Je suis constamment attiré par les jeux avec des visuels forts, et Wytchwood ne fait pas exception. Dans son tout premier instant, vous vous réveillez en sorcière, elle-même une silhouette ronde avec ce qui ressemble à un pot pour tête, dans une hutte qui semble tout droit sortie d’un livre pop-up de conte de fées. Tout, de votre étagère au chaudron bouillonnant sur le foyer, semble légèrement bidimensionnel, et pourtant le cadre semble grouiller de vie.
Pour apaiser les os grinçants de la sorcière, vous rassemblez quelques ingrédients et apprenez à préparer une potion à l’aide de votre grimoire, un processus bien intuitif avec des commandes simples même sur consoles. Une chèvre agaçante s’avère être un démon qui vous ordonne de collecter des âmes si vous voulez remplir votre contrat avec elle – un contrat dont la vieille dame ne se souvient malheureusement même pas.
Ce dont elle se souvient, cependant, c’est comment mélanger les potions et comment utiliser son œil de sorcière pour vous dire à quelles différentes créatures vous rencontrez des faiblesses. Et ainsi, vous explorez un certain nombre de paysages magnifiques et… tuez la plupart des créatures qu’ils contiennent pour certaines parties. La sorcière peut construire et poser des pièges pour les bestioles, couper du bois, attraper des lutins avec un filet et des pickpockets avec les bons outils, et bien plus encore. Les matériaux qu’elle gagne sont ensuite utilisés pour fabriquer des objets plus compliqués, à la fois de nature ordinaire et magique. Au cours de vos voyages, vous rencontrerez différentes personnes et personnes anthropomorphes qui vous demanderont des faveurs ou vous échangeront des objets dont vous avez besoin pour faire autre chose par la suite.
Dans l’esprit de tout bon conte de fées, ces tâches peuvent devenir assez morbides – vous devez fabriquer quelques comprimés digestifs, par exemple, afin d’obliger le roi grenouille à faire roter le cadavre du mari d’une vieille femme. Tout en un jour de travail. Les différents personnages ne vous parlent jamais longtemps, mais ils prennent vraiment vie grâce à d’excellents portraits avec un style visuel vraiment mémorable. L’écriture est également très bien faite, capturant parfaitement l’atmosphère d’un conte de fées avec une prose parfaite, même si cela peut parfois devenir un peu trop loufoque – l’allégorie de la course sur les moutons noirs harcelés par des moutons blancs n’a pas vraiment atterrir avec moi, et le maraîcher à l’accent allemand non plus. Mais tout cela est inoffensif, ce qui s’applique malheureusement aussi à l’intrigue générale.
Voici le vrai problème – Wytchwood est essentiellement un jeu complet de travail occupé, les quêtes de récupération que d’autres jeux peuvent se permettre d’ajouter pour allonger artificiellement le temps de jeu. Pendant cinq des dix heures environ, j’ai trouvé le gameplay très relaxant d’une manière insensée, mais j’ai ensuite livré mon premier jeu d’âmes pour découvrir que je devais refaire la même chose à différents endroits.
Si Wytchwood s’était arrêté là à la place, je m’en serais souvenu comme d’un jeu avec beaucoup d’amour pour le métier – une excellente conception et des commandes de bruit (bien que les quêtes dans l’interface utilisateur à l’écran puissent être un peu difficiles à lire), une bande-son apaisante et beaucoup des combinaisons d’objets intéressantes, une conception de quête largement accessible.
Au lieu de cela, j’en suis venu à le ressentir légèrement comme un jeu qui ne finirait pas, et cela m’a renvoyé dans un puits pour de l’eau… , il me manquait toujours cette seule chose et je commençais un processus de retour en arrière assez fastidieux pour cela. À bien des égards, Wytchwood accomplit ce qu’il avait l’intention de faire en étant exactement ce qu’il dit sur l’étain, une aventure sur l’artisanat. Il dépasse de loin son accueil pour y intégrer toutes ses idées, trébuchant sur son propre grand conte de fées.
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