Wargroove de 2019 s’est avéré être l’un des meilleurs jeux de tactique de ces dernières années, en grande partie grâce à son excellent gameplay stratégique clairement inspiré de la série Advance Wars de Nintendo. Quatre ans et un véritable remake d’Advance Wars plus tard, Wargroove 2 est arrivé avec bien plus de tout ce qui a rendu le premier jeu si impressionnant, ajoutant même un tout nouveau mode de jeu et des outils de création de cartes améliorés. Il innove très peu en ce qui concerne son histoire ou les options de combat tactiques réelles, mais c’est pardonnable puisque ce qui est là est tout aussi amusant la deuxième fois. Après tout, si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas.
La campagne solo de Wargroove 2 se déroule quelques années après son prédécesseur et introduit une nouvelle faction de rongeurs fougueux appelés les Faahri, venus en Aurania pour déterrer d’autres armes magiques qui feraient mieux de rester cachées. Cette fois-ci, vous incarnez essentiellement les méchants, et même s’il y a un peu plus que cela, ne vous attendez pas à ce que l’histoire soit plus profonde qu’elle ne l’était dans l’original.
Comme auparavant, vous commandez une armée d’unités jetables et de commandants uniques contre une faction ennemie avec accès à tous les mêmes types d’unités que vous. Ces unités se présentent sous différentes formes et tailles, de X à Y, chacune avec ses propres forces et vulnérabilités par rapport aux autres types d’unités – les unités volantes détestent évidemment les archers, par exemple. Parfois, une mission vous demandera de vaincre tous les ennemis pour gagner, tandis que d’autres fois, vous devrez occuper des bâtiments spécifiques ou atteindre un certain point sur la carte. Et si vous perdez ne serait-ce qu’un seul commandant, qui est un personnage unique doté de capacités spéciales, la partie est terminée.
Les cartes sont un peu plus intéressantes que celles du premier jeu – un niveau particulièrement sympa évoque l’excellent Into the Breach où un tremblement de terre brise progressivement des parties de la carte et permet de pousser les ennemis dans des trous. Les cartes mélangent également différents types de terrain et les buffs ou debuffs qu’elles fournissent beaucoup plus librement, vous devez donc être encore plus prudent quant à la position de vos unités afin soit de faire un maximum de dégâts, soit de vous défendre avec succès.
Wargroove 2 divise son mode campagne en trois campagnes différentes au lieu d’une seule, la campagne Faahri étant la plus simple. Les autres se concentrent soit sur l’Empire Heavensong, sur les hors-la-loi du DLC Double Trouble de Wargroove, ou sur une nouvelle faction de pirates, et les deux sont destinés aux joueurs intermédiaires, principalement parce que les cartes sont plus grandes et que presque tous les types d’unités sont disponibles dès le départ. Même les premières missions d’une campagne peuvent prendre jusqu’à une heure de planification minutieuse, faisant de Wargroove 2 un jeu massif qui peut facilement prendre plus de 50 heures, selon le niveau de difficulté que vous choisissez.
Diviser les campagnes de cette manière est particulièrement utile pour les vétérans de Wargroove ou pour tous ceux qui ne veulent pas attendre qu’une unité soit déverrouillée dans le cadre de la campagne pour débutants. Si vous savez déjà jouer et que vous souhaitez profiter d’un combat naval dès le départ, vous n’avez pas besoin d’attendre qu’il soit à nouveau présenté : terminez simplement le prologue du didacticiel, puis lancez-vous directement dans la campagne des pirates. Raconter l’histoire de trois points de vue différents facilite également la présentation précoce de toutes les factions, mais cela signifie également qu’aucune des histoires ne ressemble vraiment à la campagne « principale » – elles ne se connectent pas aussi facilement qu’avant, mais le la variété qu’ils apportent chacun est toujours un bon compromis pour leur manque d’histoire plus cohérente.
En parlant de pirates, la joyeuse capitaine Nadia et son équipage composé de… personnes intellectuellement déficientes ajoutent également quelques nouvelles unités à votre liste. Les bateaux fluviaux, par exemple, sont des unités qui ne peuvent combattre que contre d’autres unités navales, mais (comme leur nom l’indique) ils sont capables de traverser des rivières étroites pour lesquelles d’autres bateaux sont tout simplement trop grands, tandis que les grenouilles sont une nouvelle version des unités de chiens fidèles de Wargroove. qui peuvent utiliser leur langue pour attirer amis et ennemis vers eux. Aucun d’entre eux ne révolutionne exactement le gameplay de Wargroove, mais ce sont tout de même des options intéressantes.
