Revue de Tokyo – Wired In – The Outerhaven

Si vous lisez notre aperçu pratique de Jeux de tango et de Bethesda dernier jeu, Ghostwire : Tokyo alors vous saurez que je me suis retenu de parler d’une grande partie du jeu. Eh bien, l’embargo sur les révisions est terminé et maintenant je suis autorisé à vraiment parler de la façon dont le jeu est cool.

Développeur: Jeux de tango
Éditeur: Studios Bethesda
Plateformes : PC, PS5
Date de sortie: 25 mars 2021

Où nous nous sommes arrêtés pour la dernière fois :
Ghostwire : Tokyo
se déroule, vous l’avez deviné, dans la ville moderne de Tokyo. Les choses commencent au-dessus de la ville alors qu’une voix désincarnée cherche depuis le ciel un corps à habiter. Incapable de posséder le corps d’un humain vivant, c’est là que notre héros Akito entre en jeu. Akito, semble-t-il, est malheureusement aux portes de la mort, laissant l’occasion parfaite à l’esprit de prendre le dessus. Ce faisant, Akito se réveille et un épais brouillard enveloppe la ville, consommant tout humain pris à l’intérieur. Pour ne rien arranger, des « Visiteurs » fantomatiques, créatures formées d’émotions négatives et animées par l’éther, suivent le sillage du brouillard.

L’esprit se présente alors que KK et Akito se précipitent dans un hôpital voisin, dans l’espoir de sauver sa sœur. En arrivant dans sa chambre, cependant, elle est en train d’être enlevée par un homme mystérieux portant un masque Hannya. Akito tente d’intervenir mais est à nouveau tué dans le processus, cependant, en raison de la résidence de KK dans son corps, il offre à Akito une autre chance de vivre tant qu’il aide KK à aller à la racine du problème. Akito accepte et les deux décident de sauver sa sœur Mari et d’arrêter l’homme au masque Hannya.

Je pense qu’il est important de dire maintenant que je n’ai pas battu le jeu au moment d’écrire cette critique. Quand j’ai eu le temps de jouer au jeu, j’ai passé beaucoup trop de temps à explorer Tokyo et à participer au contenu annexe du jeu. Cependant, je peux dire que ce que j’ai vécu jusqu’à présent a été assez agréable et j’aime plutôt la relation qui se noue entre Akito et KK ainsi que le mystère du brouillard qui consume Tokyo. En disant cela, cette critique se concentrera uniquement sur le gameplay et les performances jusqu’à ce que je puisse enfin terminer l’histoire. Revenez à l’avenir car une fois que je l’aurai fait, je m’assurerai de mettre à jour cette section.

Ghostwire: Tokyo - Défilé Hyakki Yako

Un homme de la ville :
Je n’ai jamais été aussi captivé par un jeu en monde ouvert que je l’ai été avec Ghostwire : Tokyo. Tokyo est une ville composée de gratte-ciel, de rues compactes, de néons, et l’explorer est incroyablement amusant. Malgré les rues vides de la ville, il y a beaucoup à faire sous la forme d’esprits à sauver, de yokai à trouver et de reliques à collecter. L’un de mes événements préférés est les défilés Hyakki Yako. Ils apparaissent de nulle part et ne sont pas liés à une quête parallèle. Un brouillard étrange roule dans la rue alors que les visiteurs défilent sur la route. Si vous êtes repéré, vous êtes aspiré et devez affronter des vagues de visiteurs pour vous échapper. C’est amusant et un bon moyen d’acquérir de l’expérience.

Ensuite, il y a des quêtes secondaires qui explorent le côté plus mystique et occulte du folklore japonais. Comme un train dans un métro qui apparaît si vous êtes le seul à monter ou une poupée maudite qui disparaît. C’est à KK et Akito d’enquêter sur ces problèmes et d’aider les esprits attachés à ce monde à aller de l’avant. L’une de mes quêtes préférées est celle que nous avons enregistrée et qui a présenté la maison d’un accapareur. Dans l’au-delà, sa maison est devenue un trou noir qui a consumé les esprits qui l’entouraient. Nous avons dû entrer dans la maison et briser la malédiction sur la maison. C’était une quête rapide mais facilement l’une de mes préférées.

Le jeu fait vraiment de son mieux pour vous faire sortir. Akito peut monter de niveau et gagner des points de compétence pour débloquer de nouvelles capacités. Une bonne partie des capacités sont fermées et nécessitent Magatama (points d’expérience) pour être débloquées, qui sont gagnées en trouvant l’un des nombreux yokai du jeu dispersés dans la ville. Les bracelets perlés offrent divers bonus de statistiques et peuvent être récupérés aux portes Torii nettoyées. Les joueurs peuvent augmenter leur pool de SP élémentaire en traquant plus de cinquante statues Jizo ou gagner plus de points de compétence en trouvant les fichiers d’enquête manquants de KK. Les magasins gérés par yokai sont également un excellent moyen de faire le plein de fournitures de guérison et de recharger vos flèches. Je ne saurais trop insister sur la richesse de l’exploration dans Fil fantôme.

