Lorsqu’un jeu vous donne le pouvoir de faire presque n’importe quoi dans son monde étrange et que vous vous retrouvez à manger des cadavres toutes les 10 minutes, vous commencez vraiment à vous regarder longuement. Dans la folle tornade de magie noire, de violence et de conséquences qu’est Weird West, vous vous retrouvez à faire des choix inattendus à chaque tournant, sans jamais savoir ce qu’ils signifieront jusqu’à plus tard. Conseil de pro : jusqu’à présent, la consommation de cadavres n’a eu aucune conséquence.
Faits saillants : Weird West
Date de sortie : 31 mars
Plateforme(s) : PS4, Xbox One, PC
Développeur : WolfEye Studios
Editeur : Devolver Digital
L’histoire de Weird West est divisée en cinq chapitres distincts, et dans chacun, vous incarnez un personnage différent. Il y a Jane Bell, la tireuse à la retraite, The Pigman, Across Lakes de la tribu indigène, la puissante protectrice et la sorcière. Leurs histoires sont liées et entrelacées, une soupe trouble de pratiques occultes, de sorcières, de mangeurs de chair et de regrets, racontée à travers des dialogues, des documents et les environnements que vous traversez. Bien qu’ils aient tous leurs propres intrigues individuelles et différents voyages à faire, ils peuvent se chevaucher agréablement. Une fois que vous avez terminé l’histoire de Bell, par exemple, vous pouvez revenir en tant qu’un autre personnage et la recruter dans votre groupe. C’est bien de revoir une vieille amie, du moins jusqu’à ce que vous la fassiez tuer.
Le gameplay réel est un mélange de fusillade, d’utilisation stratégique de l’environnement – comme des lampes qui peuvent être tirées pour provoquer un incendie, des barils de pétrole, des produits chimiques toxiques – une gestion minutieuse des stocks et des pouvoirs spéciaux accordés à vos personnages par des cartes à jouer à collectionner et des reliques . Il faut un certain temps pour s’habituer à la perspective isométrique lorsque vous maniez vos fusils, vos arcs et vos fusils de chasse, mais la ligne directrice aide à la précision (ces lampes sont assez petites) et je me suis adapté plus rapidement que prévu. Vous avez également la possibilité d’opter pour la furtivité, de vous faufiler derrière les ennemis, de les assommer et de les cacher dans les buissons, mais dans mon cas, les choses sont devenues si chaotiques si souvent que cette approche n’était que l’amuse-bouche avant un fête des balles. J’ai réussi à terminer une mission de l’histoire principale où je devais me faufiler dans un bordel, jeter quelqu’un d’un balcon et faire une descente dans un bureau sans être repéré, mais je mourrai avant de vous dire combien de sauvegardes et de recharges il a fallu. Cela m’a pris des années, mais j’ai libéré des travailleuses du sexe opprimées, donc ça vaut le coup.
Récolter ce que vous semez
Les conséquences inattendues sont la véritable carte de visite de Weird West et un nouveau type de stress pour les gens qui plaisent aux gens comme moi et qui aiment terminer les histoires de la « bonne » manière. N’importe qui (à part votre personnage pendant son chapitre) peut mourir, définitivement, même les PNJ importants. Vous pourriez penser que ce n’est qu’un souci pour les psychopathes qui aiment jouer le méchant ultime dans leurs RPG, mais dans un endroit plein de monstres, d’explosifs et d’armes à feu, les accidents se produisent plus que vous ne le pensez. Quand il s’agit de terminer des quêtes, il semble toujours y avoir plus d’une façon de le faire. Il y a la charge classique à la porte d’entrée, les armes dégainées, l’ancien rampant furtivement entre les pièces, attendant que les gardes s’éloignent juste assez loin, mais il existe également d’autres méthodes qui récompensent l’expérimental, comme courir sur les toits pour trouver une lucarne et éviter complètement les gens, ou découvrir un puits et trouver un passage secret dans une maison. La méthode que vous choisirez déterminera votre réputation dans le monde, ce qui peut affecter les prix dans les magasins et qui voyagera avec vous, et peut-être déclencher une vendetta, si vous tuez quelqu’un et que ses proches fuient une vengeance prometteuse.
