Une des grandes joies de jouer Guerre totale : Warhammer 3 consiste à regarder son monde fantastique tentaculaire évoluer à mesure que de nouvelles factions, unités et dirigeants entrent dans ses différents théâtres.
Shadows of Change, le prochain DLC, introduit de nouveaux seigneurs légendaires pour trois factions lancées avec le jeu en 2022 : Grand Cathay (l’équivalent fantastique de la Chine), Kislev (un hybride de la Russie et de plusieurs pays d’Europe de l’Est) et Tzeentch (des hordes de démons dédiés à leur dieu titulaire, qui privilégie la magie et la supercherie). En plus des nouvelles unités de faction, chaque Seigneur apporte également ses propres mécanismes uniques, à la fois dans les batailles en temps réel et sur la carte de campagne au tour par tour du jeu.
Ces changements couvrent toute la gamme allant de convaincants à ennuyeux en passant par sans inspiration.
Mère Ostankya, le nouveau seigneur de Kislev, se démarque. C’est une sorcière sorcière qui, selon la rumeur, vit dans une forêt inquiétante au cœur de Kislev, et elle est connue pour lancer des sortilèges et des incantations sur ceux qu’elle perçoit comme des menaces ou des avantages pour la terre elle-même. Essentiellement, elle remplace le Baba Yaga du folklore slave. En tant que telle, elle ajoute à la liste des unités de la faction qui prospèrent dans la nature, depuis les féroces Things in the Woods, qui peuvent rapidement flanquer l’infanterie ennemie avant de les déchirer, jusqu’aux furtifs Akshina Rangers, qui peuvent tendre une embuscade aux armées ennemies à longue portée. arbalètes. Les nouvelles unités d’Ostankya donnent toutes à Kislev – une faction qui s’appuyait auparavant sur des stratégies défensives avec des unités hybrides de mêlée/missile – beaucoup plus de flexibilité.
Cette même utilité universelle ne s’applique cependant pas aux nouvelles unités des deux autres factions. Tandis que l’ajout de la Cockatrice (une bête volante qui peut affaiblir les ennemis aussi facilement que de les couvrir de vomi acide) et de la Mutalith Vortex Beast (un cauchemar lovecraftien qui endommage les ennemis proches de seulement debout là-bas) apportent une puissance de frappe indispensable à la gamme de Tzeentch, je n’ai pas trouvé beaucoup d’utilité pour les Tzaangors; ces bêtes brandissant deux haches s’appuient sur des tactiques de délit de fuite, qui ne complètent pas autant leur liste existante. Les nouvelles unités de Cathay sont utiles, mais une grande partie de leur utilisation est reléguée aux premiers tours de la campagne, avant que j’aie établi la célèbre et puissante économie de la faction. Le tambour de guerre Zhangu, cependant, est incroyable. Le morceau de percussion géant, monté sur un char, améliore non seulement l’armure ou les statistiques d’attaque en mêlée des unités proches, mais peut également tenir bon dans les combats rapprochés.
Malgré quelques redondances, les trois factions sont dans une meilleure position dans leurs combats en temps réel. Ils sont plus flexibles et j’ai eu beaucoup de plaisir à expérimenter de nouvelles synergies qui n’étaient pas disponibles avant Shadows of Change. Mais bien entendu, les nouvelles unités ne représentent qu’une partie des attraits du DLC.
Chacun des trois nouveaux Lords apporte ses propres mécanismes de campagne sur mesure au monde au tour par tour. Mère Ostankya, conformément à son amour pour tout ce qui est arboricole, peut lancer des sorts aux ennemis qui ont envahi son territoire et téléporter ses armées dans les forêts magiques disséminées sur la carte. Elle peut également créer des incantations, qui peuvent être appliquées aux unités alliées ou ennemies sur l’écran de pré-bataille, leur donnant des capacités uniques ou réduisant leurs statistiques. (Mon préféré invoque un monstrueux ours élémentaire lorsqu’une unité a moins de 20 % de santé ; il suffit de faire voler un troupeau de chauves-souris des cavernes faibles dans la ligne arrière de l’ennemi et de regarder l’ours faire des ravages par la suite.)