Se déplacer dans la ville est assez simple et facile à faire. Akito peut escalader des rebords et, avec la puissance de KK, glisser dans la ville. Des Yokai volants qui se sont dispersés sur les toits, permettant à Akito de s’y agripper et de fournir le plus rapide pour se rendre sur un toit. Le système de mouvement est un peu maladroit cependant. J’ai vécu trop de moments où la position d’Akito ne correspondait pas au bouton de saut et il ne grimpe pas toujours sur les rebords comme vous le pensez. Cela ne m’a pas empêché de passer la majorité de mon temps à escalader des bâtiments et à planer comme une sorte de Batman occulte.

Ma plus grande plainte concernant l’exploration dans le jeu serait qu’elle est fermée. Le brouillard qui recouvre Tokyo peut vous tuer si vous y entrez et n’est repoussé que lors du nettoyage des portes Torii à proximité. Vous n’avez accès qu’à un nombre limité de portes Torii à la fois, mais au chapitre 4, vous avez l’impression de pouvoir accéder à la plupart d’entre elles. D’une part, je pense que c’est une façon amusante de pimenter les jeux en monde ouvert mécaniques « tour » utilisés pour inclure, mais d’autre part, cela donne l’impression que la progression est bloquée, surtout quand vous savez que quelque chose est juste hors de portée.

Ghostwire: Tokyo - Capture de base

Faites-les exploser :
Se déroulant dans une perspective à la première personne, Ghostwire : Tokyo joue comme un jeu de tir à la première personne. Au lieu de donner aux joueurs une arme à feu, Akito utilise une forme de combat connue sous le nom de « Ethereal Weaving ». Cela lui permet d’exploiter les éléments du vent, du feu et de l’eau pour combattre les visiteurs envahisseurs. Personnellement, je trouve que le tissage est une façon amusante, élégante et unique de proposer un jeu d’action à la première personne. Le vent est votre compétence de base et la plus utile. Il a beaucoup de SP et peut être mis à niveau pour des vitesses accrues. L’eau et le feu sont plus situationnels et honnêtement, beaucoup plus amusants. Vos éléments peuvent être chargés pour des attaques puissantes. Le feu peut être chargé pour exploser au contact et l’eau est idéale pour affronter plusieurs ennemis de près avec ses attaques larges et rapides.

L’une des parties les plus satisfaisantes du combat du jeu est le système de base. En endommageant les ennemis, vous pouvez exposer le noyau d’un visiteur. Une fois exposé, Akito peut l’attraper et le briser, tuant le visiteur. Les mises à niveau des compétences peuvent accélérer ce processus et en utilisant ses capacités de tissage, Akito peut saisir plusieurs cœurs à la fois. Il y a une autre capacité que vous débloquez à la fin du chapitre 2 qui endommagera tous les visiteurs à proximité et donnera également à Akito une amélioration temporaire des statistiques, ce qui facilitera l’exposition des noyaux.

Comme je l’ai dit plus haut, Weaving fonctionne sur « SP » et c’est essentiellement les munitions de votre élément. Lorsque vous manquez de SP, vous ne pouvez plus utiliser ce formulaire. Heureusement, le jeu est généreux dans la façon dont il vous fournit des munitions. Les rues sont jonchées d’objets corrompus par l’éther et les briser recharge votre SP. Certains éthers peuvent également exploser, infligeant de lourds dégâts à tout visiteur à proximité et lorsque les visiteurs sont vaincus, ils perdent également du SP. Le jeu ne vous laisse jamais affamé et désespéré de munitions. Eh bien, ce n’est pas tout à fait vrai.

Akito est, à l’occasion, séparé de KK et vous êtes coupé de votre capacité à tisser et le laissant presque sans défense. Heureusement, il a également accès à un arc, à des talismans et bien sûr, la furtivité est également une option. Il est difficile de décrire ce que je ressens à propos de ces moments car je ne les ai vécus que deux fois. La première fois était celle que j’ai le moins aimé car je devais m’échapper d’un tunnel souterrain et trouver KK. L’autre fois, cela s’est produit lors d’une bataille de boss, ce qui était un excellent moyen de gérer le combat. Je ne lui lançais pas seulement du vent et des lances explosives, mais je devais compter sur la furtivité pour éviter le boss et me faufiler dessus par derrière et libérer mon ami. Donc, je suppose que je dirai simplement que ces moments sont des moments aléatoires dans le jeu. Ils puent quand vous êtes seul à Tokyo sans accès au pouvoir de KK mais fonctionnent très bien lorsqu’ils sont appliqués aux bons coups de pied arrêtés.

