Revue de Tiny Tina’s Wonderlands: humour névrotique et la magie précise des armes à feu que vous attendez

Revue de Tiny Tina's Wonderlands: humour névrotique et la magie précise des armes à feu que vous attendez

La comédie de Borderlands est comme une mitraillette à fort recul. Frapper et manquer. Dans les moments les plus pauvres, il tombe dans le piège du sketch show, flagellant un cheval de plaisanterie parfaitement fin au point de putréfaction. Dans les moments plus riches, il renverse vos attentes avec un énorme bâillon qui change la scène et qui sollicite un rire chaleureux. Tiny Tina’s Wonderlands est plus mixte pour le sac. Il s’agit d’un loots-be-shoot avec une boucle plus poussée qui vous pousse à aller de l’avant, avec un design artistique de caractère et des paysages aux lignes épaisses vous incitant à faire une pause pour un autre cliché en mode photo. Pour les Borderlikers, la compulsion des armes à feu et les pets japes suffiront. Il existe comme un beau monde à parcourir avec des copains, écoutant à moitié le dialogue pendant que Paula mâche des toasts et que Jeremy se plaint du travail. Comme ça, Tinalands va bien. C’est aussi 100% pas pour moi.

Le gros obstacle d’abord : je trouve Tiny Tina difficile à digérer. Elle est rachetable dans les quelques scènes où elle s’adoucit, où il devient clair qu’elle est une enfant solitaire et surexcitée. Mais la plupart du temps, elle est une abuseuse d’argot nocif qui grogne le mot « babaaayyy » encore et encore. Il faut de la patience pour dépasser à quel point elle peut être ennuyeuse. Elle est moins un personnage qu’une lanceuse de blagues, et sa nature maniaque implacable est emblématique du scénario dans son ensemble.

C’est un front bas, un tempo élevé. Dans un monde où chaque être sensible n’a pas de contrôle du volume, ce sont les gags plus silencieux qui me font sourire. À un moment donné, un barman vous montre un kiosque où vous pouvez changer l’apparence de votre personnage, « au cas où vous auriez besoin de changer quelque chose de fondamental dans votre être tout entier », dit-elle. Un personnage est décrit comme un « demi-barde », une solide blague aux dépens du genre fantastique. Les ennemis laissent échapper de grandes lignes sur la mort (le hic étant que vous les entendrez cent fois). Et de temps en temps, il y a une punchline aux proportions dramatiquement stupides, fonctionnant généralement comme le point culminant d’une longue quête à plusieurs niveaux. Les script-flips supérieurs m’ont fait rire. Mais il y a beaucoup de ratés et de siffleurs de nez entre les deux.

En ce qui concerne la course et le tir, je ne suis pas le Border-prof que Nate mais, pour autant que je sache, les différences entre ce jeu et les précédents sont mineures. Il existe des capacités actives limitées par classe (bien que plus tard, vous ayez plus de choix que jamais pour les échanger). Et il y a aussi un emplacement de sort, avec des tomes de sorts générés aléatoirement que n’importe quelle classe peut équiper. Les tours des arcanes incluent des pointes de glace, des fleurs de feu et des attaques de zone vampiriques. Ceux-ci partagent le gimmick « 18 bajillion guns » de l’armurerie plus bullety du jeu, ce qui signifie que les sorts sont confinés à quelques archétypes avec différents styles de dégâts et des bizarreries supplémentaires. Mon sort préféré invoque un gros météore qui écrase et brûle lentement tout ce qui se trouve en dessous.

En termes de classes, j’ai joué en tant que Spore Warden, un garçon qui peut tirer une ligne de flèches magiques ou invoquer trois mini-tornades glacées. Plus important encore, il a un petit ami fongique qui se promène et vous aide à tuer des trucs, principalement en pétant un nuage de brume toxique. Il remplit une fonction similaire à celle de l’animal insectoïde qui a tant plu à Nate dans Borderlands 3.

Plus tard, vous débloquez une sous-classe supplémentaire, vous permettant d’utiliser les bonus de coup critique du personnage voyou poignardé ou les capacités de hache tournante de la classe berserker, par exemple. J’apprendrais bientôt que mon personnage est officiellement la meilleure classe de Tiny Tina’s Wonderlands. Mais cela vaut la peine de vérifier ce lien si vous voulez voir de quoi les autres sont capables.

