Tout comme les mécanismes d’enquête qui sous-tendent l’aventure à sauts de dimensions du protagoniste éponyme, Le dernier cas de Benedict Fox est un peu une énigme. Le drame policier surréaliste-rencontre-Metroidvania est magnifique et pose des idées intéressantes et véritablement uniques. Mais grattez sous son placage flashy, et vous découvrirez un jeu qui manque de sens ; un qui lutte pour clouer les fondamentaux d’un genre qui fonctionne assez bien depuis des décennies, et qui est apparemment surchargé par sa propre ambition.
Mon père absent est mort. Je veux savoir pourquoi. J’utilise son cadavre comme moyen de voyager entre les avions mortels. Et un fantôme à la bouche intelligente vit dans mon corps. Sur le papier, cela semble incroyable, et je serai le premier à admettre que j’ai imaginé tout ce que Plot Twist et Rogue Games Inc nous ont montré auparavant. Mais en pratique, Le dernier cas de Benedict Fox tombe trop court dans trop de domaines pour réaliser correctement son potentiel.
Clignoté ou désemparé ?
FAITS RAPIDES
Date de sortie: 27 avril 2023
Plate-forme(s) : PC, Xbox Series X, Xbox One
Développeur: Rebondissement
Éditeur: Rogue Games Inc.
Trop souvent, cet acte d’échouer est littéral. Lorsque vous bondissez dans le monde souterrain lovecraftien qui se déroule sous la réalité – dans une configuration semblable à celle de Hollow Knight – vous courrez, sauterez et vous hisserez sur et hors des plates-formes pour atteindre de nouvelles zones et démêlerez les fils narratifs que vous avez. ‘re actuellement chasser. Aidé par l’esprit éthéré nommé le Compagnon qui vit à l’intérieur de votre corps, les rebords que Benoît est capable d’atteindre sont identifiés par une teinte violette brillante. Dans le même temps, l’esprit lui-même tirera l’un de ses tentacules magiques en forme de pieuvre depuis votre poitrine pour pointer vers la plate-forme accessible la plus proche.
Le problème est que ce processus est au mieux intermittent et au pire capricieux. Trop souvent, la lueur violette et le tentacule pointant apparaissaient, mais je serais incapable d’atteindre ou de saisir le rebord en question. Après avoir déverrouillé la capacité fidèle du genre du double saut, j’ai également trouvé qu’il était extrêmement aléatoire dans son exécution – m’aidant parfois à atteindre où je voulais aller, d’autres fois échouant complètement et me claquant indirectement dans une fosse de boue bouillonnante.
Certes, il peut y avoir des raisons sous-jacentes spécifiques à la tradition pour lesquelles la plate-forme est si obtuse de manière imprévisible dans Le dernier cas de Benedict Fox que j’ai manqué, mais pour moi, cela reflète davantage le manque de direction et de signalisation du jeu que mon incapacité à gélifier avec ses systèmes. J’adore l’idée de voleter entre le monde réel et les limbes, de rassembler des indices dans un espace qui affectent directement l’autre, mais trop souvent je verrais un puzzle jusqu’à sa conclusion, puis je me demanderais : où diable vais-je maintenant ? En tant que personne qui adore les œuvres de FromSoftware, j’aime les récits légers et je me vois à peine comme quelqu’un qui a besoin de se tenir la main à travers des segments délicats de jeux vidéo. Mais lorsque vous êtes en proie à un jeu dont le principe central est la collecte d’informations, se retrouver avec si peu d’indices entre ses principaux cas, énigmes et affaires est plus que frustrant.
Je veux dire, même l’écran de chargement du jeu m’a laissé me gratter la tête. Il représente un tableau de liège vierge, comme ceux qui figurent dans les émissions de télévision policières, avec toutes les ficelles et tous les indices épinglés les uns à côté des autres. En attendant qu’un niveau se charge, cependant, j’ai déplacé par inadvertance mon stick analogique gauche vers le haut et j’ai découvert des notes sur mon voyage jusqu’à présent – rien de révélateur, juste un raccourci monotone sur ce que j’avais appris sur la mort de mon père jusqu’à présent, et ce que resté en l’air. C’est une décision de conception tellement étrange de ne pas centrer le panneau de liège sur cette information, et je me suis demandé pourquoi il était là, étant donné qu’il pourrait facilement être complètement manqué.
Gratte-tête
Combat in The Last Case of Benedict Fox est un sac mélangé. Avec seulement une poignée de types d’ennemis – à savoir des démons terrestres et aériens traquant les ombres des Limbes – les combats ont tendance à vous voir marteler des méchants avec votre lame afin de charger votre fusée éclairante, puis faire exploser tout ce qui reste devant vous. Vous pouvez esquiver et parer avec un bouclier fourni par votre esprit de compagnon, mais avec des entrées parfois insensibles et des animations d’attaque limitées, j’ai trouvé que le bouton-bashing et la simple fuite étaient les moyens les plus sûrs de survivre.
Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, l’encre recueillie auprès des ennemis souterrains peut être donnée à un tatoueur dans le monde réel en échange de nouvelles capacités surnaturelles, identifiées par de véritables tatouages sur les bras de Benoît. Vers la fin de mes 12 heures environ avec le jeu, ces pouvoirs m’ont permis d’exécuter des mouvements de lutte sur des ennemis et de les rapprocher avec une précision de type Mortal Kombat. Les boss de zone dans The Last Case of Benedict Fox sont aussi grands et beaux – mais ils sont rares, avec mon face-à-face préféré plus grand que nature qui se produit dans les 20 premières minutes, et mon prochain morceau le plus agréable au fin de partie.
Loin de la bataille, les énigmes magistrales de The Last Case of Benedict Fox vont au-delà de sa fonction rédemptrice. Dans quelque chose qui fait en quelque sorte écho à la série Zelda Un lien entre les mondes ou Un lien vers le passé, résoudre certains des dilemmes les plus complexes du jeu implique de multiples voyages entre le monde réel et les limbes. Mais, sans rien gâcher, ce va-et-vient ne ressemble jamais à une corvée, chaque indice étant résolu (et le coup rapide d’endorphines que cela procure) alimentant votre désir de continuer. Ce C’est là que The Last Case of Benedict Fox prend tout son sens, car il marie l’exploration va-et-vient qui sous-tend le genre Metroidvania durable avec l’essai et l’erreur intrépides des aventures pointer-cliquer de la vieille école. Il y a même un peu d’horreur de survie là-dedans, où l’examen de près des éléments clés et la découverte de compartiments cachés ou de codes déchiffrables deviennent une partie essentielle de votre processus.
Tout cela, bien sûr, est enveloppé dans le style artistique magnifiquement vibrant et caricatural de The Last Case of Benedict Fox. Ses mécanismes de plate-forme et de combat m’ont trop souvent fait grimper le mur – ou plutôt, le faire glisser – mais la grâce salvatrice parmi ces frustrations a toujours été à quel point ce monde est agréable. C’est vraiment dommage, alors, que les fondamentaux du jeu aient du mal à correspondre à sa vision, en particulier lorsque les jeux dans cet espace les ont cloués au cours des 40 dernières années. Ce faux pas crucial est à lui seul un mystère que Benedict Fox lui-même semble incapable de résoudre.
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