lundi, décembre 23, 2024

Revue de trois minutes à huit

Three Minutes To Eight est un jeu qui discute de philosophie, de moralité et d’éthique dans une société futuriste. Le voyage est volontairement répétitif, ce qui rend chaque nouvelle expérience encore plus excitante.


Art interactif

Bien que cette expression puisse être utilisée pour décrire presque tous les jeux vidéo, l’intégrité artistique occupe une place centrale dans ce jeu. Souvent, le message que l’on tente de faire passer est vague dans le dialogue mais évident dans le thème. Ce n’est pas le genre de quête philosophique qui vous demandera un curriculum vitae avant de jouer, c’est quelque chose que la plupart des gens comprendront assez rapidement. Le style artistique pixélisé et les couleurs vives du néon contribuent tous à rehausser le cadre de cette ville futuriste. L’environnement est un faux style 2D, tout en ayant en réalité une profondeur 3D depuis les arrière-plans jusqu’aux personnages en passant par les voitures volantes passant devant la caméra au premier plan. Visuellement, musicalement et thématiquement, ce jeu s’efforce d’être une œuvre d’art tout-en-un.

À son meilleur, Three Minutes To Eight engage le joueur dans des rebondissements passionnants qui se présentent généralement un à la fois. Parfois, cependant, le jeu peut s’enliser à cause du rythme, marchant souvent sur ses propres pieds et ralentissant ce style de jeu passionnant. Des jeux de ce style répétitif ont déjà été réalisés, mais méritent d’être explorés davantage. Avec Three Minutes To Eight, de nombreuses pistes ont été explorées, mais les mécanismes de jeu de base sont sacrifiés pour cette extension créative. Souvent, de nouvelles décisions et options deviennent disponibles sans que le joueur sache quelles actions il a effectuées pour atteindre ce résultat. Courir pour cliquer sur chaque objet et déterminer si vous avez les bons objets devient pénible après un certain temps, mais il y a un avantage à être que la récompense de faire avancer l’histoire encourage généralement le joueur à vouloir continuer.

Variation technique

Trois minutes moins huit |  Jeu Steam PC Mac Linux |  Fanatique

La conception du jeu elle-même est soignée. Il est conçu pour fonctionner exactement comme prévu et tout fonctionne bien en fin de compte. L’art est très adapté au thème et tout semble être au bon endroit, en particulier la bande originale qui est non seulement appropriée mais mémorable. Au niveau de la surface, Three Minutes To Eight est quelque chose dans lequel n’importe quel joueur pourra se lancer. Là où certains peuvent hésiter sur ce qu’ils pensent du jeu, c’est dans les thèmes et le doublage. Cela ne veut pas dire non plus que tout est mauvais.

Three Minutes To Eight contient certains des doublages les plus divertissants, ainsi que certains des doublages les moins convaincants que j’ai jamais entendus. Les voix des robots sont presque toujours très bien réalisées, avec des filtres robotiques convaincants qui les superposent. Pendant ce temps, certains personnages humains (malheureusement ceux que l’on entend assez souvent) soit ne se sentent pas à leur place, soit tout simplement trop fades. Dans un monde avec tant de caractère et d’ambiance, il est choquant d’entendre des personnages principaux aussi fades qui ressemblent à des modèles copiés-collés. L’écriture fait généralement un excellent travail en portant les personnages. Bien que la livraison puisse être difficile, l’écriture est généralement suffisamment consciente pour faire passer le message.

Pleins feux sur les studios

Trois minutes moins huit – Démo bêta |  Joueur alpha-bêta

Chaosmonger Studio envisage environ cinq sorties de jeux sur une période de trois ans. C’est merveilleux de voir autant d’idées dans différents genres être exprimées. Avec la quantité de talent artistique, l’étendue des genres et la diversité entre les jeux, il est impressionnant de voir tous ces jeux sortir si rapidement. Cela étant dit, la qualité des jeux est impactée par les projets menés en même temps. Dans Three Minutes To Eight, cette problématique se présente en étant facilement poussée jusqu’aux limites de sa mécanique. Juste au moment où les choses commencent à paraître créatives et polyvalentes, les fonctionnalités de jeu finissent toutes par être passionnantes. Le style répétitif qui rend l’histoire si intéressante est la même chose qui rend le gameplay moins engageant à mesure que le temps passe.

Trois minutes moins huit – 6/10

Huit moins trois minutes – Que se passe-t-il aux limites de la conscience ?

Bien que le gameplay lui-même soit médiocre pour la majorité du jeu, Three Minutes To Eight est un peu plus qu’un jeu médiocre. Il montre comment de nouveaux thèmes créatifs peuvent être incorporés dans des genres de jeux vidéo bien connus pour créer de nouvelles expériences. En tant qu’expérience, ce mystère maussade a de la valeur, mais en tant que jeu vidéo, les joueurs ne se retrouveront pas aussi engagés qu’ils l’ont ressenti en découvrant de nouvelles mécaniques au début. Espérons que les éléments de base que Chaosmonger a mis en place ces dernières années aboutiront à une pièce longue et plus raffinée, comme ils en sont si clairement capables à l’avenir.

Source-122

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