Revue de Wild Hearts : Monster Hunter rencontre Death Stranding dans un super RPG

Revue de Wild Hearts : Monster Hunter rencontre Death Stranding dans un super RPG

Construire dans Coeurs sauvages n’est rien sinon pratique. Vous empilez des caisses pour créer des murs, combinez des colonnes portant des torches en canons à feu d’artifice et empilez des tapis de saut les uns sur les autres pour invoquer des marteaux rebondissants. Aucun de ces engins ne prend plus de quelques secondes pour prendre forme. Et le plus souvent, ils peuvent faire la différence entre la vie et la mort lors de chasses aux monstres particulièrement dangereuses. L’aspect pratique ne leur enlève pas leur importance.

Ces créations n’offrent pas seulement une aide temporaire – elles persistent indéfiniment dans votre monde après que vous les ayez mises en place.

Les vignes vous propulsent sur des distances improbables et les ventilateurs vous propulsent à des hauteurs vertigineuses, non seulement pendant l’expédition au cours de laquelle vous les avez créées, mais aussi dans chacune d’elles par la suite, ce qui rend les chasses ultérieures plus rapides et plus gérables. Surtout, vous pouvez également placer ces aides dans les sessions d’autres joueurs, et ils peuvent les placer dans la vôtre. Dans un jeu qui consiste à s’aventurer dans la nature pour chasser des monstres, récolter leurs pièces et les utiliser pour fabriquer des équipements plus solides, c’est la valeur sociale de ces mécanismes de construction qui a le plus grand impact. Comme Échouement de la mortl’accent mis sur l’effort communautaire en période d’isolement, Coeurs sauvages vous invite non seulement à aider les autres, mais aussi à laisser votre empreinte dans leur monde.

j’étais sceptique sur Coeurs sauvages au début, compte tenu de sa proximité avec la philosophie de Monster Hunter. Les tentatives passées de capturer l’essence de la série de Capcom, telles que Intrépide, n’a pas tout à fait cloué les éléments de base – la tension pendant la bataille, les bêtes emblématiques qui sont une joie à frapper (inévitablement et à plusieurs reprises) et un fort facteur de coopération. Ce dernier, pour moi, a évolué de la chasse avec des collègues de bureau dans la salle de pause de Générations de chasseurs de monstres à se regrouper avec ces mêmes amis à distance via Monde des chasseurs de monstres et Montée du chasseur de monstres.

Image: Omega Force / Koei Tecmo, Arts électroniques via JeuxServer

Mais ce n’est pas la première fois que les studios de Koei Tecmo tentent d’imiter les sensations fortes d’un concurrent titanesque – Team Ninja a capitalisé sur la frénésie Soulslike avec Nioh et Nioh 2et Omega Force s’est attaqué au genre chasse-action lui-même avec Toukiden et Toukiden 2. Vu dans le cadre de cette ligne directrice, Coeurs sauvages est une proposition logique mais passionnante pour l’éditeur.

Coeurs sauvages, dans le cadre de la vague moderne de titres de chasse aux monstres visant des changements de qualité de vie et des didacticiels simplifiés, m’a facilité dans sa toile d’araignée complexe de matériaux, de mécanismes et de statuts. Une fois que j’ai commencé à m’entraîner avec certains des champions les plus grandioses de sa liste, il est devenu clair à quel point Coeurs sauvages s’ajoutait à la fondation établie par ses ancêtres. Je ne m’attendais pas à un Fortnite-esque mécanique du bâtiment pour être au centre de la réinvention.

Cela peut prendre un certain temps pour s’y habituer, mais une fois que ça clique, construire à la volée Coeurs sauvages devient une seconde nature. Il y a une satisfaction immédiate à créer un mur juste avant l’attaque d’un ennemi, à le laisser étourdi pendant un bref instant ou à le faire tomber au sol après un coup de charge raté. Les caisses de saut peuvent vous donner le saut plus haut dont vous avez besoin pour esquiver une éruption de lave ou un nuage de poison à venir, avant de créer un planeur dans les airs et de flotter en toute sécurité.

