vendredi, décembre 20, 2024

Revue de Windlands 2 (PSVR) – Suite de swing au ralenti

Examen du PSVR de Windlands 2

En 2016, le développeur de jeux Psytech a publié un jeu de balançoire à grappin à faible gravité appelé Windlands. Le jeu VR surfait sur une autre vague et Windfall portait les caractéristiques des sorties de l’époque. De nombreux jeux dits VR de cette époque n’étaient guère plus que des expériences de réalité virtuelle avec une interactivité limitée. La VR était une nouvelle plate-forme pour de nombreux développeurs et, comme pour toute nouvelle plate-forme, les créateurs de jeux apprenaient ce qu’ils pouvaient et ne pouvaient pas faire en VR.

Le premier jeu Windlands est une expérience de type zen où vous vous baladez pour explorer et chasser des objets. Le jeu est une expérience solitaire avec un rythme lent, car le monde est à faible gravité. Psytech a évidemment tiré les leçons de Windlands et les a appliquées à Windlands 2. Cette itération propose un récit que vous jouez en solo ou en mode coopératif à quatre joueurs.

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Ce qui est le même entre les deux jeux, c’est le principal moyen de transport. Le monde de Windlands 2 est celui de la faible gravité. Canyons et colonnes rocheuses dominent la topographie. Les déplacements à pied sont lents et ardus, voire impossibles. La nécessité est la mère de l’invention et en réponse à ces deux caractéristiques dominantes de Windlands, une forme de balancement de Spider-Man a été inventée. Cependant, plutôt que des tireurs sur le Web, vous utilisez des grappins.

La plate-forme de parkour au swing lent était l’essentiel du contenu du jeu pour Windlands. Windlands 2 prend ces grappins et vise le prochain niveau. Cette fois, vous ferez bien plus que prétendre être un Spider-Man au ralenti. Vous serez engagé dans l’exploration, à la recherche de 120 objets de collection et dans une campagne en mode solo ou coopératif à quatre joueurs. Il existe des courses de vitesse basées sur les compétences où vous pouvez évaluer vos compétences par rapport aux autres sur le tableau des leaders. Pour les inconditionnels, des modes avancés tels que pas de crochet, une vie et crochet n’importe quoi sont disponibles.

Vieille histoire – Nouvelles mécaniques de jeu

La campagne utilise des rythmes familiers : un monde autrefois prospère est tombé et un ennemi menace d’anéantir les derniers vestiges de la civilisation. Même l’inclusion de PNJ exprimés ne fait pas grand-chose pour pimenter le drame. C’est à vous et à vos amis – PNJ et coop – de sauver le monde des Titans. Les Titans sont des robots que vous rencontrez à travers les niveaux et fonctionnent comme des mini-boss. Pour vous occuper davantage, les Titans envoient de plus petits segments d’eux-mêmes pour vous engager dans le combat.

Windlands 2 utilise un look très stylisé. Pensez aux paysages de style cartoon Roadrunner, avec peu de textures et de détails pour permettre la fréquence d’images fluide nécessaire pour soutenir la locomotion du grappin. Ceci est important car non seulement vous serez en l’air et vous vous balancerez, mais vous vous engagerez dans le combat en même temps. Votre arme est un arc. Apprendre à chronométrer vos swings et votre élan est déjà assez difficile. Apprendre à se battre en même temps est un vrai challenge ! Psytech s’en est rendu compte et a ajouté un bouton de réapparition pour que vous puissiez revivre rapidement et sans perte d’objets et de statut.

Le jeu est jouable avec les contrôleurs Dual Shock ou Move. Jouer avec les Moves est fortement préférable même si les limitations de leur tracking sont un frein. La configuration PSVR ne gère pas les mouvements du joueur à 360 degrés. Cependant, les racines de la conception de Windlands 2 se trouvent dans PC VR, qui prend en charge les mouvements à 360 degrés. Ainsi, les engagements ennemis prennent plus de temps sur le PSVR, qui ne prend en charge que 180 degrés de mouvement, car vous devez effectuer plus de manœuvres pour vous placer dans la bonne position d’attaque.

Windlands 2 arrive sur Playstation trois ans après sa sortie sur PC. Ce timing est un peu un sac mélangé. Du côté du PSVR, la sortie arrive à un bon moment où les choses sont calmes. Côté technologie VR, trois ans, c’est long et le mécanicien de locomotion n’atterrit plus en grand. Des jeux comme Smoke and Song ou The Walking Dead : Saints And Sinners offrent des mécanismes de jeu avancés qui sont plus intuitifs et plus fluides sur le plan fonctionnel.

Amusant à quatre joueurs

Selon ce que vous pensez du jeu en coopération par rapport au jeu en solo, cela affectera également votre perception du jeu. Ce jeu fonctionne beaucoup mieux en tant qu’expérience coopérative. Les cartes sont immenses et complexes en raison de leur verticalité. Certaines missions nécessitent la collecte de 10 jetons. Les compléter par vous-même est un test de patience par rapport à une approche d’équipe.

Windlands 2 est un jeu avec une courbe d’apprentissage définie. Se familiariser avec la mécanique du balancement prend du temps. C’est frustrant au début, mais ensuite ça se met en place et on rentre dans la zone. Lorsque cela se produit, le jeu s’ouvre vraiment. Ensuite, le combat entre en jeu et vous devez augmenter vos compétences au niveau supérieur. Jouer en coopération aide vraiment à réduire le niveau de frustration.

Il y a beaucoup de contenu ici à expérimenter. La campagne vous prendra environ sept heures. Ce serait formidable d’avoir un peu plus de variété dans, enfin, à peu près tout. Les environnements se ressemblent tous et il n’y a que quelques boss et types d’ennemis. Une autre option que j’aimerais voir est celle où vous pourriez changer le niveau de gravité. La valeur par défaut est d’environ trente pour cent des niveaux terrestres. Ce serait amusant d’essayer le mécanisme de balançoire à un niveau de gravité normal. L’enfant intérieur de beaucoup de fans de Spidey serait extatique, compagnie actuelle incluse. Malgré les limites de la technologie PSVR et de la conception du jeu vieille de trois ans, Windlands 2 vaut toujours la peine d’être essayé, surtout si vous avez quelques amis avec qui jouer.

***Code PSVR fourni par l’éditeur pour examen***

Le bon

  • Système de locomotion unique
  • Visuels impressionnants et distance de dessin
  • Le combat ennemi est difficile

72

Le mauvais

  • Histoire de campagne clichée
  • Limites de la technologie PSVR
  • Pics de difficulté

Source-122

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