samedi, novembre 23, 2024

Revue de Weird West : un mélange désordonné et magique d’horreur gothique et de RPG

Je me réveille de mon lit au milieu de la nuit, surpris par des bruits extérieurs. À côté de moi, sur la table de chevet, se trouve une vieille lampe à huile. Je la prends dans l’espoir de faire la lumière sur la situation, mais je rate le déclic, et soudain mon avatar lance la lampe contre le mur. Il se brise, répandant le feu dans la petite cabane en bois. La bouteille de whisky sur la table s’enflamme et les chaises en bois se brisent, tandis que le feu rampe le long des rideaux et à travers la fenêtre, attrapant le poulailler juste à l’extérieur. J’entends quelques cris bruyants et vois un éclat mortel de plumes alors que je me tiens au milieu du chaos, étant lentement léché à mort par les flammes de ma propre stupidité.

Ah, c’est l’un des celles jeux, je pense. Comme Disco Élyséesauf avec la physique et la chimie et la propagation des incendies.

Il s’agit du premier jeu des studios WolfEye nouvellement fondés, dont le co-fondateur, Raphaël Colantonio, a travaillé comme directeur créatif sur Déshonoré, proie, et plus encore aux studios Arkane. En d’autres termes, il faut s’attendre à un chaos systémique. Comme Déshonoré, Bizarre Ouest est un véritable mélange de genres, mêlant la nature sauvage et le western à l’arme à feu avec l’horreur et la fantaisie. Il y a la « justice frontalière » et les duels à midi, mais il y a aussi les sorcières, les loups-garous et les vampires.

Image : Studios WolfEye/Devolver Digital

Tandis que Bizarre Ouest est livré avec de nombreux systèmes et simulations, en son cœur il s’agit d’un RPG informatique familier plutôt que d’une nouvelle traduction spectaculaire de la simulation immersive. Pensez aux récents studios Larian Divinité jeux, où vous pouvez ramasser presque tous les objets du monde, mettre le feu à des éléments (en temps réel), et vous faufiler et voler des gens. Bizarre Ouest vient également dans un package légèrement plus condensé – le monde semble beaucoup plus petit et moins cohérent que de nombreux grands RPG, au lieu d’être divisé en emplacements plus petits entre lesquels vous voyagez sur une carte.

L’histoire de Bizarre Ouest fonctionne comme une anthologie. Il y a cinq personnages, que vous incarnez dans l’ordre, chacun avec sa propre histoire à démêler et des problèmes spécifiques à résoudre : un chasseur de primes dont le mari a été kidnappé par une puissante entité mangeuse de chair ; un hogman avide de vengeance après leur horrible transformation; un jeune chasseur Anishinaabe défendant sa maison contre l’esprit de cupidité; un loup-garou; et enfin, une sorcière. Reliant chacun de ces chapitres distincts se trouvent plusieurs personnages récurrents – une jeune fille étrange qui parle par énigmes, une sorcière errante qui joue à des jeux avec vous et un chasseur de primes obsédé par l’immortalité et les mauvaises blagues.

Chaque vie vécue déborde dans le chapitre suivant. Si vous libérez une ville fantôme infestée de monstres en tant que chasseur de primes, ce sera un endroit animé avec des commerçants et un saloon lorsque vous reviendrez en tant que hogman. De même, si vous faites un énorme vol ou une tuerie, cet endroit sera vide à l’exception d’un cimetière débordant. Les personnages précédents persistent également dans le monde une fois que vous avez fini de les jouer, suspendus prêts à être recrutés dans votre groupe.

Le hogman de Weird West en conversation

Image : Studios WolfEye/Devolver Digital

L’intrigue globale voit finalement vos cinq avatars réunis dans une grande confrontation qui prend en compte vos vies antérieures. C’est typique des RPG informatiques, où la complexité varie tellement dans les premières étapes, tout ce qui peut être rassemblé à la fin est un résumé froid et calculatoire de vos actions. Bien que la structure superposée de cinq personnages différents vivant dans un même monde soit ambitieuse, Bizarre Ouest lutte pour fusionner. Il finit par se sentir un peu mou.

Et si l’histoire principale est décousue mais ambitieuse, les quêtes secondaires sont une véritable déception. La carte est immense, avec des centaines d’endroits qui apparaîtront au fur et à mesure que vous voyagez à travers le désert, mais beaucoup de ces endroits finissent par se sentir pareils – content de parcourir plutôt que des histoires à savourer. Les rencontres aléatoires ne semblent jamais rien de plus que frivoles, et même les meilleures missions secondaires n’obtiennent jamais bizarre assez. J’espérais quelque chose de plus dans la veine de Lovecraft et Weird Fiction – Déshonorépar exemple, les rats qui parlent, les cœurs sensibles et les baleines magiques. Il s’avère que le Bizarre Ouest n’est pas si bizarre que ça.

J’ai dû explorer des dizaines de mines souterraines au cours du jeu, et encore plus de grottes et de ruines antiques, chacune utilisant la même architecture « mystérieuse ». Bien qu’il y ait une conception de niveau soignée avec des pièces secrètes et des entrées latérales, trop de ces niveaux donnent l’impression qu’ils ont tous été construits à partir d’un jeu de tuiles extrêmement limité. Les visuels – un style de bande dessinée sombre qui ressemble un peu à un Mike Mignola délavé – n’apparaissent pas non plus tout à fait dans le jeu de la même manière que dans les portraits de personnages et les cinématiques animées.

