Peu de personnages ont eu un impact aussi important sur le jeu vidéo que Lara Croft. Mario et Sonique a peut-être été la pointe de la lance pendant des années, mais Croft a vu l’industrie atteindre sa maturité. Le ravageur du temps était une véritable icône culturelle, qui vendait des Lucozade, des voitures Séat et des montres Timex. Croft était une star de cinéma, même si elle a joué dans certains des pires films jamais réalisés. Et donc, il est un peu surprenant qu’il ait fallu si longtemps pour que la trilogie originale reçoive le traitement sous la forme de Tomb Raider I-III remasterisé.
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Le Tomb Raider les jeux suivent les aventures de l’archéologue-aventurière-kleptomane Lara Croft. Croft parcourt le monde, à la recherche d’objets d’art dans des ruines et des tombes antiques. Pensez à Indiana Jones, mais en anglais et en short, et vous comprendrez.
Port si possible
Tomb Raider I-III remasterisé Est-ce exactement ce qu’il dit sur l’étain. Cette collection donne les années 1996 Tomb Raiderannées 1997 Tomb Raider IIet 1998 Tomb Raider III une refonte substantielle.
Les visuels reçoivent une énorme couche de peinture tandis que deux décennies d’améliorations de la qualité de vie ont été intégrées. Le résultat est quelque chose que les développeurs espèrent permettre aux pouces verts de 2024 d’en profiter, tout en touchant la zone de nostalgie réchauffante des personnes d’âge moyen. joueurs du monde entier.
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À la barre se trouve le développeur Aspyr basé au Texas, un studio avec un certain talent pour les remasters. Aspyr a travaillé sur un certain nombre de titres de ce type dans le passé et est à l’origine du projet plutôt d’actualité Star Wars : Collection Classique Battlefront.
Module graphique
Les changements de Tomb Raider I-III remasterisé sont pour la plupart superficiels. Beaucoup de travail a été fait sur les visuels, mais pas sur le gameplay. En toute honnêteté, Aspyr a déclaré vouloir garder les jeux aussi originaux que possible.
À cette fin, visuellement, les jeux sont très impressionnants. Les nouveaux modèles d’éclairage, de textures et de personnages préservent l’apparence et le style de base des jeux. Vous pouvez basculer entre les nouveaux graphiques et les anciens en temps réel en appuyant simplement sur un bouton.
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Cela montre l’excellent travail accompli par le studio pour construire ce nouveau style sur et autour de l’ancien. Halo : Anniversaire de Combat Evolved fait la même chose avec son moteur, et c’est très impressionnant à voir ici.
Schéma de contrôle
La décision de s’en tenir à l’original en termes de mouvements et de commandes n’était pas aussi louable. Tomb Raider Il s’agit d’une certaine période du jeu, où les contrôles de chars faisaient fureur et se lancer dans les remasters pour certains sera un choc pour eux à cause de cela.
C’est raide, encombrant et un vrai cochon à contrôler. Mais, si vous vous dirigez vers le menu, vous pouvez passer à un nouveau système de contrôle moderne qui atténue un peu les choses, mais qui reste un peu sauvage.
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La caméra a son propre esprit, ce qui rend le jeu incroyablement difficile à contrôler, même si vous maîtrisez parfaitement les commandes un jour.
De plus, certaines des compétences et sauts les plus acrobatiques de Lara semblent plus difficiles à réaliser avec le système de contrôle moderne. Et en plus de tout cela, j’ai trouvé un certain décalage de contrôle qui entraînait parfois le refus de Lara de répondre aux entrées.
Lara armée
Le jeu vise pour vous mais je l’ai trouvé extrêmement aléatoire, pardonnez le jeu de mots. Parfois, vous avez l’impression qu’il vous manque des chauves-souris ou des loups juste devant vous jusqu’à ce que vous arrêtiez de tirer pour réinitialiser.
Tomb Raider I-III remasterisé vous jette dans le grand bain et fait très peu pour vous dire comment fonctionne sa marque de saut, ce qui est un peu un problème dans les deuxième et troisième jeux, car ils ajoutent de nouveaux éléments au pool de mouvements.
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Le jeu s’attend plutôt à ce que vous vous rendiez dans les zones de son manoir pour vous entraîner. Ce sont des éléments hors-contenu incroyables à intégrer, mais ne constituent pas un excellent didacticiel pour ceux qui viennent au jeu pour la première fois.
En tant que joueur vieillissant, revenir une fois de plus enfermer Winston dans son lieu de repos glacé afin de garantir la sécurité du monde (comme spécifié dans le Necronomicon) est merveilleux. Mais les nouveaux arrivants auront même du mal à se rendre au gymnase pour suivre le didacticiel.
Et s’ils le font, les instructions sont prononcées exactement une fois et ils ne nomment pas les boutons. Vous ne pouvez pas vous réinitialiser au début du didacticiel. C’est à suivre ou à expédier.
Le didacticiel pour II et III propose des parcours d’obstacles avancés où les joueurs expérimentés peuvent perfectionner leurs compétences. Les nouveaux arrivants seront simplement laissés à la dérive dans ces zones de didacticiel, il n’y a aucun moyen pour eux de suivre les invites vocales.
Un musée
Le manque de réel travail sur la structure des packages nous donne une vision parfaite de la façon dont les choses ont changé titre après titre. Par exemple, vous pouvez constater que les idées étaient légères dans le troisième jeu. Il est également intéressant de voir comment cette évolution a été affectée par la sortie selon un calendrier annuel.
Bizarrement, Tomb Raider I-III remasterisé Il manque des fonctionnalités que vous pouvez attendre d’un remaster en 2024. La plus grande omission est une option de sauvegarde rapide, ou un système de sauvegarde automatique, qui aurait soulagé une grande partie des maux et des douleurs des jeux. L’absence de fonction de rembobinage semble être une opportunité manquée.
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Il y a une étrange bizarrerie de menu, où l’ouverture de l’écran de sauvegarde fait apparaître en premier l’écran de chargement. Si vous essayez de sauvegarder le plus rapidement possible, cet emplacement peut et vous amènera à charger votre dernier fichier de sauvegarde au lieu de sauvegarder votre partie. J’ai perdu 40 minutes à une occasion.
Réservations de préservation
Tomb Raider I-III remasterisé est une bête sauvage d’une collection qui colle beaucoup trop près à l’original. Il y a cependant des domaines où il est facile d’admirer leur dévouement envers la source, les verrues et tout le reste. La mise à niveau visuelle est excellente, par exemple.
Cependant, les commandes sont un cauchemar, que ce soit en mode moderne ou classique. La caméra est un cauchemar. Et certaines des améliorations de qualité de vie auxquelles vous vous attendriez pour atténuer ce cauchemar ne sont pas là.
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Si vous avez un faible pour les premières aventures de Croft et que vous avez raté leur action unique, cela vous fera sourire énormément. La trilogie est exactement comme vous vous en souvenez. Le travail inlassable d’Aspyr pour conserver intacte une grande partie de l’expérience Core vous chatouillera sans fin.
Ce n’est pas Tomb Raider : Anniversaire. Il s’agit des trois premiers jeux, remasterisés en mettant l’accent sur la préservation plutôt que sur la lubrification. Pas plus. Pas moins.
Cependant, ce choix de pureté rebutera probablement les amateurs modernes. Les millions de personnes placées sur l’orbite de Lara longtemps après ses débuts explosifs sur Saturn et PS1 trouveront que cette trilogie appartient au musée.