Les articles constituent un ajout plus substantiel. Dans certains niveaux, vous devrez vous passer d’un moyen de générer de nouvelles unités, ce qui serait un défi bien plus grand sans potions de santé pour compléter vos soldats. Dans d’autres, vous pouvez transformer les unités de base de votre choix en une sorte de mini commandant, en les équipant d’une arme qui les rendra plus fortes ou leur donnera une attaque spéciale. C’est un peu ennuyeux de devoir consulter le codex pour découvrir réellement ce que font les potions et les armes, et vous devrez peut-être essayer certaines combinaisons d’objets et d’unités pour voir laquelle correspond le mieux à vos besoins uniquement par essais et erreurs, mais ces sont des reproches mineurs avec une inclusion par ailleurs intelligente. Les vrais mini-commandants sont également une chose – ce sont des unités puissantes qui, contrairement aux vrais commandants, n’apparaissent pas dans l’histoire plus d’un niveau à la fois pour exister, principalement pour vous rendre les choses un peu plus difficiles.
Le plus gros changement de gameplay est probablement le nouveau système Groove à deux niveaux. Comme auparavant, les commandants chargent Groove à chaque action de leurs unités, leur permettant éventuellement de déclencher une attaque spéciale propre à chacune. Cependant, désormais, si vous attendez suffisamment longtemps pour l’utiliser, chaque Groove gagne un deuxième niveau, beaucoup plus puissant, qui peut le rendre plus fort, affecter une zone plus grande ou durer plus longtemps. Wargroove 2 est tout aussi difficile que le premier jeu, donc la décision d’utiliser un Groove immédiatement ou d’attendre est souvent difficile à satisfaire, surtout lorsque certains de ces Grooves valent plus la peine d’attendre que d’autres. tandis que d’autres Grooves peuvent prendre un peu de temps. s’y habituer, comme le petit tourbillon du commandant de la souris Lytra qui déplace les ennemis et peut les projeter dans des ravins ou des eaux profondes, ce qui est un peu déroutant à utiliser au début car il est difficile de voir où exactement les unités finiront.
Ceux qui recherchent un défi supplémentaire peuvent se lancer dans le tout nouveau mode Conquête, qui remplace les modes arcade et puzzle du jeu précédent. Conquest est un jeu complet au-dessus d’un jeu : Wargroove réinventé comme un roguelike. Vous commencez avec un commandant que vous pouvez choisir vous-même et une petite armée que vous emmenez dans de courtes escarmouches où tous les décès sont permanents. Les tuiles Événement peuvent vous donner de nouvelles unités et objets, ou, si vous n’avez pas de chance, vous conduire directement dans le collimateur d’un ennemi puissant. La mort permanente à elle seule ne suffirait probablement pas à rendre Conquest différent du mode normal de Wargroove, mais il est excitant que vous n’ayez soudainement aucune idée du type d’ennemis qui vous attendent d’un niveau à l’autre – un défi de taille dans un jeu où tant de stratégie est nécessaire. consiste à exploiter les faiblesses de l’ennemi. Le mode conquête est une option supplémentaire amusante qui fera de vous un meilleur tacticien, et c’est formidable de voir un mode de jeu supplémentaire avec autant de réflexion.
Les outils de création de cartes de Wargroove, une fonctionnalité remarquable du premier qui vous permettait de tout créer, depuis des cartes personnalisées pour le jeu solo et multijoueur jusqu’aux campagnes complètes, ont également reçu une mise à niveau. De nouveaux outils de symétrie facilitent la mise en miroir de parties entières de votre carte horizontalement ou verticalement pour permettre une construction plus rapide, et vous pouvez désormais également utiliser des cartes de jeu pour les cinématiques. Cette dernière est une bonne idée pour intégrer encore plus de narration dans le jeu principal et dans les campagnes personnalisées, mais contrairement aux cinématiques réelles, il est ennuyeux de ne pas pouvoir les ignorer facilement. Cela signifie que si vous devez réessayer une mission depuis le début, vous vous retrouverez toujours avec beaucoup de choses à sauter, même si vous sautez la cinématique d’introduction.