mardi, décembre 24, 2024

Revue de tunique : Un jeu d’action inspiré de Zelda avec une touche

Un renard se réveille sur une plage.

Je me sens petit quand je prends le contrôle, manœuvrant cet animal anthropomorphe dans un monde luxuriant, coloré et impitoyable. Je peux plonger, rouler et courir, tous essentiels pour éviter les nombreux ennemis différents qui nous attendent – ​​des taches roses et gluantes et d’autres aussi pointues que la glace. Je commence Tunique, le jeu d’aventure isométrique développé par Andrew Shouldice, avec presque rien. Rapidement, cependant, je trouve un bâton.

Le bâton est utile, mais, bien sûr, cela ne suffira pas. Je sais qu’il y a une épée quelque part. Il y a toujours une épée dans ce genre de jeux, ceux qui tirent la nostalgie des goûts de LA légende de Zelda. Quand je tire pour la première fois Tuniquedu manuel du jeu, ce n’est pas d’une grande aide : il manque beaucoup de pages, et celles que j’ai fais ont sont largement couverts dans un langage runique que je ne peux pas encore déchiffrer. Je cherche des indices pour traduire cette langue en feuilletant les pages disponibles, mais j’abandonne rapidement. D’abord, je dois trouver cette épée.

Je peux dire que je suis censé explorer, et c’est ce que je fais. Je frappe des choses avec mon bâton et j’essaie d’esquiver tous les ennemis effrayants, en suivant le paysage à mesure qu’il s’ouvre. Il y a tant de chemins à parcourir, tant de pièces à découvrir et à parcourir. Je ne me sens pas prêt pour certains de ces endroits, et je suis isolé dans un monde que je ne comprends pas. Et puis je trouve l’épée. Je me sens soulagé : l’épée me permet d’accéder à de nouvelles zones en coupant des buissons. J’ai également plus de liberté pour me déplacer dans le monde et vaincre des ennemis familiers avec beaucoup plus de facilité. Mais quand même, ils obtiennent quelques coups. Il est temps de trouver un bouclier.

Image: Bart Liang, Nicole Carpenter / JeuxServer

Tunique est un jeu intentionnellement vague, mais jamais obtus. En tant que petit renard dans un monde apparemment sans fin, j’hésite à avancer mais je suis trop curieux pour ne pas le faire. Le paysage isométrique et stylisé a une vue limitée en raison du positionnement de sa caméra, certains chemins étant intentionnellement obscurcis derrière des affleurements ou des rangées d’arbres. Visuellement, le monde rappelle les carrés qui composent LA légende de Zeldala carte.

Finalement, le monde commence à avoir plus de sens : éparpillés dans le jeu, il manque des pages pour Tuniquedu manuel du jeu, ainsi que de nombreux objets curieux. Parfois ce sont des clés, souvent pour des portes que je n’ai pas encore trouvées. Je prends un bouclier, finalement, et des bombes ressemblant à des potions qui transforment les choses en glace. (Bien sûr, la première chose que je fais est de tourner moi même dans la glace.) Certains objets sont plus mystérieux, comme des pièces d’or brillantes ou des poivrons épicés. J’ai les pages du manuel qui les expliquent, mais je n’ai toujours pas déchiffré la langue. Comme c’est souvent le cas dans Tunique, il me reste à expérimenter. Quand je me sens perdu, je scanne des pages aléatoires du manuel d’instructions pour trouver un indice. Quand je regarde attentivement, je peux généralement trouver quelque chose à partir duquel travailler.

C’est le genre d’ethos que je dois embrasser dans Tunique — avoir le courage d’essayer. Il y a des secrets presque partout et des indices de bien au-delà de ce que je peux voir à l’écran. Souvent, c’est comme un coffre au trésor scintillant qui est juste hors de portée, ou l’attrait d’une page de manuel sur une rivière sans pont. Mon premier réflexe est de frapper tout ce que je vois : des diapasons massifs, de gros crochets et de mystérieuses portes verrouillées. Je n’aime pas toujours ne pas savoir quoi faire ensuite, mais je ne veux jamais arrêter d’essayer : TuniqueLe mystère de est suffisamment convaincant pour donner l’impression que je ne tourne pas simplement en rond. Il fait toujours allusion à quelque chose de plus grand, m’encourageant à regarder ses énigmes énigmatiques sous de nouveaux angles. Certaines de ces énigmes sont celles que je ne pourrais peut-être jamais résoudre, du moins pas par moi-même. Mais je fais confiance au jeu, et il semble que le jeu me fasse confiance aussi. Il n’indique jamais trop clairement la prochaine étape.