Ghostwire : Tokyo - Visiteurs

Faire vivre la ville :
Ce qui rend Tokyo si amusant à explorer, c’est à quel point elle finit par se sentir vivante. Il y a beaucoup de petits détails qui sont entrés dans la création du monde autour des joueurs. La disparition soudaine de presque tous les êtres humains n’a pas interrompu son atmosphère de vie nocturne. Marchez trop près d’un restaurant et vous entendrez la musique résonner à l’intérieur. Des vêtements et des voitures abandonnées jonchent les rues. Un excellent détail que je voudrais souligner est la façon dont la lutte contre les visiteurs affecte le monde. Si vous êtes repéré, les lumières s’atténueront et deviendront rouges. Une fois tous les visiteurs vaincus, les choses reviennent à la normale.

Les espaces Utena sont également une autre belle touche. Ces espaces sont des zones du jeu où la réalité a été déformée par les influences de la pègre. Les pièces se retourneront sur le côté, les images se déplaceront et bougeront. Il y a un espace dans le chapitre 3 qui était facilement l’un de mes favoris et cela m’a rappelé le « Ashtray Maze » de Contrôler. Nous devions sauver l’une des amies de KK et alors que nous la poursuivions, l’espace se déplaçait. Se déplacer autour de moi pour m’empêcher de les sauver. Ce fut un grand moment et a conduit à une rencontre avec un boss impressionnant.

Le tissage éthéré n’est qu’une forme de combat cool. L’esthétique néon qu’il fournit ajoute une couche de couleur à l’atmosphère autrement sombre du jeu. Les visiteurs montrent des dommages visuels lorsque leurs noyaux sont exposés et les briser baignera la zone dans une lueur de néon. Je souhaite que les visiteurs eux-mêmes aient plus de variété. Il y a des ennemis vraiment effrayants dans le jeu, mais finalement, les nouveaux ennemis deviennent simplement des versions plus coriaces des anciens visiteurs avec un changement de palette de couleurs.

Tango a également pleinement profité du Dualsense pour Ghostwire : Tokyo. Il fait toutes les choses amusantes que vous attendez de lui, comme vibrer avec la pluie qui tombe, et les déclencheurs adaptatifs offrent une résistance lorsque vous brisez les noyaux ou nettoyez les portes Torii. J’aime que KK parle à travers le haut-parleur du contrôleur et lorsque vous êtes proche des visiteurs, un cri étrange émane également du contrôleur. Si vous envoyez un ping à un objet de collection à proximité, le retour haptique fera également de son mieux pour vous orienter également dans la bonne direction. Ma chose préférée à faire est d’utiliser le pavé tactile du Dualsense pour lancer des sceaux à main.

La performance était un problème pour moi. Exécuter le jeu en mode qualité sur PS5 est une mauvaise idée. La fréquence d’images ne pouvait tout simplement pas suivre et j’ai eu beaucoup de déchirures d’écran. Cela dit, le jeu propose 6 options graphiques et j’ai fini par utiliser le mode High Frame Rate Performance, où le jeu fonctionnait très bien.

Ghostwire : Espaces Tokyo Utena

En conclusion:
Mis à part les problèmes de performances, mes problèmes avec le jeu sont très minimes. Je n’aimais pas être séparé de KK, il y a un manque de variété dans les Visiteurs et le mouvement semble maladroit. En dehors de ces choses, je passe un moment merveilleux avec le jeu. Bien que je ne sois pas encore arrivé à la fin de l’histoire, de grandes choses se sont produites et j’espère que nous pourrons obtenir une suite. J’apprécie vraiment le spin Jeux de tango essayé de mettre sur le genre du monde ouvert.

Cela devrait être un témoignage de Jeux de tango‘ dévouement à la construction du monde que Tokyo et le contenu secondaire qu’il contient est capable de vous éloigner potentiellement de l’histoire principale comme il l’a fait pour moi. Chaque fois que j’essayais de me remettre sur les rails, je voyais un groupe d’esprits perdus sur un toit, ou je faisais tout mon possible pour traquer une créature mythique errant dans les rues de la ville. Je me suis constamment retrouvé à me perdre dans les ruelles ou dans la ligne d’horizon alors que le jeu continuait de m’entraîner plus profondément dans le terrier du lapin.

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Ghostwire : Tokyo

Ghostwire: Revue de Tokyo

Malgré ses problèmes de performances et son système de mouvement maladroit, Ghostwire : Tokyo offre une touche unique à la formule Open World à la première personne. Ethereal Weaving est une façon amusante de combattre les visiteurs effrayants et il est incroyablement facile de se perdre dans les ruelles sombres de Tokyo.

Avantages

  • Le tissage éthéré est génial.
  • Tokyo est facile à s’amuser à explorer.
  • Le contenu secondaire est génial.
  • Utilise pleinement les fonctionnalités du Dualsense.
  • De petits détails rendent la ville « vivante ».

Les inconvénients

  • Les problèmes de performance.
  • L’exploration est fermée.
  • Mouvement maladroit.

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