Comment suivre un jeu comme 13 Sentinels : Aegis Rim ? Avant cette aventure de science-fiction ambitieuse et phénoménale, le développeur Vanillaware a trouvé sa place dans la création de mondes riches et magnifiques avec une touche magique et médiévale. Parfois, il s’agissait de fantasy occidentale traditionnelle, tandis que d’autres fois, cela revenait au Japon d’Edo. Unicorn Overlord marque le retour du développeur au premier, se déroulant dans un royaume fantastique envahi par un seigneur maléfique. Cela ressemble exactement à l’opposé de l’intrigue sinueuse de 13 Sentinels, mais Unicorn Overlord est ambitieux d’une manière totalement différente. Il est également absolument génial, mélangeant sans effort plusieurs systèmes pour créer un merveilleux RPG tactique avec une touche d’originalité.
Au début du jeu, vous assistez à la chute du royaume de Cornia grâce à une révolte menée par le général Valmore. Au même moment, le jeune prince Alain fuit le royaume avec le Saint Chevalier Josef, pour assurer la survie de la lignée. La révolte réussit cependant et l’armée zéniorienne se soulève et envahit progressivement les cinq nations de Valmore. Dix ans plus tard, Alain revient pour constituer une armée de libération pour reprendre son royaume et rétablir l’ordre sur le continent de Fevrith.
Les premières choses qui vous impressionneront probablement dans Unicorn Overlord sont les superbes visuels et la musique incroyable. Ce C’est ce pour quoi le développeur est principalement connu, et sur Switch, cela ressemble à un rêve absolu, à la fois ancré et non ancré. Nous n’avons rencontré aucun problème technique sur notre OLED en près de 60 heures, et la seule différence semble être des temps de chargement légèrement plus longs et une résolution inférieure par rapport à la PS5. Mais nous parlons d’un RPG stratégique qui nécessite des heures de jeu, s’engageant dans une myriade de mécanismes, et il est parfait pour un ordinateur de poche.
Même après seulement quelques heures, vous pouvez absolument dire que Unicorn Overlord n’est pas le premier essai de Vanillaware en matière de stratégie et de gameplay tactique. Chaque rencontre semble soigneusement conçue, avec plusieurs cartes avec des chemins sinueux, un terrain alterné, des tours de guet, des obstacles et même des balistes et des catapultes pour naviguer. Il n’y a pas deux cartes identiques, et chaque unité ennemie que vous affrontez nécessite un examen minutieux et une planification à l’avance.
Au début, le jeu vous lance des unités relativement faciles – des soldats à cheval, des hoplites utilisant d’énormes boucliers, des lanceurs de sorts, etc. Tous ces éléments sont faibles face à différents types d’unités. La cavalerie est vulnérable aux unités volantes telles que les cavaliers griffons et les soldats ailés, tandis que les hoplites sont faibles face aux attaques magiques. Au fur et à mesure de votre progression, vous rencontrerez un mélange de classes au sein d’une unité. Une unité peut être dirigée par un Doom Knight, une unité à cheval qui dépend de sa propre santé pour infliger des dégâts importants. Mais ils peuvent aussi avoir des chasseurs, des classes maniant l’arc et puissantes contre les ennemis volants. Cela devient de plus en plus complexe à mesure que vous avancez dans l’histoire, mais il n’est jamais moins excitant de jouer avec les compositions de vos unités et vos équipes.
Cela peut ressembler à une corvée, mais ce n’est vraiment pas le cas parce que Unicorn Overlord fait un si bon travail en vous proposant de nouveaux personnages et de nouvelles classes tout au long de l’exécution, ce qui rend l’expérimentation amusante. Nous étions toujours rencontrer de nouvelles classes au bout de 40 heures et nous cherchions désespérément à leur faire de la place dans nos unités et à voir quelles étaient leurs forces et leurs faiblesses. Si vous êtes comme nous, vous ne pourrez pas résister à l’envie d’avoir un homme-bête parmi votre équipe. Chaque armée de libération a besoin d’un lion brandissant une hache.
Le jeu est également fantastique pour vous enseigner ces classes, car vous débloquerez progressivement de petites batailles tutorielles contre ladite nouvelle classe qui vous montreront dans quoi ils sont bons, avec qui ils sont bons et (surtout) ce qu’ils font. Je suis faible pour. Gagner ces combats vous rapporte une belle récompense monétaire, et c’est aussi très satisfaisant de créer la combinaison parfaite de classes dans une unité.
Une classe et une unité ne valent que par leurs tactiques. Au lieu de prendre des décisions actives au milieu d’un combat, vous guiderez vos unités autour d’une carte, leur indiquant où aller ou qui attaquer. Il est donc crucial de mettre en place les bonnes tactiques pour la victoire. Si vous avez déjà joué à Final Fantasy XII, ce sont des Gambits dans lesquels vous programmez essentiellement les actions d’un personnage en fonction de la situation. Il existe deux types de mouvements qu’un personnage peut effectuer au combat : les attaques actives qui consomment des points d’action et les actions passives qui consomment des points passifs. La première est une action contre l’ennemi et la seconde est une réaction face à un ennemi.
Comme beaucoup de choses dans Unicorn Overlord, vous pouvez probablement vous débrouiller dès les premiers stades du jeu sans toucher aux tactiques par défaut, mais vous aurez bientôt envie de jouer avec cela à mesure que vous rencontrerez des unités plus fortes et recruterez de nouvelles classes pour la libération. Les armes et armures peuvent aussi accordez de nouveaux types de tactiques qui s’ajoutent au pool d’options des personnages. Vous pouvez également agrandir les unités, chacune pouvant contenir cinq personnages à la fois.
