The Day Before n’est pas vraiment le pire jeu auquel j’ai jamais joué, mais c’est peut-être simplement le plus vide. Vide de choses intéressantes à faire, mais aussi vide de valeur artistique. Le « MMO de survie Zombie » très attendu du développeur Fntastic est un jeu qui n’a rien à dire. Il n’y a pas d’idées significatives, pas de mécanismes distinctifs, pas de choix stylistiques créatifs et certainement pas de personnages convaincants. C’est une version réductrice et insipide du jeu de tir d’extraction dans lequel vous combattez des gens ennuyeux dans une ville ennuyeuse pour collecter un butin ennuyeux à rapporter dans une base ennuyeuse.
Faits rapides
Date de sortie de l’accès anticipé: 7 décembre 2023
Plateforme(s): PC
Développeur: En interne
Éditeur: Fntastique
Peut-être devrais-je garder ces réflexions pour la conclusion, mais pour être honnête, je préfère ne pas vous faire perdre du temps comme The Day Before a fait perdre le mien. On a beaucoup parlé du développement douteux de ce jeu avant son lancement, et on en dira sans doute beaucoup sur les détails de sa sortie dans les semaines et les mois à venir. Mais d’un point de vue critique, rien de tout cela n’a vraiment d’importance. Ce qui compte, c’est le match qui m’a été proposé vendredi dernier, et je ne vois pas l’intérêt de tarder à vous dire que c’est horrible. Peu importe qu’il soit en développement depuis cinq ans ou qu’il soit actuellement en accès anticipé sur Steam. La seule chose qui compte, c’est qu’il n’a aucune qualité rédemptrice et vous ne devez en aucun cas l’acheter.
À ce stade, j’espère que vous me prendrez au mot et que vous irez faire quelque chose de plus épanouissant – comme jouer à l’un des meilleurs jeux de 2023 ou regarder les gens ouvrir des calendriers de l’Avent de nouveauté sur YouTube. Mais si vous devez absolument savoir pourquoi vous devriez éviter The Day Before comme les hordes de zombies que ce jeu n’a pas, alors prenez l’objet contondant le plus proche et réfléchissons à ce gâchis chaotique.
Bienvenue à Woodberry
La veille commence avec le mannequin aux yeux morts d’un protagoniste avec un assortiment de cicatrices, de tatouages et de coiffures, après quoi votre avatar se réveille à Woodberry, un refuge pour les survivants de l’apocalypse zombie qui, apparemment, arrivé. Le médecin qui vous soigne dit que vous n’avez survécu à ce qui s’est passé que grâce à votre incroyable force physique, semant l’idée que vous êtes un dur à cuire froid avec toute la subtilité d’un épandeur de récolte.
The Day Before passe ensuite à un montage survol des différentes installations de Woodberry, vous montrant où acheter vos munitions, où stocker votre équipement, où augmenter les statistiques de votre personnage, etc. C’est un moyen efficace d’introduire les bases sans recourir à un didacticiel d’intégration exhaustif. Mais le jeu vous oblige de toute façon à suivre un didacticiel d’intégration exhaustif, vous guidant par le nez vers toutes les choses qu’il vient de vous montrer pour les expliquer une seconde fois.
Grâce à cela, vous rencontrerez également l’approximation la plus proche de personnages de The Day Before, comme Chris, le chef du refuge, Abbie, la gérante de l’entrepôt, et Generic Bearded Guy qui vous vend des armes et des munitions. Tous ces personnages vous parlent sur le même ton de voix, entre parler à un bébé et tenter de vous endoctriner dans une secte. Tout le monde est étrangement amical et soucieux de votre bien-être, au point qu’ils s’inquiètent de votre emplacement lorsque vous n’êtes pas à Woodberry, même s’il n’y a que deux autres endroits dans le monde du jeu où vous pouvez vous trouver. L’ensemble de l’approche de la caractérisation est obsolète et monotone, sans parler du fait qu’elle est effrayante et trop familière.
Les vendeurs aiment également parler de la qualité de Woodberry, de l’importance de la communauté et du fait de s’assurer que chacun a ce dont il a besoin. Et ils mettent en pratique ce qu’ils prêchent. Non seulement ils vous équipent d’un équipement de départ assez décent, mais vous bénéficiez également d’une aide financière de base chaque fois que vous perdez cet équipement (ce que vous faites automatiquement en cas de décès). J’aime cette notion de collectivisme et de soutien mutuel jusqu’à la fin des temps. Malheureusement, cela rend la situation encore plus choquante lorsque vous sortez de Woodberry dans la ville étrangement nommée New Fortune City, après quoi le jeu se transforme immédiatement en Lord of the Flies.
La zone dangereuse
Au moment où vous passez du hub de The Day Before à l’aire de jeu, vous êtes officiellement dans « The Danger Zone », où tous les paris sont ouverts. Tout joueur que vous rencontrez ici et qui ne fait pas partie de votre équipe est un gibier à assassiner et à voler. En théorie, vous pourriez travailler avec d’autres joueurs pour trouver du butin et accomplir des missions, mais la réalité est que tirer d’abord, et le sachet de thé ensuite. Ce qui est bizarre, c’est qu’il n’y a aucune justification narrative à cette barbarie. Tous ceux qui jouent viennent de Woodberry, et il n’y a pas de système de clan ou de faction pour contextualiser l’hostilité nue entre les joueurs. La seule explication est que The Day Before est un jeu de tir à extraction, donc tout le monde doit rivaliser mortellement pour les ressources même s’ils finissent tous par se rendre au même endroit.