La carte du monde de Weird West

Image : Studios WolfEye/Devolver Digital

Malheureusement, les emplacements exceptionnels sont rares et espacés. Parmi ceux qui se sentent plus sur mesure, il y a un grand bordel débordant de rideaux et de meubles en velours rouge, rappelant The Golden Cat de Déshonoré. Bien que vous n’ayez pas la même complexité architecturale qu’une grande simulation immersive à la première personne, dans Bizarre OuestLes niveaux plus grands vous permettent de grimper sur les toits et sur les balcons, et d’utiliser des cordes pour descendre en rappel à travers les plafonds de verre. Certains de mes moments préférés dans le jeu tournaient autour du défi d’infiltrer des manoirs ou de cambrioler des banques pour alimenter mon équipe au début de la partie, lorsque des dizaines de lingots d’or et un légendaire six coups donnaient l’impression que je trichais. Ce type de « saut de séquence » est ce que j’apprécie le plus dans le genre de simulation immersive. Bizarre Ouest n’est pas trop préoccupé par la difficulté d’équilibrage. C’est rude sur les bords et cela ne dérange pas ses joueurs d’expérimenter, et même d’accéder trop tôt à l’équipement de fin de partie (grâce à quelques sauvegardes rapides, bien sûr).

Bien qu’il y ait du plaisir à s’amuser dans l’infiltration, la furtivité ne s’étend jamais vraiment au-delà de ses fonctionnalités de base. Vous pouvez initier des démontages sur des ennemis sans méfiance, et vous devrez cacher des corps aux gardes en patrouille, mais à part cela, l’ensemble d’outils furtifs est rudimentaire, et cela peut être un travail fatigant de nettoyer un camp. C’est loin de l’espionnage brillant de quelque chose comme Mimimi Games ‘ Desperados 3. Bien sûr, contrairement à un jeu d’infiltration tactiqueBizarre Ouest a son combat sur lequel se rabattre. Tandis que Desperados vous fera atteindre la charge rapide après avoir été pris à découvert, Bizarre Ouest est – un peu comme Déshonoré avant – à son meilleur quand vous vous lâchez.

Bien que vous puissiez vous donner divers avantages et buffs basés sur un pourcentage (et il existe un ensemble de compétences pour chaque type d’arme dans le jeu), ce sont les capacités spécifiques au personnage qui ont le plus d’impact et les plus intéressantes – le hogman costaud peut devenir à l’épreuve des balles, empoisonner le l’air, et chargent généralement autour de l’endroit provoquant le chaos. Cela correspond à son comportement général et, plus important encore, vous encourage à essayer un style de jeu différent. D’un autre côté, il y a un inconvénient certain à verrouiller les capacités de personnages spécifiques. Cela aurait été bien d’avoir accès à la téléportation avec le premier ou le deuxième personnage, au lieu du dernier uniquement. J’aurais également apprécié la possibilité de mélanger quelque chose comme le sort de tornade du chasseur avec mon hogman fougueux et explosif. Pour un jeu si désireux de vous laisser expérimenter, ne pas vous laisser mélanger et assortir les capacités semble être un oubli majeur.

La page des capacités du chasseur de primes dans Weird West

Image : Studios WolfEye/Devolver Digital

Bizarre Ouest a quelques autres trucs de combat sympas dans son arsenal. Chaque fois que vous faites un jet de piqué tout en visant, le jeu se transforme temporairement en Max Payne – cela ralentit l’action et vous permet d’être un peu plus tactique lors de votre prochain mouvement. Mais peut-être que le plus grand ajout au combat est le coup de pied. Déchiré directement de l’ancien d’Arkane Sombre Messie de la puissance et de la magiele mouvement est forcément un favori de la foule, car il tire le meilleur parti de tous les systèmes de verrouillage et du fait que presque tout dans le jeu peut être déplacé et armé avec une grande force.

Les niveaux sont jonchés de barils explosifs, de flaques d’huile et d’autres dangers environnementaux. C’est ici, quand le chaos s’ensuit, que Bizarre Ouest ressemble le plus à une bonne simulation immersive. Votre cerveau bouillonne d’idées sur la façon dont vous pouvez manœuvrer les choses tellement, donner des coups de pied à tel ou tel objet, mélanger de l’eau avec de l’électricité ou du feu avec du poison. Il y aura de nombreuses fois où les choses ne fonctionneront pas, ou tout se retournera contre vous et vous finirez par vous brûler à mort dans une petite cabane en bois, mais quand tout se mettra en place ? C’est magique.

Avec Bizarre Ouest, ces instants magiques apparaissent bien trop rarement. L’ambition pure signifie que quelque chose de spécial finira par être craché par les simulations étendues du jeu – un accident avec une lampe à huile, par exemple – bien que ce soit une chose rugueuse et lourde, d’autant plus brute par rapport à l’élégance étendue de une Déshonoré. Au lieu de faire ce que beaucoup, moi y compris, avaient espéré – convertir l’esprit d’Arkane et la simulation immersive en une forme descendante inventive – Bizarre Ouest est tombé dans une existence plus banale en tant que RPG informatique épuré qui est loin d’être assez étrange.

Bizarre Ouest sortira le 31 mars sur PlayStation 4, Xbox One et Windows PC via Game Pass. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Devolver Digital. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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