lundi, novembre 25, 2024

Revue des Capes – IGN

C’est probablement la blague la plus drôle de Capes – qui contient beaucoup de très bonnes blagues de super-héros – qu’aucun de vos huit personnages jouables ne porte réellement de cape. Ce jeu tactique au tour par tour intelligent et stimulant a cependant le cœur sur sa manche, et un amour évident pour les bandes dessinées qui l’ont inspiré se manifeste car il donne à son équipe de justiciers outsiders le sentiment de puissance grâce à des mécanismes de combo créatifs. C’est un style de combat qui vous donne presque toutes les informations et vous permet d’exécuter un plan infaillible d’une manière qui me rappelle plus Into the Breach que XCOM.

Chaque niveau est un casse-tête tactique qui vous dit presque tout ce qui va se passer au prochain tour, et pour gagner, il s’agit de contrer les mouvements de l’ennemi avant qu’il ne puisse vous endommager, soit en l’abattant, en le désarmant ou en le déplaçant là où vous le souhaitez. eux. Seule une poignée de capacités ont des effets aléatoires et il n’y a aucune chance de les manquer. De plus, vous pouvez voir les capacités de tous les ennemis et une chronologie de qui pourra se déplacer ensuite. Bref, vous disposez de toutes les informations nécessaires pour réussir. J’aurais aimé qu’il aille un peu plus loin et nous dise spécifiquement quelle cible un ennemi envisage d’attaquer et avec quoi éliminer les dernières incertitudes pour trouver la meilleure façon de les contrecarrer, mais une fois que vous comprenez qu’ils s’en prendront toujours à eux. la cible la plus proche (sauf indication contraire), il est rare que vous soyez surpris par la façon dont se déroule un tour si vous avez pris le temps de lire la pièce. Parfois, cela peut prendre une minute lorsqu’il y a littéralement 25 personnages dans la liste d’ordre du tour et que vous devez les parcourir à chaque tour pour vous assurer que votre personnage presque mort n’est pas dans la ligne de mire.

L’histoire ironique de Capes m’a frappé assez rapidement – ​​et quand j’ai appris que Morgan Jaffit, un écrivain qui avait travaillé sur les excellents jeux Freedom Force, était impliqué, cela était parfaitement logique. Bien sûr, nous avons vu environ 300 versions hors marque des héros emblématiques de Marvel et DC à ce stade (tout, de The Boys à Invincible en passant par Watchmen, a son propre ensemble de personnages inspirés des classiques), mais c’est amusant d’incarner le  » J’ai compris cette référence »Mème Captain America alors que Capes déroule son défilé de huit héros qui rendent hommage à Nightcrawler, Colossus, Storm, Quicksilver, Professeur X, The Hulk, Human Torch et… Je ne sais pas, quelqu’un qui frappe un parcelle? Je ne dirais pas qu’aucun d’entre eux n’est terriblement mémorable en soi, mais ils se débrouillent assez bien et seul Ignis, la parodie d’influenceur enflammée, devient parfois ennuyeux à écouter.

Les combats restent intéressants et diversifiés au cours de ce qui s’avère être une campagne assez longue.

Le triumvirat de super-vilains qui règnent sur King City est composé de mégalomanes divertissants et dotés de mécanismes de combat de boss créatifs. Le télépathe Joker-ish Wildstar peut déranger la tête de vos héros et leur faire rater leur première attaque contre lui, tandis que l’anti-Tony Stark Primax est complètement invulnérable et doit être évité et contourné lorsque vous atteignez d’autres objectifs, plutôt que de la combattre. directement. Ces combats de boss – ainsi qu’une grande variété d’ennemis et de miniboss dotés de tonnes de capacités différentes – maintiennent les combats intéressants et diversifiés au cours de ce qui s’avère être une campagne assez longue. J’ai prolongé mon temps en rejouant certaines missions pour les perfectionner et gagner plus de points de compétence, et il y en avait quelques-unes très difficiles qui m’ont demandé beaucoup d’essais, mais il m’a fallu environ 40 heures avant de voir la fin. .

Beaucoup d’humour amusant et ringard de super-héros est lancé – y compris de nombreuses références aux voitures autonomes de Primax étant des pièges mortels – mais l’histoire est aussi souvent sombre, avec beaucoup de meurtres purs et simples et du sang éclaboussé dans les rues pendant que les méchants chassent. abattez les supers et massacrez tous ceux qui se trouvent sur leur passage. Il y a pas mal de débats sur la question de savoir si les héros devraient tuer, même si pendant tout ce temps, il semble que nous tuions un groupe de mecs en les faisant tomber des bâtiments ou en les faisant exploser avec des boules de feu, et la façon dont cela se termine semble faire signe à la main. une grande partie de cette ambiguïté morale. Mais comme excuses pour que les super-héros battent les méchants, ce n’est pas mal.

