Notre verdict
Elden Ring : Shadow of the Erdtree figure fièrement parmi les meilleures extensions de jeux vidéo de tous les temps grâce à son sens de l’aventure, ses combats de boss épiques et ses nouveaux ajouts ambitieux.
Pendant mes 50 heures Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree Durant la partie, je me suis mis à escalader les branches d’arbres noueux des ruines antiques de Rauh, croyant qu’un secret ou un trésor m’attendait tout en haut. Une heure plus tard et plus de cent mille runes plus légères, j’ai réalisé que tout cela ne servait à rien. Pourtant, c’est la promesse d’explorer un monde mystérieux rempli de secrets et de récompenses potentiels qui rend le jeu si spécial. En 2022, nous avons salué Elden Ring comme le chef-d’œuvre de FromSoftware, qui « éclaire la voie à suivre pour les jeux en monde ouvert en général ». Son extension Shadow of the Erdtree, quant à elle, renforce encore plus cette idée, proposant des zones mémorables et déroutantes et – oui – l’aliment de base de l’âme des boss occasionnels provoquant la rage.
Pour démarrer le DLC Elden Ring, vous devez d’abord vaincre Starscourge Radahn et Mohg, deux boss optionnels du jeu de base. Ce dernier est enfermé derrière un processus alambiqué, ce qui donne à cette extension une barrière d’entrée étrangement élevée pour quiconque cherche à s’y retrouver rapidement. Si vous réussissez, vous vous retrouverez dans le Royaume de l’Ombre. Ce monde est séparé et distinct des Terres Entre les deux, bien que certains endroits agissent comme des analogues. Ceux-ci incluent le château Ensis et Shadow Keep, semblable à Caria Manor, un donjon majeur avec de multiples passages et zones ouvertes comparables à Leyndell Royal Capital. Certains endroits sont même ravagés par suffisamment de pourriture écarlate pour donner des cauchemars aux joueurs vétérans.
De même, vous rencontrerez les champs de la Côte Céruléenne et le Tombeau Caché de Charo, avec des fleurs bleues et rouges qui fleurissent le long de la campagne. Il y a aussi les ruines de Rauh couvertes de canopée boisée, une randonnée à travers des cols de montagne avec des éclairs frappant votre chemin, une forêt imprégnée d’horreur et de nombreuses rivières et chutes menant à de nouvelles destinations. Le monde de Shadow of the Erdtree est tout aussi vaste que Limgrave et Caelid, mais il y a ici un plus grand niveau de verticalité, ce qui m’amène à regarder par-dessus les falaises à la recherche de rebords cachés. C’est déroutant et parfois déconcertant, mais la promesse de découverte m’a permis d’aller de l’avant.
Je ne peux pas gâcher et je ne veux pas gâcher les nombreux secrets que j’ai découverts au cours de mes dizaines d’heures avec le DLC, mais je dirai que j’en suis tombé sur plusieurs en sautant courageusement à travers des plates-formes précaires, en frappant au hasard des murs pour découvrir des illusions et en effectuant des emotes ou des gestes. à des points d’intérêt précis. En ce qui concerne l’exploration, mon seul reproche est que les régions non découvertes apparaissent toutes sur la carte du monde, ce qui gâche le sentiment de les trouver par soi-même, car on sait toujours qu’il y a des régions inconnues. quelque chose là. Je n’ai pas encore vu quelque chose d’aussi surprenant que le révèle la carte souterraine Nokron et Nokstela du jeu de base.
Je peux faire l’éloge de la conception des niveaux et de la carte de Shadow of the Erdtree à longueur de journée, mais je suis un peu déçu par sa narration. Tout au long du Royaume de l’Ombre, j’ai rencontré plusieurs personnages à la recherche de Miquella l’Empyrée – l’un des rares êtres capables d’accéder à la divinité. Pendant un moment, j’avais l’impression d’explorer aux côtés d’autres aventuriers avec leurs propres motivations, et même si j’ai d’abord apprécié leurs arcs, la fin du jeu présente des moments vraiment choquants.
Par exemple, un personnage apparemment mort est soudainement devenu disponible comme invocation, tandis qu’un autre s’est présenté comme une option même si je ne l’avais jamais rencontré auparavant. De même, un couple a disparu de ses derniers emplacements connus et n’a plus jamais refait surface ; J’en ai trouvé certains, mais je n’ai pas pu progresser plus loin parce que leurs indices énigmatiques ne parvenaient pas à indiquer où aller ni quoi faire ensuite. C’est obtus, même pour un jeu de type soul, et cette irritation nuit à ce qui aurait pu être un récit vraiment épanouissant.
Heureusement, le combat et le niveau de défi de Shadow of the Erdtree ne déçoivent pas. J’ai remarqué que les boss et même les ennemis normaux ont tendance à être plus rapides ici que dans le jeu de base, avec le Lion dansant à Bellurat et Rellana au Château Ensis déclenchant plusieurs attaques de suivi en succession rapide. Il y a aussi un chef dragon mortel, dont le nom est très certainement un clin d’œil à Balerion the Black Dread de l’univers Game of Thrones de George RR Martin. Un type d’ennemi particulier, un arlequin de type demi-humain doté de chakrams, attaque avec une demi-douzaine de coups rapides dans une chaîne de combos frustrante. Ensuite, il y a les colosses « Brazier Giant » avec leurs boules de feu à tête chercheuse et leurs faisceaux de flammes.
Il y a des batailles vraiment éprouvantes ici, mais elles me semblent toujours surmontables si je reste persévérant. Les nouveaux bonus uniquement DLC connus sous le nom de Scadutree Fragments et Revered Spirit Ashes sont d’une aide inestimable, le premier augmentant votre attaque et votre défense, tandis que le second améliore votre invocation. Les armements étonnants de Shadow of the Erdtree sont également utiles, notamment la torche de Nanaya qui provoque la folie, la lame jumelle Euporia avec sa capacité tourbillonnante et la lame dansante de Ranah, dont Ash of War fait tourner et tisser mon personnage pendant des périodes prolongées. Il existe également de nombreuses pièces d’armure supplémentaires, et certaines, comme les ensembles Fire Knight, Armor of Night et Gravebird, sont particulièrement époustouflantes. Pourtant, j’ai continué à m’appuyer fortement sur les éléments du jeu de base.
La Lame Blasphématoire est toujours un grand gagnant, même contre des ennemis plus rapides, et le spam Night Comet reste l’une des options les plus viables pour les lanceurs axés sur l’Int. De même, Black Knife Tiche, Banished Knight Oleg et même l’invocation de l’esprit Greatshield sont plus puissantes que jamais. Ainsi, même si j’ai aimé expérimenter les ajouts de DLC, il est bon de savoir que les meilleures versions d’Elden Ring restent largement valables.
En fin de compte, Shadow of the Erdtree est une preuve supplémentaire qu’Elden Ring est spécial. Avec plus de 50 heures passées à s’aventurer à travers des paysages vifs et étranges, à lutter contre des boss, à endurer des problèmes de plate-forme et à se retrouver parfois dans des impasses narratives, je peux dire que la dernière version de FromSoftware se situe de la tête et des épaules au-dessus de la plupart des autres extensions de jeux vidéo. Oui, il offre davantage de ce que vous aimez chez son grand frère, mais c’est une bonne chose lorsque nous parlons de l’un des meilleurs jeux PC jamais créés.