vendredi, décembre 27, 2024

Revue de Vampire The Masquerade Justice – un RPG furtif VR ambitieux

Nous sommes au bord d’un âge d’or du jeu VR, et Vampire: The Masquerade – Justice est également sur le point de devenir un autre classique instantané de la VR. Malheureusement, une histoire et un monde formidables sont gâchés par la répétition et une conception de niveaux parfois déroutante, alors que nous y plongeons avec toute notre attention. Vampire: The Masquerade – Revue de justice ci-dessous.

Lorsque j’ai examiné le Meta Quest 3, il était clair qu’il s’agissait d’un casque VR incroyable qui nécessiterait d’excellents jeux pour passer au niveau supérieur. Vampire: The Masquerade – Justice est un jeu que je recommanderai à tous ceux qui possèdent un Quest 3 ou un PSVR 2 car c’est une véritable démonstration de ce qu’est le jeu VR moderne : des expériences complètes avec des mécanismes uniques et aucun compromis sur la narration. Cependant, il reste juste en deçà de la grandeur, malgré quelques moments de magie.

VTM – Justice raconte une toute nouvelle histoire dans le Monde des Ténèbres alors que nous attendons avec impatience la date de sortie de Bloodlines 2. Vous incarnez le juge titulaire qui, suite au meurtre de son père, doit retrouver une relique volée à Venise, en Italie. L’histoire se déroule bien et reste captivante tout au long, même avec une exposition abondante. VTM – Justice est un RPG en soi, donc l’histoire compte, et ceci n’est qu’une démonstration de la façon dont Fast Travel Games s’est assuré qu’aucun compromis n’était fait pour raconter l’histoire qu’il voulait.

Après une longue mission d’introduction, VTM – Justice commence à s’ouvrir, vous offrant une myriade de façons d’aborder chaque mission. C’est un principe familier que vous pouvez reconnaître dans des jeux comme Hitman, mais pas tout à fait à cette échelle. Chaque mission ici est construite autour de la furtivité. Essayer d’aborder le combat de front risque d’aboutir à une réinitialisation, car quelques balles d’un ennemi peuvent vous tuer. Les réinitialisations peuvent prendre un certain temps, donc l’échec de certaines sections peut être pénible, mais les points de contrôle sont suffisamment réguliers pour contrer cela.

Justice développe des compétences au cours du jeu qui peuvent vous aider à faire face à toute situation à risque. Il existe une simple compétence de camouflage pour une approche silencieuse mais miséricordieuse, ou une attaque à distance appelée Chaudron de Sang qui draine les cibles avant que leurs têtes n’explosent. Ce ne sont là que deux des compétences que vous débloquez dans le jeu, et l’XP est ensuite utilisé pour les améliorer – ainsi que la Justice – au cours de l’aventure. Les compétences et l’équipement que vous utilisez dans le jeu sont limités, car le jeu dure environ 15 à 20 heures pour les finalistes. Vos améliorations concernent donc principalement les compétences qui se débloquent naturellement au cours des premières étapes du jeu, notamment la réduction de la quantité de sang nécessaire. pour créer des carreaux d’arbalète.

La mécanique du sang joue bien dans le système furtif du jeu, car vous ne pouvez pas vous frayer un chemin à travers les niveaux. C’est un compteur qui doit être rempli en se nourrissant d’ennemis, de rats ou de mortels et qui se vide lorsque vous utilisez des capacités ou créez des carreaux d’arbalète. Certes, j’ai dû augmenter la difficulté pour faire face à un véritable défi en combat, mais cela ne pose aucun problème, car trouver un juste équilibre de difficulté en VR est difficile. Les options de confort sont également nombreuses ici, mais je recommande toujours d’en désactiver autant que possible pour une expérience la plus fluide possible. Cela peut prendre du temps pour développer une tolérance, et il y a encore eu des moments où je suis devenu un peu bancal, mais cela en vaut la peine à long terme. Généralement, la disposition des commandes est très intuitive et il n’y a pas eu de moments épineux où une action semblait placée de manière anormale.

La représentation de Venise dans le jeu n’est pas une réplique 1:1, mais elle s’appuie sur l’architecture vénitienne traditionnelle pour créer des cartes mémorables – bien que difficiles à naviguer. Un moment qui me vient à l’esprit est lors d’une mission dans les égouts où vous avez pour mission de retrouver l’ancienne prison de Pietro, le Nosferatu. Il existe quelques astuces de navigation disponibles en utilisant vos sens de vampire, qui sont activés en maintenant la gâchette gauche et en déplaçant votre main, mais à un moment donné, je faisais des cercles en essayant de trouver une clé, et parce qu’elle était si mal indiquée et je ne l’ai pas fait. Je n’ai pas reçu d’invite de navigation, je suis resté perdu et frustré pendant 15 bonnes minutes. Heureusement, des moments comme celui-ci sont rares, mais ne peuvent être ignorés.

Je dois noter que la version de révision à laquelle je jouais n’était pas la version finale du jeu. Bien qu’il ait reçu des mises à jour régulières dans les semaines précédant sa sortie, il a souvent été déclaré que tout problème dans cette version serait résolu avant le lancement. Cela reste à voir au moment de la rédaction de cet article.

Au final, j’ai eu beaucoup de plaisir avec VTM – Justice. Mon problème est simplement que le gameplay instantané était un peu répétitif. Vous avancerez vers le marqueur de mission suivant, tenterez d’éviter ou de vaincre les ennemis pendant qu’ils restent inconscients, puis rincez et répétez. Cela étant dit, il y a des moments où des énigmes environnementales entrent en jeu et où vous devez vraiment réfléchir à votre prochaine étape. Le combat est également amusant si vous le permettez en augmentant légèrement la difficulté.

J’ai également apprécié la façon dont VTM – Justice raconte son histoire bien rythmée de manière immersive et ne se contente pas de cinématiques. Les options de conversation n’ont jamais semblé trop importantes, mais c’était agréable de contrôler la justice et ses réactions face à certains personnages. Il y a des moments où vous pouvez utiliser un type de réponse pour obtenir des informations plus rapidement, et même intimider des personnages clés, mais j’aurais aimé davantage de cela.

Vampire: The Masquerade – Justice est un jeu VR puissant qui satisfera les fans du Monde des Ténèbres mais n’est pas tout à fait le vendeur de systèmes qu’il aurait pu être. S’il y a plus à venir de VTM sur la VR, alors j’attends avec impatience les améliorations que Fast Travel Games pourrait apporter, car les bases sont toutes là et c’est une IP qui fonctionne étonnamment bien avec la réalité virtuelle. Justice, cependant, avait besoin de quelques touches et fioritures supplémentaires pour la placer dans la catégorie des classiques instantanés.

Vampire: The Masquerade – Revue de justice

Vampire: The Masquerade – Justice propose une histoire et un monde forts, mais est gâché par la répétition et une conception de niveaux parfois déroutante, ce qui l’empêche d’atteindre son plein potentiel en tant que classique instantané de la réalité virtuelle.

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