Cela dit, il est très étrange que, même si la majeure partie de l’histoire se déroule entre les missions avec un style de bande dessinée animée en 2D où les lèvres des personnages ne bougent pas, elle bascule parfois de manière aléatoire vers des conversations entre les personnages utilisant leurs modèles 3D dans le jeu. Cela fonctionne assez bien, mais c’est une incohérence déroutante. Il y a aussi un problème ennuyeux où la fréquence d’images augmente régulièrement lorsque la caméra effectue un zoom arrière sur une cinématique, ce qui est étrange pour un jeu qui n’essaie pas d’être terriblement ambitieux avec ses graphismes.

L’une des meilleures idées de Capes est que votre équipe de quatre héros travaille ensemble pour améliorer les capacités de chacun.

Même si les animations ne sont pas toujours son point fort, elles réussissent à donner à ce groupe le sentiment d’être une équipe et à apporter de l’énergie à l’action au tour par tour. L’une des meilleures idées de Capes est que votre équipe de quatre héros travaille ensemble pour améliorer les capacités de chacun lorsqu’ils sont suffisamment proches. Ce n’est pas sans rappeler le système d’équipe de Marvel’s Midnight Suns, mais ici, il est beaucoup plus basé sur la position et ils fonctionnent différemment en fonction de la collaboration des deux héros. Parmi de nombreuses autres équipes, la speedster Mercurial peut laisser une traînée de feu derrière elle alors qu’elle passe d’à côté d’Ignis à l’autre côté de la carte ; L’orage de Girouette est beaucoup plus puissant avec Cinétique à proximité pour augmenter ses dégâts ; et Mindfire peut faire demi-tour par télépathie à un ennemi afin que Rebound puisse se téléporter pour un poignardage dans le dos avec des dégâts bonus. Le choix des quatre membres de l’équipe à emmener au combat est extrêmement important, même si cela ne vous coûte rien de redémarrer la mission avec une équipe différente si vous avez besoin, par exemple, d’atténuer les dégâts de l’armure de cristal de Facet. Vous devez également garder à l’esprit la position de votre équipe, car si elle s’éloigne de plus de quelques cases, elle ne pourra pas profiter de ses capacités d’équipe.

Capes est très intelligent en matière de superposition de mécanismes pour penser au-delà du simple coup de poing ou du zapping d’un ennemi pour autant de dégâts que possible. Certaines attaques infligent des dégâts de désarmement, ce qui ne réduit pas nécessairement leur santé mais peut forcer un voyou à lâcher une arme ou une batte, ou à interrompre la super attaque d’un ennemi plus puissant qu’il charge pour le prochain tour. En plus de cela, chaque héros possède une capacité ultime – comme le scientifique ringard Hyde qui se transforme en un grand essaim de nanobots – mais ils se chargent tous différemment. Facet charge alors qu’il absorbe les dégâts lorsqu’il est blindé, Mindfire gagne le sien en rendant un ennemi vulnérable puis en lui infligeant des dégâts, et Ignis aspire le feu autour de la carte comme Pac-Man. Pour cette raison, remplacer un seul membre de votre équipe peut modifier radicalement vos priorités de manière intelligente.

Une fois que vous avez compris et que vous avez vaincu les méchants de manière fiable, vous pouvez tester vos compétences en essayant de compléter la liste des objectifs facultatifs de chaque mission. En plus d’atteindre l’objectif principal sans qu’un héros ne soit abattu (ils peuvent être réanimés avec la moitié de leur santé), vous serez mis au défi de pousser un certain nombre d’ennemis hors des rebords, de les désarmer ou d’utiliser des capacités spécifiques, entre autres choses. C’est la principale façon de gagner des points de compétence pour améliorer les pouvoirs de vos héros – dont certains sont des dégâts mineurs d’un demi-point ou une augmentation de portée, mais d’autres débloquent de toutes nouvelles compétences extrêmement pratiques – il vaut donc vraiment la peine de revisiter les missions dans le simulateur pour les nettoyer. debout, surtout si vous étiez qui se rapproche pour réussir une course parfaite.

Cependant, le seul type de mission sur lequel je n’ai pas envie de revenir sont les missions furtives, qui sont souvent des exercices odieux d’essais et d’erreurs. Bien que vous puissiez prévisualiser exactement où un ennemi patrouillera lors de son prochain tour et que les tuiles qu’il peut voir actuellement soient mises en surbrillance, son regard parcourt la carte lorsqu’il marche et se retourne, et il peut être très difficile de déterminer où vous serez en sécurité. caché. J’ai également eu des cas où j’ai été détecté alors que je ne semblais pas du tout être dans la vue d’un ennemi, et même s’il pouvait y avoir une raison à cela, elle n’était pas claire. Ce n’est pas amusant, mais le point positif est que le bouton de sauvegarde rapide rend le rechargement indolore, et plusieurs missions furtives sont de toute façon facultatives.

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