samedi, novembre 2, 2024

Revue de WWE 2K24 – IGN

La pression d’un calendrier de sortie annuel peut être une malédiction pour les grandes séries sportives comme WWE 2K – ne cherchez pas plus loin que le décrié 2K20 pour comprendre pourquoi, un jeu si difficile qu’il a en fait forcé l’éditeur 2K à prendre deux ans de congé et à se regrouper, ce qui a conduit à la refonte qui l’a amené au bien meilleur endroit où il se trouve aujourd’hui. À bien des égards, WWE 2K24 semble être la forme finale de cette nouvelle vision de la série. Quelques bugs tenaces persistent, comme le mode Showcase de cette année qui souffre de l’incapacité de recréer de véritables moments de l’histoire de la lutte sous forme de jeu vidéo, tout en essayant de réécrire cette histoire. Et pourtant, il est légèrement meilleur dans presque tous les autres domaines que les deux derniers, vantant des ajouts petits mais intelligents à des systèmes et modes bien testés plutôt que de prendre de plus gros risques.

Il ne faut pas longtemps pour constater que le titre du « Meilleur jeu de lutte » est toujours fermement entre les mains de la série 2K. Il y a beaucoup moins de lutteurs qui ont des gadgets obsolètes cette fois-ci, et à part quelques exceptions notables, toutes les plus grandes stars ressemblent à leurs homologues de la vie réelle, de leurs coiffures emblématiques aux détails de leur équipement et de leurs tatouages. Les rares qui sont clairement ratés, comme Bayley, vous font vous demander s’ils ont même utilisé la même technologie pour donner raison à des gens comme Asuka. Les annonceurs qui ont des fioritures spéciales pour des lutteurs particuliers les ceinturent également ici, donc le « ChElSeA GrEeEeEnNnN » nasillard de Samantha Irving est immortalisé dans ce jeu. Les arbitres ressemblent même à ceux que vous pouvez voir à la télévision hebdomadaire au lieu de simples remplaçants génériques, ce qui n’était peut-être pas un changement nécessaire mais bienvenu étant donné qu’ils sont également des personnages récurrents, même s’ils ne sont pas au centre de l’attention.

Lorsque vous creuserez au-delà de l’apparence et de la mécanique, vous devrez passer au crible 2K24 avec un peigne fin pour trouver des différences significatives entre cette édition et l’édition de l’année dernière. Le plus gros ajout est le Super Finisher, qui vous permet de dépenser trois stocks de finisseur pour créer une version plus grande et plus mauvaise de votre finisseur. Ceux-ci sont à la hauteur de leur surnom, car je n’ai jamais eu à m’inquiéter que quelqu’un les expulse, même si cela peut prendre plus de travail que cela n’en vaut la peine pour constituer autant de stocks, car chaque seconde que vous passez dans un match est celle où le vent peut tourner. contre vous. Il existe également un nouveau mini-jeu d’échange de coups qui apparaît rarement et spontanément, généralement au début d’un match. À tour de rôle, vous essayez de remplir (mais pas trop) une jauge à des vitesses croissantes et quiconque ne remplit pas correctement sa jauge ou manque d’endurance s’expose à une grosse attaque. Je n’ai jamais été content de voir ce mini-jeu car il s’agit d’un changement brusque dans l’action et tout avantage gagné ne semble pas changer le match – mais il est également à peine apparu en près de 20 heures, donc je ne pense pas que ce soit un signe du le gonflement des mini-jeux que la série connaissait également il y a plusieurs années.

La lutte de 2K24 est meilleure que jamais, même si ce n’est pas ouvertement le cas.

Tous les autres petits ajustements sont assez subtils. Il existe de nouvelles options d’armes mignonnes comme des microphones et des objets plus petits peuvent désormais être lancés, ce qui est une façon amusante et amusante de faire des dégâts à distance (en supposant que vous n’ayez pas trop de mal avec la difficulté de ramasser des armes tout au long de 2K24). Les partenaires d’équipe non légaux ne peuvent intervenir que pour briser les quilles ou harceler leurs ennemis une seule fois avant qu’ils ne soient empêchés de quitter volontairement le tablier sans être formellement identifiés. Je n’ai pas eu l’occasion d’essayer cela en multijoueur en ligne avant le lancement, mais c’était une aubaine pour les différents matchs de tags dans les modes MyRise et Universe, car cela évitait de se faire embêter par une équipe CPU trop agressive. De nouveaux retours sur investissement comme Iron Jaw, qui éliminent l’état d’étourdissement afin que vous ne soyez pas vulnérable à des dégâts incontrôlables, vous aident à varier vos stratégies, et les améliorations globales de l’IA signifient que les managers agissent sensiblement plus audacieusement en faveur de leurs clients afin de les aider à gagner des matchs. . De cloche en cloche, la lutte de 2K24 est meilleure que jamais, même si ce n’est pas ouvertement le cas.

