samedi, novembre 16, 2024

Revue des bâtards de guerre | LeXboxHub

Le train qui produit tous ces jeux de stratégie en temps réel (RTS) ne montre aucun signe d’arrêt, ni même de ralentissement !

Le dernier est Bâtards de guerre des créations destructrices ; situé dans les horreurs du front de l’Est de la Seconde Guerre mondiale, l’une des campagnes les plus sanglantes d’Hitler et qui n’est pas beaucoup représentée dans les jeux ces jours-ci.

Attention!

L’histoire que nous allons suivre met en scène deux soldats de la Wehrmacht, appelés Manfred et Ernst. Après s’être unis dans une ferveur patriotique, ils sont peu à peu désabusés par ce qu’ils voient et ce qu’on leur ordonne de faire, alors qu’ils traversent la brutalité quotidienne de ce théâtre. Finalement, assez devient trop, ils se cassent et décident de déserter.

De toute évidence, étant des soldats allemands dans un pays étranger et hostile, ils ont du pain sur la planche pour rester en vie, et c’est là que nous intervenons. Nos conseils sont nécessaires pour les aider à traverser en toute sécurité. Êtes-vous prêts à relever le défi?

Présentation sage et War Mongrels est en fait très agréable à regarder. L’histoire en particulier est présentée de manière très stylisée, avec des cinématiques animées entre les chapitres fournissant le contexte de ce que nous faisons. Cela fonctionne très bien. Présenté dans une vue isométrique de trois quarts, comme d’habitude pour ces jeux, il a l’air très bien, avec une sensation granuleuse et lasse de la guerre dans les paysages. La caméra fonctionne bien, pouvant être tournée et zoomée presque à l’infini, vous assurant ainsi d’avoir toujours la meilleure vue de l’action. Il est parfois difficile de voir des armes posées sur le sol si vous n’êtes pas zoomé, mais c’est une gêne mineure.

Le son est égal, d’autant plus que deux camarades se retrouvent à discuter entre eux. Les ennemis ont aussi beaucoup à dire. Les coups de feu, les cris et les cris sont tous comme vous vous en doutez, et dans l’ensemble, c’est un beau jeu qui sonne bien.

examen des bâtards de guerre 2
Le grain de la guerre

Mais qu’en est-il du gameplay, je vous entends demander? Eh bien, ici, les nouvelles sont quelque peu mitigées. Le gameplay réel est bon et une planification est certainement nécessaire. Une belle touche dans War Mongrels est la variété dans la façon dont vous jouez. Vous avez le choix d’effectuer des actions à la volée, d’utiliser un mode de planification pour empiler les commandes, ou de vous rendre sur le terrain avec un mode de combat, où vous prenez le contrôle direct de votre gars, en choisissant sur qui il tire. Avec cela, les choses restent assez fraîches, et c’est la difficulté réelle du jeu qui vous conviendra la plupart du temps.

Vous voyez, utiliser des armes à feu flamboyantes est un moyen sûr de faire un voyage vers l’écran de rechargement. Une bonne planification empêche les mauvaises performances, comme le dit le dicton, mais il semble que War Mongrels ait des idées très précises sur la bonne façon d’aborder ces missions. Si vous essayez de faire preuve de créativité, cela se termine le plus souvent par des larmes et un redémarrage. Déterminer quel est le chemin « correct » et la manière « correcte » d’effectuer les actions que vous êtes censé effectuer est l’un des plus grands défis.

Cependant, un jeu de ce type vit et meurt sur la qualité de la cartographie du contrôleur, et War Mongrels se débat. C’est tellement difficile non seulement de sélectionner la compétence que vous voulez que votre homme choisi utilise, mais aussi de l’amener à le faire. Vous devez mettre en surbrillance la cible et appuyer plusieurs fois sur A pour le faire passer à l’action. Mais n’appuyez pas trop souvent sur A, sinon ils erreront devant l’ennemi et resteront là comme une pièce de rechange. C’est, honnêtement, frustrant de devoir recommencer parce que vos gars ne feront pas ce qu’on leur dit. Le nombre d’essais qu’il a fallu juste pour passer le niveau du didacticiel, malgré mes meilleures intentions, était au-delà d’une blague. Bien que le jeu soit difficile, il n’y a pas deux façons de le faire, les commandes le rendent plus difficile.

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Il y a un bon jeu dans War Mongrels…

Comme si cela ne suffisait pas, l’ennemi semble être assez psychique, et si vous essayez la vieille approche « tirer sur un gars et s’enfuir », en essayant de réduire leur nombre, ils semblent savoir exactement où vous êtes ; capable de vous repérer même à travers les murs. Et ils ne manquent jamais non plus, surtout lorsque vous êtes encore en train de tâtonner aux commandes pour essayer de faire faire à vos gars autre chose que de tomber mort. Il y a beaucoup de potentiel dans War Mongrels, le potentiel d’être quelque chose de bien, de raconter une bonne histoire. Mais être paralysé par les contrôles semble presque injuste.

Quant à un verdict, il ne peut aller que dans un sens, j’en ai peur. Il y a un bon jeu, un jeu convaincant même, qui se bat pour sortir de War Mongrels, mais il est enfoui sous une pile de contrôles duff et de difficultés absurdes. Si vous voulez un RTS dans votre vie, il y en a beaucoup de meilleurs. Et c’est une honte.

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