mercredi, novembre 20, 2024

Revue de WrestleQuest – Un match à mi-carte

Critique de WrestleQuest

Il y a des moments où les promoteurs font équipe avec des lutteurs pour tenter de créer une collaboration unique qui dépasse la compréhension. Alors que des duos comme The Rock et Mankind, et même des plus récents comme MJF et Adam Cole, ne fonctionnent pas sur papier, ils étaient magiques à l’écran. Cependant, pour chaque paire étrange mais excellente, il existe une pléthore de mélanges de style Hogan et Edge qui n’ont pas fonctionné. La même notion de prendre des entrées séparées et de les placer dans le cercle carré existe dans WrestleQuest. Est-ce que ce RPG teinté de Sports Entertainment parviendra à remporter le championnat ou sera-ce une course audacieuse mais oubliable?

Vous incarnez un nouveau venu dans l’industrie, Randy ‘Muchacho Man’ Santos. Inspiré par votre héros, vous vous lancez dans une aventure pour parcourir le système jusqu’au championnat du monde et avoir un aperçu de la vie d’une légende de la lutte. Parallèlement à cela, il y a une autre histoire sur le fils d’un promoteur, travaillant et broyant pour le bien de l’entreprise. Bien qu’ils soient des contes intéressants, la livraison des deux n’a pas le flair (Ric) nécessaire pour engager le public. Le dialogue hésite souvent autour du point, l’histoire principale prenant le pas sur des objectifs plus petits. Les conversations deviennent assez longues et manquent de concentration. Pour cette raison, il peut sembler que vous êtes impliqué dans des courses inutiles plutôt que dans des tâches qui visent un objectif clair.

Une histoire de jouet

Le monde lui-même respire l’industrie avec tout ce qui est thématique et adapté au sport. Des statues de légendes sont louées et des icônes habitent des zones ; tout cela contribue à créer un monde fascinant que les fans adoreront parcourir. Les clins d’œil et les références sont jonchés d’une terminologie jetée qui plaira aux aficionados. Bien qu’un régal visuel, il n’y a pas grand-chose à faire dans chaque région. Étoffer les zones avec plus d’activités aurait encouragé l’exploration, cependant, ce n’est pas le cas et, par conséquent, cela agit plus comme un chemin vers votre prochain objectif.

La lutte dans les années 90 était différente du produit moderne. Les personnages étaient plus grands que nature et le kayfabe strict signifiait qu’il y avait un flou entre la fiction et la réalité. Pour cette raison, de nombreuses personnes ont idolâtré leurs personnalités uniques en les considérant comme des super-héros réels. Cela a conduit à un boom dans l’industrie du jouet alors que les fans collectionnaient les figurines Hasbro WWF pour vivre leur propre fantasme de combat. WrestleQuest s’appuie sur cette idée car chaque PNJ est un jouet dans un vaste monde. Bien que ce soit une idée nouvelle, cela éloigne du thème général. Les batailles entre lutteurs, aussi loufoques soient-elles, semblent ancrées car elles se déroulent sur le ring. Cependant, combattre des rats et d’autres créatures dans le même environnement s’éloigne du principe, ce qui vous fera perdre tout intérêt.

Match Undercard

Lorsque vous lancez une bataille, vous vous déformez sur un anneau où vous devez utiliser une gamme d’attaques pour revendiquer la victoire. Ici, vous pouvez choisir d’attaquer via une frappe, de déclencher un mouvement gimmick, de narguer pour gagner du battage médiatique ou d’utiliser un objet. La plupart des mouvements nécessitent une invite de bouton réussie pour améliorer la force de l’attaque. Les combats deviennent plus complexes car vous pouvez participer à des matchs de tag et de trio, et utiliser des invocations et des boosts de manager pour obtenir un avantage. Bien que cela améliore les segments dans le ring, certaines incohérences entravent les combats. Certains ennemis perdront après une certaine quantité de dégâts, tandis que d’autres nécessitent une chute. Cela peut signifier que si vous combattez un certain nombre des mêmes ennemis, vous devrez faire plusieurs quilles en un match, ce qui est un peu fastidieux.

Les mouvements sont extrêmement importants pour la lutte. Se connecter avec élégance peut maximiser l’impact et aider à légitimer la nature mortelle d’une finition, cependant, une attaque mal exécutée peut être risible. Malheureusement, les mouvements dans WrestleQuest ne représentent pas avec précision le matériel source, ce qui rend les batailles désordonnées. J’aurais également aimé voir plus de personnages avoir une plus grande collection de mouvements basés sur la lutte plutôt que des attaques aléatoires. Trop d’entre eux ont juste des grèves thématiques plutôt que d’être liés au sport, ce qui donne l’impression d’être comme n’importe quel autre RPG.

Classement Meltzer

En plus de l’action sur le ring, il existe d’autres aspects liés au monde de la lutte professionnelle. Parfois, vous participerez à des promotions qui contribuent à créer un battage médiatique pour les matchs et vous aurez toujours la possibilité de personnaliser votre équipement et votre intro. Un point culminant est certains des choix narratifs qui apparaissent. Bien qu’ils ne soient pas assez fréquents, ceux-ci vous permettent d’opter pour différents chemins vers votre objectif. Par exemple, vous pouvez choisir un manager qui est moralement ambigu mais qui vous aidera à saisir certaines opportunités ou à suivre une voie claire vers le sommet.

L’amour et la passion investis dans la création de WrestleQuest sont clairs, cependant, certaines décisions de conception et un système de combat répétitif en font une mémoire trébuchante. Bien que l’histoire regorge d’intrigues et que des lutteurs célèbres fassent partie de l’aventure, les déviations à répétition diminuent rapidement l’intérêt pour le récit. Le combat devient répétitif et les animations ne parviennent pas à saisir les nuances du sport. Bien que les fans de lutte apprécieront de voir des légendes dans le cadre de l’expérience, certaines décisions de conception tâtonnent la finition.

*** Un code de révision Xbox Series X a été fourni par l’éditeur ***

Le bon

  • Légendes de la lutte
  • Une tonne de références
  • Plein de coeur

65

Le mauvais

  • Jeu répétitif
  • Animations de combat
  • Plus de mouvements de lutte nécessaires

Source-122

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