En plus d’avoir un autre petit animal de compagnie (un bébé dragon), je n’ai pas trouvé grand-chose d’intéressant ou de révolutionnaire dans la mise à niveau d’un autre arbre de compétences. Vous échangez des points contre de petits pourcentages d’augmentation, augmentant les dégâts des armes à feu ou les dégâts élémentaires ou la force du bouclier. Les capacités sont la viande de la classe et elles sont déverrouillées très tôt, faisant de la mise à niveau principalement un exercice pour augmenter l’efficacité de la destruction.

Un homme à la tête bleue combat des squelettes dans une forêt de Tiny Tina's Wonderlands

C’est toujours Borderlands après tout, peu importe le nombre de pavés médiévaux que vous souillez avec du sang de gobelin. En dehors d’une carte du monde mignonne, de quelques batailles aléatoires et de son thème qui passe de la science-fiction extravagante à la fantaisie dictée par les enfants, la formule de tir, de butin et de scoot a subi de subtils changements. Des pinatas de butin jaillissent de la tête des miniboss ou sortent des dés bonus qui tournent dans des alcôves cachées. Il y a beaucoup d’armes à feu sur le sol – du butin comme détritus – et beaucoup de sauts de menu et de bricolage d’inventaire, marquant méticuleusement tous les déchets à vendre plus tard dans les distributeurs automatiques.

Les 18 quintillions d’armes à feu de Borderlands (ou quel que soit le nombre infalsifiable jusqu’à présent) incitent à de nombreux tests d’armes hâtifs. Le compromis pour trouver un fusil de sniper qui se retourne pour devenir un méga fusil de chasse, ou un pistolet qui se transforme en chauve-souris lorsque vous rechargez, est une sorte de fatigue des armes à feu. Alors que je plongeais dans et hors des menus d’inventaire pour suivre tous les bullethoses et sorts, je me suis souvenu que Borderlands peut être trop impatient, voire fatigant. À tout le moins, il réclame une option « ramasser comme ordure » à la The Division 2. Et pourtant, malgré toutes les armes et tous les pouvoirs à votre disposition, rien de tout cela ne revigore considérablement ma façon de jouer.

Des tas de butin doré brillant dans Tiny Tina's Wonderlands

Une variété de butin coloré se trouve sur le sol dans Tiny Tina's Wonderlands

Si vous voulez rester sain d’esprit, vous apprenez éventuellement à rejeter des couleurs entières, les éléments blancs deviennent obsolètes, les éléments verts deviennent inutiles à regarder, et ainsi de suite, jusqu’à ce que seul le violet étincelant attire votre attention, l’or scintillant. Dans la conception de jeux en général, c’est un autre des hameçons psychologiques de plus en plus populaires que nous pouvons clairement voir s’enfoncer dans notre peau si nous nous arrêtons pour regarder. Borderlands est une heuristique au sens propre. Je n’hésite pas à offrir mon lobe frontal à ce genre de manipulation volontaire (c’est un jeu vidéo, je le fais tout le temps). Je trouve seulement la marque de Tiny Tina un peu trop transparente et surmenée.

Les boss demandent souvent plus de réflexion, et j’ai fini par apprécier ces combats plus que dans des jeux équivalents, où les boss sont des non-conformistes perturbateurs qui brisent le flux et les règles établies par le combat normal au profit d’une variété souvent superflue. À Tinalands, j’ai accueilli la Banshee qui a rempli son arène de poches de gaz, simplement parce que les rencontres quotidiennes avec l’ennemi manquent elles-mêmes de variété tactique. Bien qu’ils se produisent dans des théâtres de mise à mort en plein air somptueusement conçus, avec des chemins de flanc soignés et des barils pour glisser des coups de pied dans les ennemis, j’ai trouvé les rencontres simplistes. Doublement dans le multijoueur coopératif, où il faut trois secondes pour que tout meure dans un nuage désordonné de capacités et de sorts. En conséquence, les espaces ouverts à plusieurs niveaux se sentent souvent sous-utilisés, comme une aire de jeux moderne conçue par des experts où les enfants se regroupent tous autour d’un seul vieux toboggan parce qu’il vous donne comme par magie du chocolat au fond.

