mardi, novembre 19, 2024

Revue de Tomb Raider I-II-III Remastered – SideQuesting

Une collection remasterisée qui réussit à capturer le meilleur d’une époque

Tomb Raider était une série qui semblait appartenir aux années 90. Je ne pouvais aller nulle part dans la sphère du jeu sans que cela apparaisse. Lara Croft était L’héroïne pixellisée, une icône au même titre que Mario et Sonic. Et en y repensant aujourd’hui, près de 30 ans plus tard, on y retrouve toujours la même nostalgie. Je ne pense pas seulement aux jeux, je pense à l’époque.

Tomb Raider a beaucoup changé depuis. Il a adopté des thèmes de jeu et une narration plus modernes, il a emprunté (en retour) à des jeux comme Inexploré et même Enslaved : odyssée vers l’Occident. Il avait besoin d’évoluer, et c’est ce qui s’est produit, mais il a également perdu un peu de son charme au cours du processus. Il y avait beaucoup de pureté de jeu dans cette trilogie originale. Il s’agissait simplement d’action, de décors et de l’idée de « niveaux ». Il y avait des séquences cinématiques, bien sûr, mais le jeu concernait vraiment la façon dont nous nous frayions un chemin, les trésors que nous récupérions, la vitesse à laquelle nous battions les zones. Les choses « ludiques ».

Alors dès que je commence à jouer Tomb Raider I-II-III : remasterisé… ouf ! C’est comme si c’était à nouveau les années 90. Je suis de retour devant un tube cathodique de 13 pouces avec une PS1 branchée et je pille les tombes, ma fille. Remasterisé est construit sur cette nostalgie, jusqu’au bout. Il porte la même base de gameplay originale, mettant à jour tous les visuels pour créer en quelque sorte ce à quoi nous « pensions » que les jeux ressemblaient à l’époque en raison de notre mémoire à court terme. Tout semble parfait au pixel près, même si c’est très avancé. C’est en fait une façon vraiment impressionnante de mettre à jour un jeu sans le casser. Il semble moderne sans essayer d’être réaliste, en ajoutant des éléments tels que de nouveaux éclairages et ombres dynamiques et des textures mises à jour. Il est également très facile de basculer entre les styles visuels en appuyant simplement sur un bouton. Cela aide en fait dans certains domaines, car les mises à jour visuelles rendent certaines zones vraiment sombres, alors que le jeu original avait une palette de couleurs plus petite, donc elle a tendance à être plus lumineuse. Il fonctionne même à 60 FPS sur la Switch de Nintendo, ce qui est plutôt étonnant ?

C’est parfaitement lisse.

Il existe également de nombreux objets de collection et modes. De plus, toutes les extensions sont là, ce que nous n’aurions pas obtenu si nous jouions uniquement aux jeux sur console. C’est assez étonnant que les développeurs aient tout intégré et aient vraiment fait transparaître cette nostalgie, mais c’est presque une faute. D’une part, la caméra est toujours un peu bancale. Pour préserver une grande partie de la sensation et du contrôle des jeux, les caméras conservent le positionnement de 1996, mais malheureusement cela signifie que je continue de me retrouver coincé dans les coins ou contre les murs en fonction de la façon dont je me tiens par rapport à elles. L’autre, et c’est celui qui m’énerve le plus, c’est que les contrôles sont VRAIMENT coincés dans cette époque. Nous pouvons jouer avec les commandes du char (oui ! non) ou nous pouvons les basculer vers ce que le menu appelle des « commandes modernes », qui ne sont toujours pas géniales ? Dans les jeux d’action modernes, nous pouvons toujours manœuvrer lorsque nous effectuons des sauts, comme tourner dans les airs ou avancer pour atterrir. Mais en Tomb Raider remasterisé les commandes modernes reposent sur l’élan, ce qui signifie que nous devons en quelque sorte savoir exactement où nous allons et quelle est la taille du rebord où nous nous trouvons pour pouvoir sauter correctement. Tomber dans des fosses devient la norme au début parce que mon cerveau de poisson rouge ne peut pas comprendre le retour en arrière dans le temps vers des commandes sans analogique.

Les commandes sont donc techniquement plus « modernes », mais le personnage ne contrôle pas réellement plus « moderne » car cela casserait le jeu.

Probablement.

Quoi qu’il en soit, c’est toujours une très bonne compilation des jeux originaux. Je sais qu’il y a eu des collections Tomb Raider dans le passé avec des visuels améliorés, mais ce remaster actuel apporte une tonne de touches sympas à la série. J’aimerais JUSTE qu’il y ait la possibilité de rendre le personnage un peu plus moderne qu’elle ne le fait, mais cela briserait probablement l’expérience. Indépendamment de, Tomb Raider I-II-III remasterisé est la manière définitive de jouer à la série originale. C’est vraiment cool de revivre cette époque, et c’est si bien fait.

Cet avis est basé sur un code Nintendo eShop envoyé à SideQuesting par l’éditeur. Il est apparu à l’origine sur The SideQuest Live le 13 février 2024. Toutes les images et vidéos sont fournies par Aspyr.

Source-122

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