Le personnage du joueur s'accroupit dans un champ de coquelicots au crépuscule tout en chassant un monstre dans Wild Hearts

Image: Omega Force / Koei Tecmo, Arts électroniques via JeuxServer

Heureusement, ces outils ne perturbent pas la tension caractéristique du genre. Chacune de ces constructions, appelées Karakuri, nécessite un coût en ressource spécifique appelé Thread. La limite peut être améliorée au fil du temps, mais si vous manquez de matériel nécessaire dans le feu de l’action, vous pouvez soit échapper à la portée de votre proie et partir à sa recherche, soit effectuer des attaques sur les points vulnérables d’une bête. corps pour en extraire un morceau.

Cela seul est une incitation suffisante pour jouer en coopération, car la gestion des ressources et la décision de fabriquer sont étendues lorsque jusqu’à trois personnes peuvent mettre en commun leurs ressources individuelles. Vous pouvez vous entraider pour terminer une structure si l’autre personne a manqué de fil, ou créer un mur pour défendre quelqu’un qui a été étourdi par l’attaque d’une bête. Tout à coup, votre autre coéquipier glisse au-dessus du monstre tout en tirant avec un canon, peu de temps avant que vous ne chronométriez la création d’un mur pour interrompre le claquement au sol de la bête, comme un lutteur plaçant soigneusement une chaise pliable à l’endroit exact sur le tapis qui fera un maximum de dégâts.

Beaucoup de ces constructions (en particulier celles étiquetées « Basic Karakuri ») sont temporaires. Les ennemis sont prompts à démolir les choses pendant les batailles, même si vous pouvez les améliorer plus tard avec une durabilité accrue. L’artisanat du dragon Karakuri, en revanche, est permanent. Au lieu d’utiliser Thread, ils tirent leur énergie de Dragon Pits, qui sont situés dans différents coins des quatre îles du jeu. Une fois que vous les débloquez, vous pouvez dépenser leurs ressources élémentaires pour matérialiser des outils plus gros et plus utiles à proximité. Voir les îles devenir de plus en plus peuplées par ces gadgets, apparaissant même sous forme d’icônes sur la carte, me rappelle Échouement de la mortc’est des mondes partagés, dans lesquels les joueurs pouvaient construire des objets pour s’aider eux-mêmes et aider les autres. En jouant dans les sessions d’amis, je fabriquais instinctivement des objets comme s’ils étaient les miens, seulement pour réaliser que ceux-ci pourraient aider mes amis longtemps après mon départ.

Un chasseur arpente un paysage de jungle avec des ravins et des tyroliennes dans Wild Hearts

Image: Omega Force / Koei Tecmo, Arts électroniques via JeuxServer

Il y a quelques différences clés – Coeurs sauvages ne place pas des dizaines de joueurs dans une session, il n’y a pas de possibilité de laisser des « j’aime » et son Japon féodal est bien loin des États-Unis dystopiques de Kojima Productions. Mais il y a un sentiment de communauté attachant à savoir qu’une vigne volante que j’ai faite, qui permet de traverser rapidement un ravin ou un raccourci vers le sommet d’une montagne où une bête s’est retirée, pourrait aider le prochain passant désespéré.

Je peux m’imaginer dans des semaines, flânant parmi les créations, les gadgets et les objets que mes amis et moi avons laissés jonchés à travers nos mondes, repensant à ces premiers jours de Coeurs sauvages. Ces constructions sont des marques de solidarité dans un jeu qui aurait pu n’être qu’un hommage. Construire dans Coeurs sauvages n’est pas qu’une vanité mécanique. C’est le pilier de son identité.

Coeurs sauvages sortira le 16 février sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Electronic Arts. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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