Parfois, le gameplay émergent fou, « tout peut arriver », cesse d’être délicieux et commence à causer des problèmes. Combattant une horde de monstrueux Ridgebacks dans une ville, une explosion de dynamite a traversé un mur (sans le casser) et a anéanti quelques membres aléatoires d’une famille innocente que je ne pouvais même pas voir à l’intérieur. Soudain, j’ai été qualifié de meurtrier, le père a eu une vendetta contre moi et les habitants de la ville ont ignoré mes services de nettoyage de monstres et se sont entassés hors de l’église, prêts à se battre. Il y a toujours une option pour enregistrer rapidement avant d’essayer quelque chose de risqué, ou recharger si quelque chose ne va pas, mais il est trop facile que les choses s’aggravent avant même que vous n’ayez envisagé de protéger votre progression.
Jusqu’à ce que la mort nous sépare
Les mêmes problèmes surviennent lorsque vous ajoutez à votre groupe. Même des personnages importants peuvent mourir, et le font parce qu’ils ne sont pas les plus intelligents pour ne pas se heurter à votre ligne de tir ou éviter les lacs de pétrole brûlant. Cela m’a rendu anxieux de manquer de grands rythmes d’histoire parce que mes nouveaux amis n’avaient aucune capacité d’auto-préservation. Vous pouvez augmenter leurs chances en partageant un meilleur équipement avec eux et en les soignant, mais dans un échange de tirs géant, vous ne les atteindrez tout simplement pas à temps. Je n’ai même pas de réponses sur la façon dont un concepteur de jeu voudrais équilibrez la liberté de choix avec ces petites irritations, sinon ce ne sont que les deux faces d’une même médaille. Les choses mêmes qui m’ont ennuyé raviront les joueurs les plus chaotiques, qui trouveront sans aucun doute des moyens d’éliminer des villes entières avec quelques bâtons de dynamite et de rire au coucher du soleil sur un cheval volé.
Des choix intelligents ont été faits qui préservent le sentiment d’exploration sans avoir besoin de construire un monde entièrement ouvert. Vous voyagerez entre les marqueurs sur la carte du monde, mais vous aurez des rencontres aléatoires – certaines bonnes, d’autres mauvaises – en cours de route et vous pouvez choisir n’importe où pour vous arrêter et chasser ou dormir lorsque vous avez besoin de recharger votre HP. Outre les limites de temps sur les primes et les quêtes secondaires sélectionnées, vous êtes libre de retarder votre mission principale et de sauter entre les lieux à la recherche de combats ou de trésors ou de voir comment vont les résidents que vous avez rencontrés précédemment. Certaines veuves se seront remariées, vous verrez donc leurs noms changés, et les tombes que vous avez creusées pour vos amis ou vos victimes (ou les deux) resteront là où vous les avez laissées. Certaines zones dont la population a été anéantie sont devenues pleines de hors-la-loi ou de monstres. Je vis pour les jeux en monde ouvert, je perds du temps à cueillir des herbes et à me promener, et il y avait juste assez de ce sentiment dans Weird West pour m’accrocher. Il était rare de visiter même un endroit aléatoire et de ne pas trouver quelque chose, une bataille, un butin, même une quête secondaire inattendue, qui vous donne une petite récompense de dopamine pour avoir été distrait.
En fin de compte, Weird West rend les montagnes russes à travers son monde si fascinantes que vous cesserez de vous soucier de tout faire parfaitement. Les conséquences ne sont que des rebondissements dans l’histoire que vous créez parallèlement au récit principal, et il est difficile d’imaginer que les parties de jeu de deux personnes se ressembleront un jour. Cependant, si vous vous retrouvez en crise existentielle après avoir mangé trop de cadavres, n’hésitez pas à vous glisser dans mes DM. Je pense que je vais créer un groupe de soutien.
Testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.