En ce qui concerne les types de matchs dans lesquels vous appliquerez toutes ces techniques, quelques types de jeux plus anciens se démarquent cette année. Le match avec arbitre invité spécial présente le plus grand potentiel de chaos multijoueur, car un joueur peut choisir de contrôler l’arbitre et soit d’appliquer les règles de manière équitable, soit de fausser les choses comme bon lui semble. Les arbitres ont toute latitude pour compter les épingles, reconnaître les soumissions ou disqualifier une tricherie évidente. Par défaut, il existe un système par lequel la capacité des arbitres à constituer une menace anarchique est réglementée, et si vous vous relâchez trop dans votre travail, un nouvel arbitre viendra prendre le relais. Mais vous pouvez aussi simplement désactiver cela et devenir le pire ami de votre groupe. Quoi qu’il en soit, j’ai vraiment aimé cette fonctionnalité, et c’est celle qui m’a fait souhaiter avoir le plus de personnes avec qui jouer avant le lancement.

Les matchs d’ambulance et de cercueil ont des objectifs similaires : pousser l’adversaire dans une boîte dans laquelle il ne veut pas être, par tous les moyens nécessaires. La première est de loin la meilleure version de ce concept, car il existe bien plus de façons d’interagir avec l’ambulance, notamment en l’utilisant dans le cadre de votre plan de jeu en en jetant les ennemis. Le match du cercueil ressemble le plus à un match ordinaire avec une façon différente de gagner, car le cercueil s’attarde sur le côté du ring en attendant que vous vous en occupiez. 2K24 rate également une grande opportunité de recréer certains moments tristement célèbres de l’histoire réelle de ce match douteux – malheureusement, il n’y a aucun moyen de danser sur la boîte en pin avec des bottes de cowboy à la manière HBK.

Les deux histoires de MyRise sont fortes et remplies de contenu

Pendant ce temps, les matchs à gant sont disponibles en trois saveurs, et ils sont tous des ajouts bienvenus. Que vous choisissiez un groupe de superstars sélectionnées au hasard pour s’affronter individuellement, à la manière d’un combat royal, ou une équipe qu’un seul lutteur devra parcourir un par un, les gantelets peuvent être des tâches difficiles à accomplir. C’est également ce qui se rapproche le plus d’un essai de survie de style jeu de combat, mais étant limité à seulement quatre lutteurs au total dans l’un des types de matchs à gant, cela signifie que vous ne pouvez pas vraiment vous pousser trop loin.

MyRise, le mode histoire de WWE 2K, fait un retour en force avec deux histoires différentes de victoire glorieuse et de défaite dévastatrice dans lesquelles vos personnages créés peuvent se lancer. J’ai passé la plupart de mon temps avec l’histoire d’Unleashed, qui reflète certains des thèmes de la campagne « The Lock » de l’année dernière, à savoir être une grande star sur les Indes et devoir recommencer sous l’égide de la WWE. La deuxième histoire, Undisputed, tourne autour du vide de pouvoir laissé au sommet de la division masculine lorsque l’actuel dieu-roi Roman Reigns abdique le trône après un règne de 1 200 jours pour poursuivre Hollywood. Celui-ci ressemblait un peu plus à une histoire que vous verriez sur la vraie WWE TV, pour le meilleur et pour le pire, car elle présente davantage le drame familier de figures d’autorité maléfiques et d’appareils de lutte par cœur qui empêchent les héros d’atteindre leurs objectifs ultimes. Les deux sont forts et bourrés de contenu, y compris des gags amusants, des personnages qui reviennent des histoires de l’année dernière et des événements vraiment dingues qui tirent pleinement parti du fait que ce drame/comédie sportive peut être encore plus incroyable lorsque vous en faites un jeu vidéo. Cela dit, ils dépendent peut-être trop de nombreuses querelles et de matchs plus petits qui ressemblent plus à des épisodes de remplissage qu’à des rencontres substantielles.

Pour le mode Showcase, le concept de revenir longuement sur les plus grands combats de Wrestlemania ressemble à une liste de lecture simple de matchs à collectionner. Mais même pour un mode qui n’a fondamentalement pas rempli sa mission de recréer les grands moments de l’histoire de la lutte au cours des années passées, le Wrestlemania Showcase de 2K24 ne parvient pas à répondre à mes attentes déjà faibles. La sélection de matchs, qui comprend 20 combats répartis sur les 40 ans de l’événement, regorge de combats qui ne sont tout simplement pas aussi spéciaux qu’ils le prétendent. Corey Graves fait beaucoup de bons récits entre chacun afin d’expliquer le contexte qui les entoure, ce qui est précieux pour certains matchs du début des années 90 et 2000 où le « pourquoi » est éclipsé par le « quoi ». Mais il est vrai que les bons matchs comme ceux des Manias plus récents ne sont tout simplement pas à la hauteur de certains des plus grands de l’histoire, et aucun retour sur ce qui s’est passé ne changera cela.

