Venant d’Evan Tor Games et JanduSoft, c’est encore une autre entrée dans le genre Metroidvania de style rétro. Transmutation rebelle promet d’être une « épopée d’action-exploration tentaculaire en 2D », un peu comme tous les autres du genre. Mais cela peut-il faire quelque chose pour s’élever au-dessus de la mer d’autres titres similaires, ou est-il emporté par le déluge ?
Eh bien, il n’y a qu’une seule façon de le savoir, alors venez avec moi dans le futur et dans une galaxie lointaine…
La présentation du jeu est tout droit sortie du playbook de plateforme rétro, comme on peut s’y attendre. En fait, lorsque mon fils me regardait jouer, il a fait remarquer que cela ressemblait beaucoup à un ancien jeu Metroid ; cette comparaison est plus que juste car la seule chose que notre héros ne peut pas faire et que Samus peut faire, c’est se mettre en boule !
La carte est assez ouverte dès le début et les niveaux eux-mêmes ont leur propre identité. Cela rend le temps inévitable passé à parcourir les mêmes vieux morceaux encore et encore, tout en essayant de revenir là où vous devez être, légèrement moins fastidieux qu’il n’y paraît. Cependant, Rebel Transmute est assez fastidieux. Les niveaux, les ennemis et les boss semblent corrects, je suppose, sans rien de vraiment remarquable. Cela ne restera pas dans votre mémoire après avoir joué, c’est sûr.
Sur le plan sonore, le jeu fonctionne, avec le « banc » habituel du pistolet et les mélodies qui tintent en arrière-plan n’étant pas trop mauvais. Encore une fois, il n’y a rien de particulièrement mémorable, mais le film décrit assez bien ce qui se passe.
Il y a quand même une petite histoire. Nous jouons le rôle d’une fille nommée Moon Mikono, à la recherche de notre mère, Wendy, qui semble avoir péri dans une sorte de catastrophe au laboratoire où elle travaillait. Évidemment, dès que nous le pouvons, nous sautons dans un vaisseau spatial et partons chercher, mais par hasard, nous finissons par nous écraser au même endroit où notre mère a disparu. Que faire d’autre que d’aller la chercher, en faisant confiance à notre blaster de base et à notre capacité à sauter ? Eh bien, c’est comme ça que nous commençons, de toute façon…
Mais comment joue Rebel Transmute ? Eh bien, il y a un mélange de bons, de mauvais et de simplement indifférents. En commençant par les bonnes choses, il s’agit d’un jeu Metroidvania classique (qui semble également avoir une dette envers Chevalier creux). Vous savez ce que cela signifie maintenant : dans notre état de mauvaise herbe au début, nous ne pouvons même pas nous écarter de notre propre chemin, et le pistolet dont nous disposons a une portée limitée. Tant que les ennemis sont sur le point de mordre vos oignons, vous pouvez leur tirer dessus, mais tout ce qui se trouve plus loin vous posera des problèmes.
En tant que Metroidvania, il s’agit avant tout de progresser et de débloquer de nouvelles capacités qui nous permettront d’accéder à de nouveaux endroits. Ce saut trop loin ? Attendez de trouver le truc du booster du jetpack. Pour chaque obstacle, il existe un moyen de le contourner, mais le problème avec Rebel Transmute est de se rappeler où vous n’êtes pas encore allé. L’écran de la carte est en grande partie inutile, car même s’il montre les contours du monde, des éléments tels que les portes infranchissables ou les obstacles que vous devez franchir ne sont pas affichés. Au lieu de cela, vous devez errer à travers le monde pendant ce qui semble être une éternité. Ce retour en arrière devient vraiment fastidieux, réduisant beaucoup le rythme et le plaisir du jeu.
Un autre problème est le manque d’instructions concernant les capacités que vous acquérez – même si je peux voir que le manque de prise en main était une décision délibérée de la part du développeur, cela vous laisse patauger, essayant diverses augmentations pour voir laquelle. vous permettra de faire quelques progrès. Bien que vous puissiez trouver des mouvements sympas en faisant cela, s’ils étaient un peu signalés, je ne peux m’empêcher de penser que cela aiderait.
Il y a plus cependant et une autre caractéristique de conception que je déteste est la perte de noyaux de santé à la manière de Dark Souls qui se produit lorsque vous mourez. Au début du jeu, vous avez si peu de santé qu’en perdre un tiers en mourant est presque assuré d’entraîner la mort lorsque vous essayez de la récupérer – et même si vous pouvez payer une amende pour récupérer les noyaux perdus, encore une fois. n’est pas signalé comme une option. Si vous mourez avant de récupérer ledit noyau, vous perdez de toute façon la moitié de votre monnaie de jeu.
Et donc ce que nous avons dans Rebel Transmute est un jeu compétent de type Metroidvania qui est déçu par de mauvaises décisions de conception. Le nombre de retours en arrière est vraiment ennuyeux, la peine de mort est nulle et la carte est en grande partie inutile – mais à part cela, Rebel Transmute va bien.