Le Deck of Many Things a historiquement été l’un de ces éléments infâmes de Donjons & Dragons qui ressemble un peu à la Tarrasque – quelque chose avec lequel le groupe est constamment menacé, mais qui se résume finalement à du bluff et du fanfaronnade, car quel Maître de Donjon a besoin de ce mal de tête ? Plus précisément, le Deck est un artefact mythique de longue date dans l’histoire de D&D qui est en fait le générateur d’événements aléatoires ultime : tirez une carte de ses profondeurs rayées, et vous pourriez être comblé de richesses, avec l’utilisation gratuite du sort Wish, soyez enfermé à l’extérieur de l’univers, ou simplement que votre âme soit éjectée de votre corps.
Par conséquent, The Deck est reconnu dans les cercles DM comme une sorte de ruineur de campagne, une énorme clé à jeter dans toute histoire soigneusement conçue, car il n’y a pas de véritable planification de ce qu’il pourrait faire. Mais maintenant, Wizards of the Coast cherche à corriger cela avec un nouveau pack de suppléments de poids sur le thème du Deck of Many Things afin de lui donner une impression un peu plus chaotique du bien que du mal chaotique.
Caractéristiques et conception
Prix | 99,99 $ / 79,99 £ |
Système | D&D Cinquième édition (5e) |
Joueurs | 2 à 6 |
Dure | 3 à 4 heures par séance |
Jouez si vous le souhaitez | Deck Malédiction du Tarroka de Strahd, Roguelikes et gameplay prog-gen |
- Jeu de 66 cartes dans un étui dédié
- De nouvelles règles pour générer des rencontres
- Diverses idées et options sur le thème des cartes
Le pack Deck of Many Things fourni comprend, en fait, deux livres et un jeu de cartes dans un étui de rangement dédié, tous destinés à être un supplément D&D Cinquième Édition qu’un DM peut intégrer dans des campagnes existantes à partir de livres Donjons et Dragons. – bien que la facilité avec laquelle cela pourrait être fait soit quelque chose dont je parlerai dans un instant.
Tout d’abord, abordons le deck physique titulaire lui-même, une version étendue du deck classique composée de 66 cartes individuelles – le triple de celle du concept original de 22 cartes. C’est un jeu de cartes bien dessiné (bien que fragile) avec les illustrations habituelles bien faites, même si je pense qu’une licence plus créative aurait pu être prise artistiquement. La carte Carte, par exemple, affiche simplement… une carte. Une carte très bien dessinée, je serais le premier à l’admettre, mais pas une vision particulièrement intéressante de l’idée – toute l’Intelligence et aucun Charisme, pour ainsi dire.
C’est difficile à expliquer, mais pensez-y comme ceci : le deck Tarroka fourni avec la Malédiction de Strahd avait un esthétique, une ambiance effrayante, convenablement gothique, et les jeux de tarot en ligne ne manquent pas qui semblent presque vibrer d’énergie magique, leurs illustrations et leur design extrêmement évocateurs d’un lieu ou d’un pouvoir. Ce Deck de Beaucoup de Choses a l’air sympa, je suppose, mais il n’a pas un effet particulièrement fort. sentiment à cela – certainement pas celui qui parle d’une création légendairement inconstante et dangereuse des dieux. Au lieu de cela, il ressemble à ce que c’est : un jouet sous licence.
Le Deck lui-même est présenté dans un coffret spécial, dans lequel vous pouvez également trouver le Guide de référence des cartes, un livre relié détaillant ce qui peut être lu sur chaque carte – comment les utiliser dans le cadre d’événements aléatoires et autres, avec un petit système. chargé dès le départ sur la façon dont le Deck peut être utilisé pour provoquer/prédire des événements dans votre jeu. Par exemple, il vous indique que si vous piochez la carte Carrefour à l’envers, vous obtiendrez un monstre qui piège les gens, ou un objet magique aux utilisations limitées.
Si vous souhaitez utiliser le deck comme générateur d’aventure, plutôt que de l’utiliser comme version la plus extrême d’une table Wild Magic Surge, le CRG est essentiellement ce dont vous avez besoin pour le faire. C’est probablement un livre plus gros qu’il faudrait, avec environ 80 % de jolies images, mais c’est un bel ajout et, dans une certaine mesure, il semble être la partie la plus importante de l’ensemble.
