Revue de Timelie : Science des livres d’histoires – SideQuesting

Timelie review: Storybook science

La méthode scientifique est un processus millénaire qui a aidé à prouver des idées, à résoudre des problèmes et à conduire l’humanité vers de nouvelles entreprises. Bien que ses débuts compris se situent dans le monde physique, les principes de base s’appliquent à peu près à tout : Observer – Émettre des hypothèses – Tester – Affiner – Recommencer. C’est fascinant, alors, lorsqu’un produit basé sur le divertissement, un jeu vidéo, parvient à se concentrer sur cette méthode comme base lorsqu’il mélange le physique et le philosophique. Timelie mélange la science et l’art, tester et ajuster, dans une approche nouvelle et agréable qui se sent comme à la maison sur le commutateur de Nintendo.

La manipulation du temps elle-même est un genre fascinant qui a rapidement émergé dans la culture pop au cours de la dernière décennie, et c’est au cœur de Timelie. Le jeu l’aborde presque comme un livre de contes visuel. Première sortie sur PC waaaaay en 2020 (rappelez-vous que an décennie ?), il nous charge de faire des mouvements micro et macro, de jouer la scène et de faire les ajustements nécessaires pour résoudre les énigmes basées sur la scène. Pour arriver à l’autre bout d’une étape, nous pouvons rembobiner et annuler nos mouvements, évitant ainsi tout danger.

Comme cette méthode scientifique, cela se déroule comme suit : Étudiez le niveau – Faites mon premier pas sur une chronologie littérale pour cartographier les dangers – Rembobinez juste avant le péril – Apportez des modifications incrémentielles et réessayez. Le crochet de l’expérience est dans ce rembobinage, ce test encore et encore. En tant que personne qui aime le bouton UNDO de chaque logiciel que j’utilise, ce concept est une aubaine. Nous le voyons dans Forza, mais ce n’est vraiment qu’une fonctionnalité de rembobinage là-bas. Dans Timelie, nous pouvons trouver de nouvelles façons d’ouvrir des portes, de manœuvrer des personnages secondaires (comme des chats !) et de reconstruire des structures qui sont en jeu en permanence, quel que soit le temps. Il ne s’agit pas seulement des énigmes non plus. Le sentiment de tension est intégré à l’expérience, en particulier au début du jeu où nous rencontrons des sentinelles robotiques qui nous poursuivent et nous blessent si elles nous voient. Cela force une constante « est-ce que ça marchera, est-ce que ça marchera, est-ce que ça marchera ? ligne à courir dans nos têtes.

Il semble frais, souvent comme si nous jouions avec le temps et l’espace plutôt que de l’utiliser comme une béquille pour réparer une erreur. Parfois, nous pouvons même être loin, et notre plan prévu pourrait nous amener à 75% de la solution avant de réaliser que nous avons atteint une impasse, alors nous revenons en arrière et refaites, retestons. Il existe également plusieurs façons de résoudre certaines des énigmes, donc comme la science, aucune méthode n’est toujours la bonne. Il n’y a pas un grand « A HA! » moment, mais une série de petits « oh, d’accord! » ceux.

Cela rend les énigmes gérables, d’une certaine manière, parce que je n’essaie pas de le jouer parfaitement juste à ce que je trouve confortable.

Le décalage avec les énigmes gérables est que la conception de l’environnement manque suffisamment d’unicité d’une étape à l’autre. Les périls sont souvent très similaires et la conception visuelle donne l’impression de toujours tirer du même pool d’éléments esthétiques. Tout finit par se ressembler, même si les énigmes ne le sont pas.

En fait, j’en ai rejoué quelques-unes pour tester de nouvelles théories sur la façon de les résoudre, mais parfois je ne me souviens pas quel était le but du puzzle en premier lieu.

Cette esthétique quelque peu répétitive peut nous épuiser un peu, mais grâce à la nature du Switch, ce n’est pas le cas. Timelie est conçu pour être ramassé, joué un peu, puis remis pour plus tard; souvent, s’éloigner peut nous donner suffisamment de temps pour revenir à un puzzle avec un regard neuf. Bien qu’il ait l’air et fonctionne bien en mode ancré, son pain et son beurre se trouvent dans le côté portable et non ancré du Switch, interagissant avec lui pendant que nous regardons quelque chose à la télévision.

Timelie est un jeu de puzzle agréable. Cela ne nous laisse pas frustrés, cela nous demande simplement de continuer à essayer. Sa magie ne réside pas dans la solution ultime, mais dans les nombreuses, et dans la façon dont chaque partie peut conduire à une manière très différente de résoudre le même puzzle. Testez, testez, testez. Essayez à nouveau. « Vous l’aurez, ne vous inquiétez pas », peut-on presque l’entendre dire. Et quand nous le faisons, nous avons l’impression d’avoir réussi dans nos hypothèses, aidant à raconter le dernier extrait d’une histoire unique.

Cet avis est basé sur un code eShop envoyé à SideQuesting par l’éditeur.

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