un dessin d'un renard debout devant une grande porte de Tunic

Image : Bart Liang pour Polygon

Lorsque l’éditeur Finji a envoyé Tunique codes à presser, il a souligné qu’il s’agit d’un jeu où la collaboration est essentielle et a indiqué aux critiques un serveur Discord privé où nous pourrions discuter tout en jouant. Il y avait des règles là-bas, bien sûr – comme ne pas être méchant les uns avec les autres et ne parler que du jeu. Mais sinon, nous étions livrés à nous-mêmes pour simplement parler de notre Tunique voyages.

L’équipe Finji avait raison : la collaboration améliore Tunique. Il ne fait aucun doute que je serais capable de jouer Tunique seul, sans en parler avec les autres joueurs. Mais le chemin de chacun à travers Tunique se déroulera différemment, et ainsi, chacun aura une compréhension différente de la façon dont le monde fonctionne. Et surtout, une autre personne a peut-être trouvé des pages de manuel que je n’ai pas encore trouvées, fournissant de nouvelles informations pour nous deux. L’aspect communautaire n’est peut-être pas essentiel, mais c’est merveilleux.

C’était nostalgique, comme jouer à un jeu vidéo assis à côté d’un ami, feuilletant à tour de rôle les pages du manuel d’avant en arrière. J’avais l’impression de prendre des notes dans ces marges, d’entourer des indices et des indices sur lesquels revenir plus tard. Parfois, c’était tout à fait surprenant. Une personne a trouvé quelque chose de si bizarre, contrairement à tout ce que j’avais encore vu dans ce monde – et cela a renversé le jeu. Il y a aussi l’aspect communautaire de la langue : de petits morceaux s’ouvrent alors que d’autres présentent des théories et des méthodes de traduction, chacun tirant une information différente dans le puzzle. Quand quelqu’un fait la moindre percée, cela semble irréel.

La grande question est la suivante : ce type de collaboration communautaire se développera-t-il à mesure que le public aura accès à Tunique? Il existe de nombreuses façons pour que cela se produise de manière organique, à la fois sur les réseaux sociaux et entre amis, ainsi que via des serveurs Discord dédiés comme celui auquel j’avais accès. La communauté sera certainement beaucoup plus grande une fois le jeu sorti, mais ce sera aux joueurs de créer eux-mêmes ces expériences.

un dessin d'un bureau avec la légende « essentiel : discord open, tunic manual, controller (optional) »

Image : Nicole Carpenter/Polygone

Tunique est tellement plus que ce qu’il semble être à première vue. Quand j’ai commencé à jouer, je n’ai pas pu m’empêcher de faire une comparaison avec La porte de la mortle jeu hors concours tout aussi isométrique de 2021. Il y a des similitudes dans le style graphique, bien sûr, mais dans le combat aussi – vous pouvez également appeler Tunique un genre de jeu vidéo dur plus « généreux ». C’est vraiment difficile, mais cela ne semble jamais trop punitif. Plus que tout, cependant, La porte de la mort fait confiance à ses joueurs, tout comme Tunique – peut-être encore plus. Il compte sur vous pour déchiffrer cette page de manuel, découvrir ce chemin caché, aider un ami à trouver la clé suivante. Il est convaincu que, seul ou avec une communauté, vous comprendrez les choses.

L’expérience de jeu d’une personne Tunique sera absolument ce qu’ils en ont fait. Ceux qui ne s’intéressent pas aux secrets ou au gameplay super stimulant peuvent se déplacer le long du chemin principal à leur guise, grâce à ces différents paramètres. Mais il y aura aussi des joueurs qui se délecteront de tout savoir sur le monde et de vaincre tous ses boss. La chose étonnante est de savoir comment Tunique sert tous ces joueurs sans faire de compromis sur les deux fronts. C’est un voyage délicieux et déroutant.

Tunique sortira le 16 mars sur Mac, PC Windows, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Finji. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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