Revue de Voices of Cards: The Island Dragon Roars

Voice of Cards

Dois savoir

Qu’est-ce que c’est? JRPG traditionnel redessiné pour ressembler à un jeu de cartes.
Attendez-vous à payer 30 $/25 £
Développeur Square Enix
Éditeur Square Enix
Révisé le RTX 2080 Ti, AMD Ryzen 5 5600X, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Relier Site officiel

Dans la foulée d’Inscryption, Voice of Cards est un autre jeu de cartes où tout n’est pas comme il y paraît. Mais là où le combattant de cabine fiévreux de Daniel Mullins vous a distribué une main de farceurs et a prouvé plus que la somme de ses parties, Square Enix a à peine mélangé le pont. Ceci malgré la contribution créative de Yoko Taro, lui de Nier et de la renommée de la tête en papier mâché. Venez à cela en attendant sa subversion de genre galactique (lune?) Et le plus gros rebondissement est à quel point tout est basique.

En vérité, c’est moins un jeu de cartes qu’un jeu construit à partir de cartes. C’est un royaume en carton distribué par un maître de jeu désincarné qui raconte la campagne. Les personnages, les objets et les bâtiments glissent sur la table au fur et à mesure qu’ils entrent en jeu, tandis que des centaines de cartes représentant des routes, de l’herbe et des mers sont étalées pour former un surmonde dans lequel vous pouvez naviguer tuile par tuile. Si vous avez joué à Inscryption ou Hand of Fate, où les terres fantastiques sont suggérées de manière abstraite par quelques jetons bruts, il y a un certain facteur époustouflant dans la construction du monde plus totale de Voice of Cards.

Mais le wow s’estompe. Il y a peu de variété ou de poésie dans ces blocs de construction, juste des hectares d’herbe et de montagnes répétées, aussi clairsemés et basiques que les jeux de tuiles 8 bits d’un Dragon Quest NES. Vous ne pouvez pas trop en couvrir. Des éclairs d’invention font allusion au potentiel de l’idée – un héros malade devenant plus écorché, une mort représentée comme une larme violente – mais ceux-ci sont rares. Comparez-le au Gwent RPG, qui crée des avalanches, des sièges de châteaux et des bêtes à plusieurs membres à partir de parties statiques similaires, et Voice of Cards semble particulièrement plat.

(Crédit image : Square Enix)

Sous son art nouveauté, c’est un JRPG pur et simple, aussi traditionnel soit-il. Il y a un héros et un dragon, et beaucoup de villages et de donjons entre les deux. Il y a de petits feuilletons dans le premier, des rencontres aléatoires sans fin dans le second. Là est un nutritionniste obsédé par les muscles, mais c’est le seul vrai rappel qu’il y a un cinglé au volant. Mais alors que l’écriture n’est que légèrement amusante, elle est aidée par la livraison du narrateur. Il est exprimé en anglais par Todd Haberkorn avec un dédain agréablement drôle pour toutes les absurdités qui se déroulent.

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