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Warhammer Underworlds : Deathgorge voit le jeu atteindre sa neuvième saison avec une bataille sur le thème du gel entre les forces de Slaanesh et Idoneth Deepkin. Situé dans un coin glacé de Ghur (un paysage infernal primordial grouillant de monstres), le décor fait bouger les choses après la forêt carnivore vue dans Gnarlwood de 2022. Mais ce coffret est-il aussi bon ?
Ce n’est pas tout à fait un coup de circuit, mais Underworlds a toujours la position unique d’être simultanément l’un des jeux Games Workshop les plus attrayants pour les débutants – vous pourriez offrir Warhammer Underworlds: Deathgorge à quelqu’un pour Noël et il aurait véritablement tout ce dont il a besoin pour jouer – et les vétérans qui aiment se plonger dans la construction de decks.
Warhammer Underworlds: Deathgorge – caractéristiques et conception
- Nouveaux hexagones et effets
- Les minis Slaanesh sont beaux, mais fragiles
- Les mêmes vieux mondes souterrains, pour le meilleur ou pour le pire
Underworlds est un peu différent de la plupart des titres Warhammer dans la mesure où il mélange le genre des escarmouches de miniatures avec un jeu de cartes à collectionner. Chaque joueur doit prendre une main de cartes Objectif et de cartes Pouvoir, et tandis que les joueurs sérieux construisent des decks personnalisés avec des cartes provenant d’une variété de suppléments, les joueurs plus occasionnels peuvent simplement prendre et jouer avec les decks Rivals inclus dans cette boîte. Ce sont des decks pré-construits qui vous permettent d’entrer immédiatement dans le jeu.
En conséquence, les joueurs réguliers trouveront Deathgorge d’une manière rassurante et familière. C’est plus ou moins la même chose que l’édition précédente la plus récente, Wyrdhollow. Le but du jeu est toujours d’accumuler des points de gloire par tous les moyens nécessaires – généralement soit en tuant vos adversaires, soit en complétant des cartes Objectif. Cependant, l’astuce consiste à connaître vos cartes et à travailler sournoisement pour atteindre les objectifs tout en infligeant des dégâts à l’ennemi.
Informations essentielles
Prix: 95 $ / 65 £
Âge: 12+
Joueurs: 2
Dure: 30+ minutes
Complexité: Modéré
Jouez si vous aimez : Combat Arena, Age of Sigmar, jeux de société traditionnels
Cela signifie que le jeu se déroule en trois tours, comme toujours. Chaque tour est divisé en quatre activations, où un joueur peut effectuer l’une des nombreuses actions différentes avec un combattant, et une phase de fin où il est déterminé si les cartes Objectif ont été complétées et si votre main de cartes est reconstituée.
Donc, comme je l’ai dit, c’est à peu près la même chose qu’avant. Il y a quand même quelques nouveautés :
– Étourdir : Au lieu d’attaquer directement, les combattants peuvent désormais choisir d’effectuer une action d’étourdissement. Cela déstabilise un combattant ennemi, le rendant plus vulnérable à de nouvelles attaques.
– Péniche : Une nouvelle super-action dans laquelle un combattant effectue une action de déplacement et d’étourdissement contre un adversaire. Le seul inconvénient est que cela fait chanceler le combattant attaquant.
– Sauvetage: Cela signifie que si vous avez une carte Pouvoir réservée à un combattant de votre bande déjà hors de combat, vous pouvez la défausser et la remplacer par quelque chose, espérons-le, plus utile.
Bon, passons maintenant aux choses passionnantes : les nouvelles bandes de guerre.
Warhammer Underworlds : Gorge de la Mort – gameplay
- Les règles Inspire marient histoire et mécanique
- Les joueurs existants apprécieront les cartes plus complexes
- Les deux parties pourraient se sentir déséquilibrées face aux nouveaux arrivants
Deathgorge lance deux bandes de guerre mémorables dans la mêlée, et même si ses ajouts ne font pas bouger le bateau, ces équipes se démarquent grâce à des mécanismes d’inspiration qui mélangent intelligemment thème et gameplay. Ils seront bien accueillis par les joueurs chevronnés, mais les nouveaux arrivants peuvent trouver qu’un deck semble désavantagé.
Voici comment se comporte chaque équipe.
La triple discorde
Vexmor l’Excessivement Indolent est le chef du gang, un guerrier coriace quoique relativement lent. Son Indolent Glaive inflige 3 dégâts et c’est un sorcier de niveau 1. Il a également une règle spéciale particulière, Le Locus de l’Indolence, qui signifie que toutes les attaques ennemies sur Vashtor seront réduites en dégâts de -1 s’il ne parvient pas à obtenir de succès dans son rôle de défense.
Vashtiss l’Enroulé est le sorcier le plus puissant au niveau 2 et peut voler – pratique pour franchir les hexagones bloqués ou de piège. Ils ont une blessure de moins que Vexmor, mais leur Locus de Paramountcy signifie que les combattants ennemis ne peuvent pas être soutenus lorsqu’ils sont attaqués par Vashtiss.
Enfin, Lascivyr The Bladed Blessing est le guerrier le plus rapide au mouvement 5, tandis que ses Carnal Blades ont un sérieux coup de poing au combat. Cependant, la meilleure chose à propos de la bande est son conflit interpersonnel, qui se reflète dans la façon dont elle inspire. Vexmor inspire si Vashtiss ne parvient pas à réussir ou est mis hors de combat. Vashtiss inspire si la même chose arrive à Lascivyr, qui à son tour inspire si la même chose arrive à Vexmor. Ils ne s’entendent vraiment pas !