Des squelettes brandissent leur épée alors qu'ils se font tirer dessus dans Tiny Tina's Wonderlands

Les ennemis surgissent avec une magie égale. C’est thématiquement justifié (Tina invoque des ponts à partir de rien, pourquoi pas des méchants) mais je n’ai jamais aimé un méchant télé-apparaissant. C’est un moyen rapide et pratique de continuer à tirer dans un jeu qui consiste essentiellement à nettoyer. Mais à mon goût ce sont des marques de transparence supplémentaires. Signaux, intentionnellement méta ou non, que vous gravissez l’échelle du butin dans un jeu vidéo. Loin de me perdre pour une soirée de malbouffe agréable, je me sens assis dans le fauteuil, ma lèvre se mordillant lentement. En tant que tireurs de looter, je préfère l’outillage plus maniable de la série The Division, et ses rencontres lisibles et épurées. Ou la sensation de mouvement et de dynamitage dans Destiny 2, presque insurpassable. Borderlands a popularisé le jeu de tir numberblood mais j’ai toujours penché vers les autres pour leur rythme moins chaotique.

En tant que personne qui joue ses lootbloops avec des inconnus, je trouve souvent que le matchmaking de saut de mission est décousu, avec de grands moments d’histoire manquants. Et c’est le cas ici. J’ai raté le début d’une quête principale en sautant dans le jeu d’un autre hôte alors qu’il était à mi-chemin, par exemple. Mais c’est le genre de blastabout d’accord / d’accord Borderlands a toujours été. En multijoueur, vous pouvez choisir d’isoler tout le butin tel qu’instancié, comme Borderlands 3 avant lui, chacun étant récompensé par différents morceaux. Ou vous pouvez vivre dans le même monde de butin et partager des fusils de chasse comme un joyeux groupe. Dans tous les cas, tout est très fonctionnel. Et je dirai merci au joueur aléatoire qui m’a échangé 1 000 000 de pièces contre une arme terne et a également laissé tomber une tonne de butin doré à ses pieds devant moi et deux autres. C’était une bonne surprise.

Un homme barbu joue un luth électrique à côté d'un bateau pirate dans Tiny Tina's Wonderlands

Après environ 20 heures de dynamitage, je me suis retrouvé à m’échauffer, pas assez pour le voir jusqu’au bout mais assez pour atteindre un point de compréhension. C’est un jeu de tir pour se défoncer, un jeu où vous pouvez poser le tapis au milieu d’un combat pour répondre à la porte alors que vos amis se précipitent pendant que vous payez l’homme Deliveroo pour une pizza, car qui se soucie même si vous mourez ? Par exemple, il y a une mission avec ce demi-barde (dont l’autre moitié est « barbare ») dans laquelle il vous emmène dans une ruée vers la mort rapide à travers la forêt, et je me suis retrouvé à lâcher prise, y réfléchissant pour une fois. Non pas parce que j’appréciais ce personnage (il était SHOUTY CAPSLOCK BRO et plutôt insupportable) mais parce que j’ai finalement correspondu au tempo du jeu.

Ce n’est pas pour les lents, les méthodiques, ceux qui souhaitent explorer les virages ou jouer au tireur sur de nombreuses petites séances. Non, c’est pour se gaver.

Ce n’est pas pour les lents, les méthodiques, ceux qui souhaitent explorer les virages ou jouer au tireur sur de nombreuses petites séances. Non, c’est pour se gaver. Les jeux Borderlands sont conçus pour être des brouilles irréfléchies à travers le paysage, s’arrêtant à peine pour tirer quelque chose à moins que vous ne vous souciez suffisamment de voir ce qu’il laisse tomber. Dans certaines quêtes, je pouvais me sentir rencontrer le jeu à son propre niveau de cerveau fractal.

Mais ça ne dure pas. J’ai rebondi sur Borderlands dans le passé parce qu’il manque de motivation sous-jacente. Ces jeux se sentent souvent bien d’un moment à l’autre. Mais à la fin d’une longue session, je me demande généralement pourquoi je viens de passer trois heures à passer d’une arme à l’autre comme s’il s’agissait de nouveaux iPhones. La poursuite du prochain bazooka semble plus creuse plus elle dure, et l’humour dispersé ne fait que me repousser plus loin. Le problème le plus profond est que la comédie consiste à bouleverser les attentes. Pourtant, les jeux Borderlands sont construits selon une formule rigide, souvent la cible de ses propres blagues métafictionnelles.

Donc, je ne me considérerai pas comme un converti tardif de Borderlands, inscrire un autre rebond. Tinalands est cet ami névrosé d’un ami qui s’inquiète d’avoir besoin d’être maniaco-drôle tout le temps, alors qu’en réalité vous préférez qu’il se calme.

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