Terminez votre histoire. C’est tout ce que Cody Rhodes a entendu depuis sa première confrontation avec Roman Reigns pour le WWE Undisputed Championship l’année dernière, mais le prochain WrestleMania XL (40) pourrait en fait le voir se réaliser. En attendant, un autre chapitre de l’héritage de Cody est en train de s’écrire puisqu’il est la star de la couverture de WWE 2K24. Lui et la série WWE 2K se sont énormément développés ces derniers temps, même s’il reste encore une marge d’amélioration.
2K et Visual Concepts peuvent-ils offrir une expérience qui fera passer la franchise au niveau supérieur dans WWE 2K24 ?
Avant tout, WWE 2K24 s’appuie sur le gameplay bourré d’action de l’offre précédente, WWE 2K23. Il n’y a pas de grands changements entre les années, mais quelques touches intéressantes viennent compléter ce qui était déjà en place.
Grâce au didacticiel d’introduction présenté de manière excellente par Drew Gulak et à diverses fenêtres contextuelles du jeu lors de la première expérience d’une nouvelle situation, tout est très bien expliqué. En un mot, l’arsenal de mouvements à votre disposition est vaste pour chaque Superstar, tout en étant assez facile à réaliser. Je parle d’attaques légères, d’attaques lourdes, de combinaisons de frappe, de prises depuis de nombreuses positions, de mouvements de corde supérieure et bien plus encore. N’oublions pas non plus les options de signature et de finition, les finitions s’annonçant une fois de plus particulièrement percutantes. Il existe également des manœuvres défensives vous permettant de bloquer, d’esquiver et d’inverser les attaques entrantes, offrant ainsi une multitude de choix quant à la manière dont vous traitez ceux qui se tiennent devant vous.
En plus de cela, vous disposez de nouveautés, notamment la possibilité de lancer des armes – ce qui est cool et parfois amusant – l’ajout du mini-jeu « Trading Blows » et des Super Finishers. Trading Blows est un petit va-et-vient intéressant qui consiste à chronométrer la durée de maintien d’un bouton afin de réussir. Les Super Finishers ont besoin de trois mètres de finition stockés pour exécuter et infliger des dégâts dévastateurs à l’adversaire.
Tout cela, ainsi que le gameplay susmentionné, donnent à chaque concours une sensation de fraîcheur et les animations garantissent que tout se déroule avec une grande fluidité, avec très peu de contretemps. De plus, l’IA se bat suffisamment pour être stimulante, mais gratifiante, pour vous garder intéressé à tout moment. Mais tout cela ne sert à rien si les modes de jeu ne vous incitent pas à jouer, alors voyons ce qui est proposé dans ce département.
En se concentrant sur le 2K Showcase et son thème, cet épisode célèbre les quarante ans de la plus grande scène de toutes, LutteMania. Intitulé « Vitrine… des Immortels », il présente un peu plus de vingt matchs de Wrestlemania emblématiques et mémorables couvrant cinq décennies de l’histoire de la WWE. Attendez-vous à assister et à participer à des affrontements tels que Rick Rude contre Ultimate Warrior (WrestleMania V), Steve Austin contre Bret Hart (WrestleMania XIII), Seth Rollins contre Randy Orton (WrestleMania 31) – oui, celui avec CE RKO.
Le commentateur actuel de SmackDown, Corey Graves, joue le rôle d’hôte, racontant les introductions de chaque rencontre, aidé par des packages vidéo de haute qualité. À partir de là, vous réaliserez de nombreux objectifs qui coïncident avec le match spécifique que vous recréez. Cela pourrait vous amener à effectuer de simples attaques en cours d’exécution, un mouvement de signature ou une tonne de suplex allemands. De temps en temps, cela déclenche une véritable scène d’action en direct, avant de revenir de manière transparente au jeu via Slingshot Tech. Rincez et répétez jusqu’à ce que le match atteigne sa conclusion initiale.
Il ne fait aucun doute que c’est un véritable festival de nostalgie, mais pour tous ceux qui ne sont pas familiers avec les rencontres historiques, ils seront captivés et éclairés. Concernant le choix des matches, j’ai très peu de reproches, hormis la surabondance de sélections encore fraîches dans la tête car survenues au cours des deux dernières années. Il est également ennuyeux de voir des visages flous dans les images d’archives, et tout cela (à l’exception d’un cas) peut sûrement être évité en payant simplement les redevances. Néanmoins, c’est un excellent mode pour vous mettre dans l’ambiance de la saison Mania et cela vaut la peine d’y jouer pour débloquer toutes sortes de personnages et d’arènes sympas.