Enfin, il y a The Book of Many Things, un tome classique de D&D 5e qui détaille diverses utilisations des cartes – les utiliser pour générer des aventures, ainsi que de nouveaux objets, sorts, arrière-plans, emplacements, monstres et PNJ sur le thème des cartes que les DM peuvent apportez-le dans le cadre des effets du Deck, ou si vous construisez des récits autour de lui. Il y a de bonnes choses parmi tout cela (j’aime particulièrement certaines des nouvelles options de lecteur), mais gardez à l’esprit que malgré tout cela, j’ai fait pas décrire ce livre comme une campagne – et c’est
Gameplay
- Semble difficile à intégrer dans les jeux existants
- Les nouveaux monstres et lieux sont intrigants
- Les joueurs adoreront les nouvelles options disponibles
J’aime bien The Deck of Many Things, mais même maintenant, je ne sais pas vraiment à qui il s’adresse et comment il serait utilisé. La première page du livre admet que le Deck original avait des qualités de ruine du jeu et que ce supplément est la solution, un moyen de le rendre plus naturel, mais en tant que personne qui lance constamment des jeux D&D, je n’arrive pas vraiment à savoir où tout cela s’intégrerait dans une campagne existante. C’est beaucoup trop élimé pour être une aventure complète, mais il reste suffisamment volumineux et chaotique pour que je ne puisse pas vraiment imaginer l’ajouter à un jeu existant sans le faire dérailler complètement, comme planifier soigneusement un itinéraire de vacances avant que quelqu’un ne mentionne soudainement que vous allez le faire. doivent tenir compte de leur faucon de compagnie.
En tant que Dungeon Master, je suppose que votre meilleur espoir est probablement d’écrire une campagne à partir de zéro dans laquelle les éléments disparates de TDoMT peuvent être intégrés de manière plus organique. Alternativement, je suppose que vous pourriez l’utiliser comme un système pour générer des moments amusants lors de voyages longue distance ou de temps d’arrêt, en tirant des cartes pour déterminer les événements de la journée, bons et mauvais. Cette dernière est une idée solide, mais qui laisse la plupart du supplément poussiéreux et intact.
Mais toutes les idées présentées ici sont mignonnes, si vous savez comment les assembler. J’aime les deux nouveaux arrière-plans de joueurs qui parlent d’un destin inconstant, « Ruiné » et « Récompensé ». Il existe également de nouveaux lieux qui suscitent l’imagination, ainsi que des sorts et des exploits amusants, rappelant Gambit, consistant à lancer des cartes à jouer sur des adversaires, parfaits pour le joueur qui choisit d’être un Huckster dans les jeux de Weird West. Les idées ici sont un tas de fils lâches et agités, mais bien tissés, ils feraient probablement une sacrée tapisserie.
Devriez-vous acheter The Deck of Many Things ?
Mon incertitude quant à la recommandation de The Deck of Many Things devient encore plus incertaine lorsque je vois le lourd étiquette de prix attachée au paquet. Tout le matériel ici est théoriquement solide, mais je ne suis pas sûr de la facilité avec laquelle il pourrait être implémenté dans le gameplay – ou s’il vaut le double du prix de nombreuses autres extensions de D&D. Ceux qui écrivent actuellement leurs propres campagnes à partir de zéro seront certainement en mesure d’intégrer de nombreuses idées ici, en lissant les bords et en les complétant dans un jeu complet, et je soupçonne que The Deck of Many Things brillera dans ce contexte – mais sinon, cela risque de paraître un peu trop inconstant, chaotique ou généralement déraillé pour les jeux déjà en cours. Et je suppose que vu sous cet angle, les concepteurs ont capturé assez fidèlement l’esprit des cartes originales.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
Comment nous avons testé The Deck of Many Things
Ce produit a été lu et révisé par un DM avec plus de dix ans d’expérience, qui a organisé une session pour des amis basée sur les mécanismes de génération procédurale du Guide de référence des cartes, et a impliqué certains des nouveaux monstres et lieux.
Ce produit d’évaluation a été fourni par l’éditeur.