Les rasoirs de Cyreni
Les Damp Aelves ne sont pas loin d’être vos canons en verre classiques. Par exemple, Spirit Guardian Cephanyr – la pieuvre – est rapide et peut étourdir les ennemis avec Phase Ink, tandis que ses membres déchirants infligent 2 dégâts décents. Cependant, comme la plupart des membres de la bande, Cephanyr est assez vulnérable aux attaques ennemies.
Cyreni (un sorcier de niveau 2) s’en sort un peu mieux, quant à lui. Son coup pélagique est assez puissant avec 2 dégâts, tandis que sa règle Hammertide est amusante et thématique, voire particulièrement mortelle – elle utilise le jeton Scatter pour infliger 1 dégât à une figurine ennemie, mais elle doit être au bon endroit.
La bande est complétée par Alathyrr et Renglaith, deux Thralls avec des statistiques identiques (4 mouvements, 3 blessures, 1 défense et des lames Lanmari qui infligent 2 dégâts.) La mécanique Inspire est intéressante dans la mesure où elle va et vient comme une marée. Chaque modèle inspire et désinspire automatiquement en fonction de l’endroit où vous vous trouvez dans le jeu. Les Razors inspirent la troisième étape de puissance du tour 1, la deuxième étape de puissance du tour 2 et la première étape de puissance du tour 3.
Les cartes
Le cœur du jeu d’une bande ne réside pas dans ses statistiques, mais dans ses cartes – et c’est là que Deathgorge commence à se sentir un peu déséquilibré.
Le Thricefold Discord propose un ensemble très amusant et thématique de cartes Objectif et Pouvoir, ce dernier comprenant deux sous-ensembles – Tentations et Faux cadeaux.
Les tentations offrent à votre adversaire un mauvais choix. Prenez la carte Illusion de Pouvoir, par exemple. Jouez cela et votre adversaire doit choisir soit de laisser les deux camps bénéficier d’une amélioration gratuite, soit de défausser deux cartes pouvoir de sa main.
Les fausses cartes cadeaux, quant à elles, peuvent être jouées aussi bien sur des combattants amis que ennemis. Invincible Armor rend un combattant plus fort, mais réduit également massivement son mouvement (potentiellement à 0 !), tandis que Perfect Blade donne à un combattant une arme plus puissante, mais le prive de toutes les autres améliorations. Si vous ciblez bien, cela pourrait être très efficace contre un ennemi bien équipé.
L’histoire
Chaque saison d’Underworlds a un récit pour lui donner du piquant, et celle-ci n’est pas différente. L’action s’est déplacée vers le continent gelé et sous zéro de Bjarl à Ghur, où les chasseurs de trésors sont tombés sur un dédale de tunnels sous la surface – la Gorge de la Mort titulaire.
Il y a aussi quelques bonnes vieilles mises à niveau et stratagèmes réguliers, comme Sublime Harmonies, où le gang met de côté ses différences et se soutient mutuellement avec un bon vieux chant/cri.
Les cartes ici sont assez intéressantes et potentiellement très puissantes, mais il s’agit d’un style de jeu assez complexe, qui n’est pas entièrement adapté aux débutants. Si c’est votre première fois avec Underworlds, vous aurez peut-être du mal à comprendre tous les concepts au début.
Les Rasoirs de Cyreni, quant à eux, privilégient les déplacements rapides et font chanceler vos adversaires, ce qui vous rapportera des Points de Gloire sur plusieurs cartes Objectif. Il existe également quelques cartes de grande valeur, comme Moyens de survie et Quota d’âmes, qui rapporteront bien si vous éliminez suffisamment d’ennemis. Ceux-ci peuvent fonctionner contre certaines des bandes de guerre les plus peuplées (Sons of Velmorn ou Skittershank’s Clawpack, par exemple), mais sont une tâche difficile lorsque vous jouez face à un gang de trois combattants coriace comme le Thricefold Discord.
En général, c’est un deck plus facile à comprendre, mais aussi moins puissant et moins intéressant, et les deux bandes ne semblent pas extrêmement équilibrées. Encore une fois, si vous êtes un joueur régulier avec différentes bandes contre lesquelles jouer, cela ne sera probablement pas un problème, mais si Deathgorge est votre seule expérience des Enfers, le joueur des Rasoirs de Cyreni risque de se retrouver un peu frustré.
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Deathgorge est la neuvième saison d’Underworlds qui se déroule en six ans. En gardant cela à l’esprit, il n’est peut-être pas surprenant qu’il n’offre pas beaucoup de surprises ou de changements majeurs – c’est déjà un jeu serré et bien pensé, qui n’a pas vraiment besoin d’autre chose que de légères modifications. garder les choses fraîches. La nouvelle action Étourdissement est définitivement utile, et Récupération vous sera utile si vous vous retrouvez avec des cartes injouables dans votre deck.
Mais le véritable attrait, ce sont bien sûr les modèles. Les Thricefold Discord sont la bande de guerre la plus flashy, mais nous préférons en fait le look des Rasoirs de Cyreni. Les modèles sont élégants, raffinés et amusants à peindre.
La façon dont ils jouent est une autre affaire – après quelques parties avec les deux camps, on a l’impression que les démons ont le dessus ici, et ont certainement un deck beaucoup plus intéressant, mais peut-être que les Damp Aelves prendront tout leur sens quand J’ai un peu mieux appris leurs cartes.
Et c’est le problème avec Underworlds : vous devez apprendre ces cartes, sinon vous passerez un temps de jeu précieux à vous débattre et à essayer de comprendre comment fonctionne un stratagème, ou quels objectifs essayer de remplir. Prenez votre temps pour découvrir comment joue une bande avant d’affronter un adversaire et il vous sera beaucoup plus facile de commencer à accumuler des points de gloire.
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Ce produit a été fourni pour examen par Games Workshop.