Les suites de Rhapsody abandonnent le style RPG tactique pour une approche RPG plus traditionnelle. Les batailles impliquent des actions de base au tour par tour, dans lesquelles vous effectuez des actions pour l’ensemble de votre groupe, puis les exécutez. C’est bien quand deux actions qui ne s’affectent pas peuvent se produire simultanément, ajoutant un peu d’excitation aux batailles. Rhapsody 2 a plusieurs personnages à contrôler, tandis que 3 opte pour une approche plus automatisée car les « marionnettes » fonctionnent elles-mêmes. Les jeux ont de gros sprites avec des visages et des designs très animés. Le deuxième jeu (où j’ai fait la majeure partie de ma critique) est divisé en chapitres faciles et a tendance à s’articuler autour des idées d’amour, d’amitié et de fidélité mutuelle. C’est très bien présenté. Bien qu’il existe certaines options de filtre avec lesquelles jouer, je n’aime rien d’autre que la valeur par défaut. Il existe un mode qui est censé ressembler à un écran CRT, mais je vois une ligne en diagonale sur l’écran à chaque fois que je bouge, et l’autre donne l’impression qu’il brouille simplement l’affichage. Il y a des batailles aléatoires au fur et à mesure que vous parcourez les donjons très simples (pensez aussi simplement que les « couloirs » de Final Fantasy 13 mais sous forme de sprite. Je me sentais régulièrement maîtrisé par les ennemis au début, mais la montée de niveau s’est parfaitement déroulée et j’avais l’impression d’être maîtrisé par les ennemis au début. nettoyer le sol avec les ennemis de base au moment où j’ai trouvé le boss final de la zone. Si j’étais toujours blessé, quelques cercles et batailles aléatoires m’ont permis d’atteindre suffisamment de puissance.
Pendant le combat, vous pouvez utiliser les personnages fantoches, qui agissent fréquemment comme de la magie ou des invocations. Ils remplissent lentement un compteur musical, et une fois qu’il est suffisamment plein, vous pouvez utiliser des attaques surpuissantes qui peuvent généralement anéantir une force ennemie. Si vous avez vraiment du mal, courir dans une zone et charger avant une bataille de boss peut vraiment inverser la tendance. Comme je l’ai dit, la mise à l’échelle fonctionne à merveille, mais j’ai parfois eu l’impression que cela devenait un peu répétitif avec l’invocation spammant les mêmes schémas sur les mêmes ennemis. Cependant, il s’agit d’un jeu facile d’accès et léger pour les débutants dans le genre, les enfants ou les personnes souhaitant réellement une histoire et un cycle de jeu faciles.