Je ne suis pas le plus grand fan de bandes dessinées au monde, surtout parce que j’ai l’impression que lire des bandes dessinées de nos jours est plutôt cool. Je n’ai jamais été cool de ma vie ; il est probablement trop tard pour commencer maintenant.
Au lieu de cela, mes connaissances sur le genre des super-héros viennent directement des films. Mais heureusement Capes ne nécessite pas une compréhension approfondie de l’histoire de Marvel ou de l’univers DC, et c’est cela qui rend cela plus attrayant. De Daedalic Entertainment et Spitfire Interactive, il s’agit d’un jeu de tactique au tour par tour, qui suscite encore plus mon intérêt avec la promesse de « XCom avec des super-héros ». Alors, venez avec moi à King City et voyons ce qui se passe…
Un bon jeu de super-héros a besoin d’une bonne histoire, et heureusement, les choses ici ont l’air plutôt cool. Il y a vingt ans, les super-vilains ont gagné et les super-héros, connus sous le nom de Capes, ont été anéantis. Au lendemain de cet événement, The Company (un nom imaginatif, je sais, mais il a des connotations effrayantes, ce qui est parfaitement approprié) surplombe la ville ; quiconque pense même à développer des super pouvoirs est rapidement capturé et emmené par la Compagnie, souvent avec beaucoup de violence. Du côté des gentils, il y a un Cape appelé Doctrine, et il recrute un petit gang pour tenter de ramener l’âge d’or des Capes.
Le jeu s’ouvre alors que nous sommes envoyés dans notre première mission pour Doctrine, et à partir de là, l’histoire s’enchaîne rapidement. Je ne vais pas le gâcher ici, mais le récit qu’il contient est assez captivant, me rappelant le Film Les Gardiens.
Du point de vue de la présentation, Capes est à peu près une histoire en deux moitiés. Nous avons le côté exposition, qui est raconté sous la forme de cinématiques ressemblant à un roman graphique, toutes entièrement doublées, et puis nous avons le côté du jeu qui est à peu près exactement le même que tous les autres jeux de tactique jamais sortis. Le doublage des cinématiques est tout à fait correct, mais les sous-titres qui les accompagnent sont agaçants – des mots étranges « sont » mis dans les marques « vocales » dans la version écrite du scénario, mais les doubleurs ne mettent pas « l’accent » sur les mots entre guillemets, et cela me rend irrationnellement contrarié.
En dehors de cela, le style artistique et le design des capes et des ennemis sont très bons. L’écran de jeu réel est vu du point de vue des trois quarts supérieurs, comme d’habitude, et bien que tout ici fonctionne bien, la caméra est un peu difficile à mettre en place afin que vous puissiez réellement voir ce qui se passe, ce qui est un peu compliqué. marque noire. Cependant, les pouvoirs que vous pouvez utiliser sont superbes en action, et c’est donc une affaire de balançoires et de ronds-points – quelques bons éléments, donc moins bons, mais dans l’ensemble, cela fonctionne.
Mais qu’en est-il du gameplay en lui-même, vous entendez-vous crier ? Eh bien, si vous avez déjà joué à un jeu de tactique, vous saurez ce qui se passe ici. Nos héros (dont nous pouvons en avoir plusieurs) peuvent se déplacer d’un nombre défini de cases, représenté par une grille. Ils peuvent alors effectuer jusqu’à deux actions. En plus, vous pouvez effectuer ces actions avant de vous déplacer si vous le souhaitez, et comme chaque cape a son propre style de jeu, apprendre à utiliser vos héros et à assurer leur sécurité est une courbe d’apprentissage très abrupte. Ce jeu ne fait absolument aucun prisonnier – lors de la cinquième mission environ, alors que mes gars étaient encore assez faibles, les trois (à ce moment-là) étaient chargés d’affronter et de vaincre quinze ennemis, et pour la première fois dans l’une d’entre elles. jeux, j’ai dû réduire la difficulté pour y arriver. La difficulté est absolument brutale : laissez une cape exposée et le jeu punira impitoyablement votre erreur. Si une cape meurt – c’est-à-dire si le temps imparti est écoulé avant que vous puissiez la réanimer – alors la partie est terminée, réessayez, perdant…
Au fur et à mesure que nous entreprenons des missions, chacune d’elles vient avec une liste de missions que nous pouvons essayer de remplir, et ce faisant, nous gagnons des SP vitaux. Les nouvelles capacités des membres de l’équipe sont liées à la quantité de SP dont vous disposez, ainsi qu’au niveau de vos héros, qui augmente également après chaque mission. Obtenir de nouveaux pouvoirs facilite le maintien de l’équipe en vie, comme on peut s’y attendre, et l’un des premiers pouvoirs utiles que vous pouvez débloquer permet à Facet, l’une des capes, de protéger n’importe quelle autre cape des dommages pendant un tour, ce qui lorsque vous êtes en vie. essayer de garder Rebound en vie (un spécialiste du poignardage rapide mais fragile) peut faire la différence entre le succès et l’échec.
Vous pouvez également associer vos capes pour participer à des attaques conjointes, augmentant ainsi leurs dégâts tant qu’elles sont à portée. Les Capes qui tentent d’effectuer un mouvement d’équipe doivent se trouver dans un rayon de trois espaces, ce qui est parfois plus difficile qu’il n’y paraît. Et enfin, tout le monde possède une capacité ultime qui doit être chargée avant de pouvoir être utilisée – et la façon de la charger est différente pour chaque cape, alors bonne chance. Heureusement, les commandes sont assez intuitives, et même si vous ne pouvez pas choisir dans quel ordre les Capes agissent, vous comprenez rapidement ce qui est nécessaire.
Dans l’ensemble, Capes est un jeu de tactique assez abouti, et même si l’histoire vous fait continuer à jouer, pendant que vous regardez ce qui va se passer, le crochet pour vous ramener ensuite est un peu plus faible. Ce n’est en aucun cas un mauvais jeu, mais il existe de meilleurs exemples du genre, donc je suppose que cela dépend de vos goûts – si vous aimez les super-héros et les super-méchants, c’est facile à vendre.