Capes est passionnant. Il s’agit d’un jeu de stratégie au tour par tour similaire, en termes de gameplay, à la série XCOM, mais au lieu de défendre la planète contre une menace extraterrestre, vous dirigez une équipe de super-héros. Plutôt que de tirer avec des armes à feu sur des extraterrestres, vous leur tirez par télékinésie des morceaux de roche, ou vous vous téléportez puis vous les poignardez, ou parfois vous les frappez simplement, mais c’est d’une manière super héroïque. Si vous voulez une autre comparaison, il s’agit d’un budget inférieur, non-Marvel Midnight Suns, mais avec un mouvement approprié et aucun système de cartes pour vos attaques.
Nous allons commencer par la présentation du jeu, qui est… ok. Graphiquement parlant, cela ne va pas époustoufler, même les attaques ultimes des héros n’impressionnent pas vraiment de ce côté-là, mais c’est suffisant pour faire le travail et se combiner avec quelques choix esthétiques que j’aime bien. Des choses comme le dialogue présenté avec des boîtes de dialogue de style bande dessinée en plus d’être entièrement doublées et des instructions basiques mais efficaces dans les cinématiques lors de l’établissement de la zone dans laquelle un niveau se situe.
Cela sonne plutôt bien aussi, le doublage est compétent à bon tout au long, bien qu’il y ait quelques anomalies avec les niveaux sur certains clips, où le cri ultime de Weathervane est beaucoup trop faible. Le dialogue qui leur est proposé est également suffisamment comique, avec juste ce qu’il faut de campiness ironique présent partout, des crétins de la rue aux super-vilains virevoltant de moustache. C’est juste assez pour vendre le style comique en dehors des cinématiques de base, qui sont en fait des dessins animés plutôt que des graphismes 3D du jeu. Vous ne passerez pas beaucoup de temps à la base, mais des personnages apparaîtront sur un arrière-plan essentiellement statique pour une conversation, chacun d’entre eux étant apparemment incapable de rester immobile car ils ont les positions exagérées des personnages de Street Fighter, avant de vous envoler pour un autre. mission.
Ces missions vous emmèneront partout dans King City, une ville dystopique où développer des superpuissances est un crime passible d’être emmené, pour ne plus jamais être revu. La ville est un endroit sombre et dangereux où la Compagnie est plus qu’heureuse de kidnapper les supers et de faire taire de force tous les témoins. C’est là qu’intervient votre équipe de super-héros hétéroclites. Réunis par un homme mystérieux connu sous le nom de Doctrine pour libérer King City de The Compagnie, votre équipe de héros est composée de jeunes qui ont récemment acquis leurs pouvoirs. Ceux-ci incluent, sans s’y limiter, Facet, qui peut invoquer des éclats de cristal comme armure pour réduire les dégâts ou pour emmêler et bloquer les ennemis, Rebound, qui peut se téléporter et infliger des dégâts supplémentaires lors de coups dans le dos, et Weathervane, qui peut tirer des éclairs qui chaînes entre ennemis proches.
Au combat, il existe de nombreuses façons pour ces personnages de faire équipe, à la fois littéralement et simplement grâce à une planification intelligente. Certaines capacités peuvent être améliorées si vous êtes à portée d’un autre personnage – par exemple, Girouette peut ajouter une rafale de vent à l’une des attaques de mêlée de Facet pour ajouter un effet de recul. Alternativement, si un personnage est à portée de rebond, il peut dépenser une action pour qu’il le téléporte quelque part. La croissance cristalline de Facet peut conduire l’électricité, donc avec un placement stratégique, vous pouvez la configurer pour que Girouette puisse endommager plus d’ennemis avec sa chaîne d’éclairs. Un autre héros nommé Mercurial est un Speedster (comme Flash) et possède une capacité qui lui permet de se précipiter sur une longue distance, mais lorsqu’il est amélioré par Facet, il laisse une croissance cristalline tout au long de son parcours, ce qui est très utile lorsque vous souhaitez enchaîner les éclairs sur tous les ennemis. un niveau.
Comme vous pouvez l’imaginer, ces capacités d’équipe sont très puissantes, ce qui est une bonne chose, car Capes est difficile. Il ne plaisante pas lorsqu’il s’agit de vous lancer des ennemis, attirant constamment davantage de groupes d’ennemis en nombre qui, franchement, semblent écrasants au début. Avec une utilisation prudente des équipes, un positionnement méticuleux et une utilisation intensive des goulots d’étranglement, vous constaterez que ce n’est pas aussi grave que vous le pensez. Surtout quand vous réalisez que vous pouvez faire tomber les ennemis à travers les murs environnants où ils tomberont instantanément.