La prochaine étape est MyRISE, l’offre de style de mode carrière plus axée sur l’histoire dans WWE 2K24. Il n’y a pas une, mais deux histoires différentes dans lesquelles vous immerger en tant que personnage créé : Undisputed (Homme) et Unleashed (Femme).
Undisputed voit le chef tribal Roman Reigns renoncer à son titre pour se rendre à Hollywood, ce qui vous ouvre une opportunité. Un tournoi est annoncé et y participer catapulte votre carrière de la médiocrité au statut d’événement principal. Dans Unleashed, vous incarnerez une star brûlante de la scène indépendante qui a lancé sa propre promotion, plutôt violente, appelée TBD, après avoir refusé une offre faite par la WWE. Lorsqu’une nouvelle opportunité de signer avec la WWE se présente, son arrivée n’est pas vraiment la bienvenue par tout le monde et l’amertume règne dans les coulisses.
Les deux histoires sont intéressantes et divertissantes, mais je pense qu’Unleashed est particulièrement amusant car il va à l’extrême dès le départ et est un peu idiot. Développer les attributs de votre Superstar en suivant l’histoire principale et les batailles optionnelles est un exercice très agréable, avec une belle variété d’objectifs et d’objets à débloquer disséminés partout. Les voix off sont également d’un niveau décent et c’est merveilleux de voir William Regal proéminent dans les deux carrières ; il a un sens avec les mots comme personne d’autre.
Si collectionner des cartes est plus votre type d’activité, alors vous avez de la chance car MyFACTION est présente et meilleure que jamais. Essentiellement, il vous voit ouvrir des paquets de cartes remplis de superstars et de légendes, qui peuvent ensuite être utilisées dans des matchs. La chance du tirage au sort ajoute de l’excitation, car vous pourriez finir par tirer une légende comme The Undertaker, ou gaspiller de l’argent du jeu sur une version Bronze de Scrypts. Le fait que les cartes puissent être améliorées en atteignant des objectifs est cependant formidable et le nouveau type de carte Persona fournissant un personnage spécial à utiliser tout au long du jeu est plutôt cool.
Une fois l’équipe de rêve constituée, la série habituelle de modes MyFACTION est en place : événements en direct, tours hebdomadaires, terrains d’essai et guerres de factions. Vous pouvez vous attendre à de nombreuses actions en 4 contre 4, ce qui donne lieu à des matchs passionnants, mais ils ont eu tendance à être longs et interminables les années précédentes. ENFIN cependant, Concepts visuels ont implémenté un mécanisme pour WWE 2K24 qui donne essentiellement un délai d’attente à tous les coéquipiers interférants, les rendant incapables d’interrompre une tentative de pinçage pendant une courte période. C’est si simple, mais brillant, et cela a un impact énorme sur le plaisir général.
Une nouvelle fonctionnalité de WWE 2K24 est la possibilité de jouer à des batailles classées, avec des récompenses gagnées pour votre position dans un classement saisonnier. Les incitations à jouer en ligne sont malheureusement contrebalancées par quelques inconvénients majeurs. Il y a comme un retard dans tout ce que vous essayez de faire pendant une rencontre, ce qui perturbe vraiment le timing des renversements, des expulsions, etc. Le deuxième problème est hors du contrôle du développeur car il concerne chaque match qui se transforme en un cas de répétition d’une seule attaque encore et encore – c’est pire que l’ancienne méthode du coup de pied sauté et de l’uppercut de Combat mortel. Ennuyeux est un euphémisme.
C’est un petit défaut sur un mode par ailleurs florissant. Passons donc à la prochaine offre qui espère attirer votre attention, MyGM.
En tant que personne ayant passé des heures et des heures de ma jeunesse absorbée par des simulations de gestion de lutte comme EWR, MyGM devrait être parfait. Endossant le rôle de directeur général, vous devez intégrer des superstars à votre liste, réserver les spectacles hebdomadaires et les événements Premium Live, et organiser la logistique qui y est associée, par exemple l’arène et les événements spéciaux. Gérer le budget et masser l’ego des talents fait également partie de vos responsabilités, entre autres. L’idée est d’obtenir des notes élevées pour vos cartes de match assemblées de manière créative et de surpasser les directeurs généraux d’autres émissions.
