Revue de The Deck of Many Things : « Une pièce de puzzle grosse et encombrante qui a du mal à s’adapter »

Revue de The Deck of Many Things : "Une pièce de puzzle grosse et encombrante qui a du mal à s'adapter"

Le Deck of Many Things a historiquement été l’un de ces éléments infâmes de Donjons & Dragons qui ressemble un peu à la Tarrasque – quelque chose avec lequel le groupe est constamment menacé, mais qui se résume finalement à du bluff et du fanfaronnade, car quel Maître de Donjon a besoin de ce mal de tête ? Plus précisément, le Deck est un artefact mythique de longue date dans l’histoire de D&D qui est en fait le générateur d’événements aléatoires ultime : tirez une carte de ses profondeurs rayées, et vous pourriez être comblé de richesses, avec l’utilisation gratuite du sort Wish, soyez enfermé à l’extérieur de l’univers, ou simplement que votre âme soit éjectée de votre corps.

Par conséquent, The Deck est reconnu dans les cercles DM comme une sorte de ruineur de campagne, une énorme clé à jeter dans toute histoire soigneusement conçue, car il n’y a pas de véritable planification de ce qu’il pourrait faire. Mais maintenant, Wizards of the Coast cherche à corriger cela avec un nouveau pack de suppléments de poids sur le thème du Deck of Many Things afin de lui donner une impression un peu plus chaotique du bien que du mal chaotique.

Caractéristiques et conception

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Prix 99,99 $ / 79,99 £
Système D&D Cinquième édition (5e)
Joueurs 2 à 6
Dure 3 à 4 heures par séance
Jouez si vous le souhaitez Deck Malédiction du Tarroka de Strahd, Roguelikes et gameplay prog-gen
  • Jeu de 66 cartes dans un étui dédié
  • De nouvelles règles pour générer des rencontres
  • Diverses idées et options sur le thème des cartes

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