Il y a cependant quelques problèmes. Certaines capacités sont si utiles qu’elles sont fondamentalement essentielles. Facet est le seul personnage que je possède actuellement qui peut absorber beaucoup de dégâts grâce à la réduction des dégâts de son armure de cristal et, compte tenu du grand nombre d’ennemis qui ont tendance à apparaître, je l’ai toujours apprécié en étant dans mon groupe de quatre. Le rebond peut se téléporter et, en tant que tel, n’est pas affecté par le terrain lorsqu’il vise des attaques, et son attaque principale est la téléportation du ranger, donc elle ne subit pas de dégâts de réaction, donc elle est toujours là aussi. Girouette et Mercurial terminent toujours mon équipe, à cause du grand combo d’éclairs en chaîne de croissance et de tiret de croissance que j’ai déjà mentionné, ce qui est d’une utilité disproportionnée car vous pouvez demander à Mercurial de connecter des groupes d’ennemis à leur arrivée, puis de s’enfuir pour que Girouette puisse endommagez-les tous en même temps.
Chaque héros a un ultime qui est chargé différemment selon le personnage – celui de Weathervane est chargé en frappant les gens avec des éclairs en chaîne. Si vous le configurez correctement, vous pouvez lui faire utiliser son ultime, ce qui endommage chaque ennemi dans un rayon raisonnable, chaque round en plus de celui de la foudre et sa deuxième action, car les ultimes sont des actions libres. C’est incroyablement utile, d’autant plus qu’il y a des objectifs dans les niveaux comme défendre les otages et que les excroissances de la Facette agissent également comme des murs, bloquant les mouvements ennemis.
Tout cela est très cool, mais les autres héros que je n’utilise pas parce que mon équipe principale est si efficace doivent être un peu seuls maintenant. Ils ont leur utilité, mais ils ne sont pas aussi efficaces que d’endommager tous les ennemis sur le terrain plus un ultime à chaque tour. Vos héros progressent tous de niveau en utilisant des points de compétence gagnés non seulement en complétant les niveaux, mais également grâce aux objectifs bonus de ces niveaux. Vous pouvez « simuler » les niveaux précédents pour les réessayer et gagner des SP supplémentaires, complétés par vos héros désormais probablement beaucoup plus puissants, et ils gagneront même de l’XP en le faisant. Le SP est partagé entre tous les héros, ce qui est utile dans la mesure où vous pouvez dépenser du SP sur des héros moins utilisés pour les renforcer un peu, mais cela m’a surtout amené à privilégier mes quatre héros principaux et à laisser les autres très sous-alimentés, comme je l’ai fait. Je ne veux pas constamment rejouer les niveaux pour les améliorer.
Il y a un autre problème avec le combat : la frustration. En plus du nombre choquant d’ennemis, certains d’entre eux ont des capacités qui semblent presque injustes et limitent vraiment vos options. Certains ennemis ont une action libre : ils peuvent tirer avec un canon thoracique sur toute personne se trouvant à très longue portée dans l’une des directions cardinales à chaque tour, donc si vous laissez votre héros à portée, il subira un coup en plus du tour de l’ennemi. . Cela peut sembler bien, sauf que certains de ces niveaux ont environ douze de ces salauds et que vous ne pouvez voir la portée de chacun que lorsque vous le mettez en surbrillance, ce qui, au niveau du positionnement des personnages, prend au mieux beaucoup de temps. Plus important encore, on se sent bon marchéce qui est décourageant dans un jeu de stratégie.
Les autres ennemis ont leurs propres attaques gratuites qui doivent être désarmées avant de se déclencher pour éviter les dégâts, vous obligeant à moins les endommager pour arrêter une attaque qui ne sera pas satisfaisante à un moment où c’est leur tour et qu’ils ont encore une attaque. de toute façon. Il existe même des sections furtives, où vous pouvez voir la portée de vue de l’ennemi et manœuvrer autour d’eux pour éliminer les ennemis sans qu’ils s’en aperçoivent. En fait, j’adore cette idée, mais encore une fois, vous devez mettre en évidence les ennemis pour voir leurs chemins pour le prochain tour, et il y a généralement beaucoup d’ennemis à suivre – la simple capacité de voir tous les chemins ennemis à la fois ferait un gros avantage. différence.
Il y a quelques petits bugs et problèmes, comme la caméra qui traverse l’environnement pendant les attaques afin que vous ne puissiez pas réellement voir, le HUD manque parfois d’éléments comme si un ennemi subira des dégâts dus au déplacement vers des objets/chutes, ou une interface utilisateur délicate. , en particulier dans le menu de montée de niveau. Mais malgré cette liste de petits reproches, j’aime beaucoup Capes. Il reprend la formule Midnight Suns et y ajoute des niveaux et un positionnement appropriés, tout en supprimant le caractère aléatoire des cartes. C’est une excellente idée qui est pour l’essentiel bien livrée.