Les MJ disponibles au choix ont chacun des effets bonus que vous pouvez déclencher et la marque à laquelle vous vous engagez présentera une carte de pouvoir spécifique à utiliser en cas de besoin. Par exemple, Xavier Woods utilise un « code de triche » pour recruter une star d’une marque rivale et le nouveau venu Teddy Long supprime les bonus de match pour l’opposition et limite leurs gains d’XP. En parlant d’XP, les membres de votre liste peuvent désormais gagner de l’expérience grâce à votre réservation, ce qui débloque des avantages pertinents pour ce personnage individuel. Il existe également une bonne sélection de types de matchs, ajoutant de la variété aux débats.
Malgré toute la joie que MyGM peut apporter aux personnes qui souhaitent construire méticuleusement une marque et proposer des émissions qui surpassent la concurrence, il existe toujours une confusion dans le système de notation. Peu importe la popularité des combattants ou si leurs styles de combat sont synchronisés, les résultats sont d’une incohérence irritante. Je suis également offensé de ne pas pouvoir choisir quelle Superstar je veux gagner à chaque match, car ce facteur est crucial pour mes projets dans l’intérêt d’une narration à long terme.
Ne vous inquiétez pas, car le mode Univers vous permettra de faire exactement cela en sculptant l’ensemble de l’univers de la WWE ou en suivant la trajectoire d’un seul personnage. Il s’agit d’une offre sandbox dans laquelle vous pouvez lire ou modifier les événements générés par le système comme bon vous semble. Renommez les émissions, créez des rivalités, ramenez le titre Hardcore et signez même Yokozuna à Raw. Les possibilités sont à grande échelle et les nouvelles options de rivalité incluses sont les bienvenues, mais c’est la substance narrative qui manque une fois de plus. En tant que tel, il ne semble pas que Universe ait fait beaucoup de progrès depuis la dernière sortie.
Si vous préférez simplement lancer un match ponctuel, les types de matchs sauront certainement vous plaire. Non seulement vous avez des cages, des grondements, des tables, des échelles et des chaises impliquées dans les stipulations, mais il y en a une poignée de nouvelles. Les matchs Ambulance et Cercueil vous voient épuiser l’adversaire, avant de lancer un mini-jeu pour fermer la porte de l’ambulance ou le couvercle du cercueil avec lui à l’intérieur. Des matchs Gauntlet sont également au programme, avec un contre tous et le vainqueur respecte les règles de style. Le meilleur ajout cependant est l’arbitre invité spécial, principalement parce que vous pouvez essayer de l’appeler équitablement ou procéder à des décomptes rapides et demander que la cloche soit sonnée prématurément. Tant que vous ne l’aurez pas essayé, vous ne réaliserez pas à quel point il est difficile pour les arbitres de rester à l’abri du danger. Mais bon sang, c’est étonnamment amusant.
Moins on parle de l’action régulière en ligne, mieux c’est, car son existence pitoyable me fait me demander pourquoi elle est même présente.
Un mot sur la liste de WWE 2K24 cependant, et le mérite revient à l’équipe de conception car la majorité des Superstars sont superbes, avec des expressions faciales qui ajoutent une couche supplémentaire de réalisme. Il y a aussi un brillant mélange de stars actuelles et d’explosions du passé. Avoir Ken Shamrock, Ravishing Rick Rude et la superstar Billy Graham améliore définitivement une liste déjà solide, avec d’autres grands ET CM Punk à venir via DLC. Et si vous préférez vous mettre dans les cordes en tant que Mei Suruga de Gatoh Move ou MJF d’AEW, alors les créations de la communauté vous proposent de nombreux lutteurs alternatifs à utiliser.
En fin de compte, WWE 2K24 offre un immense terrain de jeu de lutte pour que vous puissiez non seulement terminer l’histoire, mais aussi créer vos propres histoires. La grande quantité de modes de jeu en place et la liste massive de superstars contribuent à créer une tonne de possibilités. Les améliorations sont évidentes, mais certains domaines nécessitent un peu d’attention, le côté en ligne étant particulièrement manquant.
Avec la plus grande scène de toutes à l’horizon, c’est le moment idéal pour s’aventurer dans le plus grand jeu de tous, WWE 2K24.