Fondamentalement, Mère Ostankya bénéficie également d’un peu d’attention. rétrograder sur la carte de la campagne – du moins, pour un temps. En raison de sa nature de paria vilipendée, elle n’a pas accès à la plupart des unités humaines de Kislev. Cela l’oblige soit à envahir, soit à s’allier avec les dirigeants Kislev « plus civilisés », dont la meilleure réputation débloquera la liste complète de la faction dans les tours ultérieurs. C’est une manière astucieuse de transformer une faiblesse en contrainte thématique : lorsque je suis finalement retourné vers la Mère Patrie, j’ai eu l’impression qu’Aragorn retournait à Minas Tirith pour prendre le contrôle des forces du Gondor (si Aragorn voyageait également avec un énorme chaudron de goop empoisonné). ).
J’ai passé tellement de temps à parler des contributions de Mère Ostankya à Shadows of Change car elle représente le meilleur du DLC. Ses unités rendent Kislev plus flexible que jamais ; ses mécanismes de campagne lui donnent du pouvoir, mais confèrent également un objectif thématique à l’approche habituelle « peindre la carte » ; et son ambiance générale de sorcière dans les bois est juste le baiser du chef.
J’aimerais que les deux autres suscitent autant de joie. Le Changeling de Tzeentch, qui collectionne les formes de tous les autres Seigneurs afin de se transformer en eux lors des batailles, encourage davantage une stratégie d’évier de cuisine qu’un plan avant-gardiste. De plus, ses mécanismes de campagne, qui consistent à semer le chaos dans diverses sections de la carte avant de permettre un « Grand Projet » final, ont rendu ma stratégie plus erratique que véritablement sournoise. Cela n’aide pas que son armée soit invisible pendant la moitié de la campagne, ou que ses villes soient toutes cachées. dans villes ennemies ; à 30 ans, je me sentais aussi invincible que je m’ennuyais.
Yuan Bo, le nouveau seigneur de Cathay, met au premier plan ses compétences de diplomate, de maître-espion, de sorcier et d’épéiste. En promulguant des affaires d’État, il accorde des buffs à ses différentes villes et provinces. Bien que cet ensemble de capacités soit sans aucun doute puissant, il est moins inspiré que ceux des deux autres seigneurs; Deathmaster Snikch, le chef des hommes-rats du clan Eshin, dispose déjà d’un mécanisme similaire avec ses Shadowy Dealings (en gros, une longue liste de cibles d’assassinat à travers le monde).
En fin de compte, Shadows of Change est la sortie la plus inégale de Guerre totale : Warhammer 3Les projets DLC de sont encore prévus. Les packs précédents représentaient des pas de géant. Empires immortels, Champions of Chaos et Forge of the Chaos Dwarfs sont entrés dans cet immense monde fantastique, et les choses ont semblé irrévocablement changées. Je me souviens encore de la crainte avec laquelle j’ai vu pour la première fois les quatre redoutables Champions traverser l’étendue nord, ou la première fois que j’ai lutté pour retenir la vague de nains à l’esprit machine déferlant des Terres Sombres au centre de la carte. Shadows of Change est moins une évolution qu’un maintien du statu quo. Les trois Seigneurs sont-ils puissants à leur manière ? Absolument. Vais-je avoir envie de jouer avec eux à chaque fois que je les vois sur l’écran Lord Select ? Je ne pense pas. Ironiquement, Shadows of Change a peut-être moins fait pour évoluer Guerre totale : Warhammer 3 que n’importe lequel de ses DLC à ce jour.
Total War : Warhammer 3 Les Ombres du Changement sortira le 31 août sur PC Windows. Ces impressions ont été écrites à l’aide d’un code de téléchargement préliminaire fourni par Sega. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.