Il est difficile de comprendre tout jusqu’à ce que vous jouiez réellement avec le système et que vous le voyiez en action par vous-même, mais quand il clique, c’est passionnant. Il est essentiel de dire aux archers de donner la priorité aux ennemis volants ou de s’assurer que les chamans savent comment affaiblir les ennemis en armure ou supprimer les buffs des ennemis. Et bien sûr, assurez-vous que les prêtres sont prêts à soigner et à supprimer les débuffs. Et heureusement, vous pouvez voir l’issue de chaque combat avant même de vous y engager. Lorsque nous avons compris et observé les combats de nos unités, c’était comme si tous les fils s’assemblaient dans une immense tapisserie pour créer cette image parfaite. On n’en avait jamais assez, et honnêtement, c’est le paradis des bricoleurs.
Les batailles ne se limitent cependant pas aux combats unité contre unité. En utilisant des points de Valor, que vous pouvez récupérer en capturant une base ennemie, en libérant une ville ou simplement en battant des unités ennemies, vous pourrez profiter des compétences sur la carte pour améliorer vos alliés ou infliger des dégâts aux ennemis. Besoin de briser les barrières ennemies ? Faites sortir un guerrier et utilisez Wild Swing. Vous souhaiterez également prendre le contrôle d’une baliste ennemie afin de pouvoir tirer des flèches sur les ennemis lorsqu’ils s’approchent de vous pour infliger des dégâts constants, et stationner des unités dans des tours de guet pour permettre aux utilisateurs de magie, aux guérisseurs et aux archers de soutenir vos alliés à distance. Tout cela entre en jeu lorsque vous tentez de terminer une étape avant la fin du temps imparti, ce avec quoi nous n’avons pas eu beaucoup de problèmes en mode Normal, mais nous pouvons voir que ces éléments sont cruciaux dans des difficultés plus élevées.
Si ce n’est pas clair, nous adorer combat dans Unicorn Overlord. Cela peut sembler un peu écrasant au début, mais la façon dont le jeu vous apprend intelligemment comment jouer et vous encourage à expérimenter avec vos unités est totalement addictive et géniale. Nous avons adoré nous perdre dans les mauvaises herbes, peaufiner nos équipes, acquérir du nouvel équipement et jouer avec les stratégies et la composition des unités, au point que nous y réfléchissions dans notre sommeil. Les batailles simulées vous permettent de tester ces unités, et il existe des batailles que vous pouvez utiliser pour acquérir de l’expérience et vous habituer à vos unités.
La carte du monde elle-même a bien plus à faire que simplement se battre dessus. Parallèlement aux quêtes de libération, aux quêtes secondaires et aux quêtes de l’histoire principale, qui se terminent toutes souvent par une bataille, vous avez des quêtes Overworld qui vous chargent de trouver des sculptures, de découvrir des sanctuaires secrets et d’invoquer des sceaux magiques. Chaque région abrite également une installation minière où vous pouvez jouer à un mini-jeu pour obtenir des roches, des pierres, des matériaux et même des cartes au trésor. Naviguer dans ce monde magnifique est presque aussi amusant que de jouer avec les tactiques et les unités, et cela permet de diviser le gameplay afin qu’il ne s’agisse pas d’un barrage constant de combats.
Même la reconstruction des villes est amusante – cela donne un but à la collecte de matériaux, que vous récupérez sur la carte du monde, et vous permet parfois de monter sur un bateau vers des zones secrètes. Les gardes en poste vous garantissent plus de matériel et vous aident à avoir le sentiment de faire une différence dans le monde. Il existe également des conversations Rapport, dans lesquelles vous établissez des relations avec d’autres unités. Franchement, nous sommes stupéfaits du nombre de ces conversations qu’il y a à découvrir en combattant aux côtés d’une unité, en leur offrant des objets et en mangeant avec eux dans l’une des nombreuses tavernes. Et oui, même si tous les personnages n’ont pas de rapport avec chaque personnage, tout le monde a un rapport. plusieurs Relations avec plusieurs personnages. Certains finissent par être romantiques, mais cela n’entre en jeu qu’à la toute fin du jeu.
Le seul véritable défaut (et mineur, en plus) sur Unicorn Overlord est cette histoire. Ce n’est pas l’épopée politique réfléchie que vous trouverez dans les classiques du genre tels que Final Fantasy Tactics ou même Ogre Battle 64 – ce dernier étant ce que ce jeu ressemble. fortement inspiré par ses systèmes de gameplay. Il essaie certainement d’embrasser l’idée de conflit et d’unité, et certaines nations individuelles ont leurs propres « arcs » qui montrent que vous contribuez à libérer et à unir le continent avant la bataille contre le grand méchant. Le problème est qu’il s’appuie sur un trop grand nombre de deus ex machinas et de « contrôles mentaux » pour s’en sortir. Le récit va au-delà de cela à mesure que vous avancez – avec le continent enneigé de Bastoria contenant certains des meilleurs moments – mais il faut certainement un certain temps pour aller au-delà d’un examen superficiel de la guerre.
Heureusement, l’immense casting de personnages est très charmant, allant du sérieux et stoïque au loufoque et amusant. C’est ici que le jeu évoque davantage Fire Emblem que Tactics Ogre. Vous découvrirez comment Travis, ancien membre des Tricorns, a été évincé du groupe et aborderez ses relations avec les autres membres. Ensuite, il y a Melisandre, une noble et épéiste qui est un peu obsédée par Alain. Chaque personnage a sa propre identité et personnalité – avec 64 d’entre eux, certains s’effacent plus que d’autres, mais cela ne semble pas à moitié cuit, et aucune conversation ne prend plus d’une minute ou deux. Honnêtement, l’attention portée aux détails dans chaque petit aspect du jeu est étonnante, et le fait que tout cela semble amusant, utile ou engageant est un triomphe.