Prendre le contrôle de ces moments est encore plus un exercice consistant à cocher des cases qu’à gagner le concours. Au crédit de cette année, vous n’avez pas besoin d’atteindre tous les objectifs de mi-match pour progresser, qui incluent des éléments comme réussir un certain nombre de frappes ou un mouvement de puissance spécifique. Vous pouvez théoriquement traiter chaque match comme un combat régulier, épingler ou soumettre l’adversaire comme vous le pouvez aussi vite que possible et passer à autre chose. C’est certainement contraire à l’esprit de l’ensemble du projet, mais c’est quand même bien qu’il ne retienne plus le progrès en otage derrière un ensemble de tâches frustrantes et parfois arbitraires. Les transitions du jeu de lutte aux images de match réels sont toujours intelligentes, mais aussi choquantes et apparemment plus fréquentes cette année. Plus d’une fois, j’accomplissais une tâche pour déclencher une cinématique, retourner au combat, puis revenir aux images du match seulement un mouvement ou deux plus tard. Il s’avère que la tâche impossible de recréer le sentiment que vous ressentez lorsque vous regardez un grand match historique sous forme de jeu vidéo ne devient pas plus possible si vous regardez simplement davantage le match lui-même.

Les ajouts granulaires constituent vraiment le meilleur mode MyGM à ce jour.

Et pour une entreprise si captivée par sa propre histoire, elle semble aussi en avoir très peur. Certaines raisons en sont un peu plus compréhensibles que d’autres – comme lorsque des moments importants aux conséquences à long terme impliquent des criminels ou des personnes autrement néfastes. Mais une grande partie de cela, comme le bruit de la foule monté et les visages flous des vieux arbitres dans des images vintage, pue cette incapacité à la George Lucas de laisser les vieilles choses vieillir. Je suis sûr que bon nombre des exclusions notables sont simplement des conflits de droits et de licences entre les promotions et les lutteurs, mais en tant que personne qui n’est ni actionnaire ni dirigeant d’aucune de ces sociétés, mais plutôt un fan qui veut juste voir le meilleur du mieux célébrés correctement, je pense que des moments comme Daniel Bryan battant trois hommes en deux matchs en une nuit pour remporter le championnat de la WWE méritent d’être loués tout autant que la plupart des matchs de moindre importance qui ont été retenus.

Pour ceux qui souhaitent réserver leurs propres moments WrestleMania, le mode Univers et MyGM sont là pour vous. Ni l’un ni l’autre n’ont fait d’énormes progrès par rapport aux éditions de l’année dernière, mais les futurs directeurs généraux trouveront de nouveaux jouets intéressants avec lesquels jouer dans MyGM. Les plus intéressants pour moi ont été les échanges post-PLE qui vous permettent de transmettre des talents entre les promotions, de rouler et de traiter avec des rivaux afin de mettre votre liste en forme pour la prochaine partie de la campagne. Les superstars ont des niveaux de ring individuels qui peuvent être augmentés grâce à un entraînement et à une réservation régulière, ce qui les aide à accumuler des avantages comme l’obtention de points de qualité bonus pour leur participation à des types de matchs spécifiques ou la possibilité de changer de classe gratuitement. Ces ajouts granulaires, ainsi que de nouveaux directeurs généraux parmi lesquels choisir et une grande liste de nouvelles cartes de puissance à votre disposition pour faire bouger les choses de semaine en semaine, en font véritablement le meilleur mode MyGM à ce jour.

Le mode Univers ressemblait beaucoup plus à celui de l’année dernière en comparaison, vous permettant d’avoir une vue d’ensemble de la réservation dans l’ensemble de l’univers de la WWE, ou d’approfondir le parcours d’un lutteur en particulier. Il y a un tas de nouvelles actions de rivalité et de nouveaux affrontements que vous pouvez programmer dans vos querelles, comme un match Loser Leaves Town, mais je pense que les chefs d’Univers constateront que les choses sont en grande partie les mêmes. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose compte tenu de sa robustesse au départ, mais il manque encore des fonctionnalités clés de l’époque ancienne – à savoir permettre aux superstars de se couper les promos les unes des autres – qui rappellent qu’il y a encore beaucoup de place à améliorer.

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