En tant que jeu de tir à extraction, The Day Before démontre une certaine compétence au niveau de la surface. La ville semble détaillée et brillante, depuis les immeubles imposants et les bâtiments municipaux jusqu’aux rues jonchées de détritus humains et de véhicules abandonnés. Les armes fournissent un niveau de retour satisfaisant, et comme les autres joueurs peuvent vous prendre le dessus à tout moment, il y a une tension initiale dans l’exploration.
Pourtant, même à ce niveau, des problèmes notables subsistent. Bien que la ville ait l’air plutôt jolie, elle a peu de personnalité. C’est un centre urbain américain standard avec des banlieues maladroitement agrafées à son mur frontalier nord. Il est également mal optimisé, ma machine ayant du mal à maintenir un framerate décent même à 1080p dans certaines zones. Le tournage est acceptable, mais votre personnage est par ailleurs limité sur le plan interactif. Ils peuvent sauter, piller et consommer de la nourriture et de l’eau (même si vous aurez rarement besoin de le faire car vous ne resterez pas assez longtemps en ville). Mais ils ne peuvent pas s’emparer des objets et ils ne peuvent pas utiliser d’attaques de mêlée. Cela signifie que vous êtes complètement sans défense si vous manquez de munitions. Cela vous prive également d’un moyen silencieux de tuer des joueurs et des zombies, ce qui signifie que vous ne pouvez pas entrer en combat sans attirer l’attention sur vous.
Heureusement, vous n’avez pas à trop vous inquiéter des zombies car vous n’en verrez presque jamais. C’est vrai, The Day Before est un jeu de survie zombie avec presque aucun zombie. Si vous avez de la chance, vous en croiserez un toutes les cinq minutes environ. Vous n’en combattrez presque jamais plus d’un à la fois, et quant aux hordes, oubliez ça. La plupart de votre temps dans The Day Before est consacré à errer dans des rues vides. Et quand vous tombez sur un zombie, il est si facile de le tuer, autant ne pas être là.
La bonne nouvelle, c’est qu’il y a encore beaucoup de butin à découvrir. La mauvaise nouvelle est que la majeure partie est indésirable. Je ne suis pas insultant ici. C’est littéralement ainsi que The Day Before décrit la plupart des choses que vous trouverez à New Fortune City. Composants PC, smartphones mis au rebut, papier toilette. Ce dernier n’a même pas de sens en tant que cochonnerie. Si vous étiez dans un scénario post-apocalypse et que vous emportiez un paquet de Cushelle Ultra, vous seriez la personne la plus populaire du camp (pour des raisons assez évidentes).
De temps en temps, vous rencontrerez une arme à feu ou des munitions, mais celles-ci sont pour la plupart similaires à ce que vous pouvez acheter au magasin Woodberry, donc même le butin « intéressant » est ennuyeux. Il y a également peu de logique dans la façon dont le butin est distribué. J’ai pillé des médicaments dans un distributeur automatique et un sac à dos dans un autre sac à dos. Beaucoup se moquaient de Bioshock Infinite il y a 10 ans, et ce jeu n’était même pas une question de butin.
Esclave de la mouture
Il existe un moyen plus efficace de gagner de l’argent dans The Day Before, du moins en théorie. Les missions vous sont assignées au hasard par SMS, et en terminer une vous rapportera 5 000 pièces Woodberry, la monnaie de l’apocalypse cryptobro de The Day Before. Et en quoi consistent ces missions ? C’est vrai, collecter du butin ! Seulement cette fois, vous devez récupérer un butin spécifique dans une zone spécifique de la ville.
Ces missions sont toutes fonctionnellement identiques, ne différant que par leur caractère frustrant. Parfois, trouver le butin est simple. D’autres fois, vous vous promènerez pendant des heures dans les mêmes deux ou trois rues en essayant de localiser ce que vous cherchez. De nombreux conteneurs de butin que vous rencontrez sont verrouillés sans raison évidente. Et si un autre joueur y est allé juste avant vous, vous feriez mieux d’abandonner complètement la mission et d’aller ailleurs – vous savez, comme n’importe quel autre jeu de tir à extraction sur Steam.
Je ne veux pas que vous pensiez que je plaisante sur The Day Before pour le plaisir, car chaque critique que je formule est à la fois valable et manifestement évidente si vous faites l’erreur de vous asseoir pour l’essayer. Mais dans un souci d’équilibre, je vais discuter de la fonctionnalité que j’aime vraiment. Lorsque vous équipez un sac à dos ou que vous l’échangez contre un sac à dos plus grand, le jeu agrandit automatiquement votre inventaire sans que vous ayez à déplacer votre butin d’un sac à dos à l’autre – c’est une petite touche, mais qui rend l’expansion de votre inventaire fluide et efficace. le même.
Cependant, un seul sous-système d’inventaire intelligent ne constitue pas un bon jeu, et même si la litanie de problèmes que j’ai énumérés fait de toute façon une radiation de The Day Before, le vrai problème est que la boucle mécanique de base que j’ai décrite ci-dessus est tout ce que le jeu a à offrir. Vous sortez en ville, effectuez une mission ou récupérez du butin, trouvez un point d’extraction (il y en a très peu), achetez un pistolet un peu moins ennuyeux et peut-être une grenade si vous avez de la chance, et recommencez le tout. .
Peut-être que vous tirerez sur quelques zombies en chemin, et peut-être que vous vous lancerez dans une fusillade à moitié décente avec un autre joueur. La plupart du temps, cependant, vous maintenez la touche « F » enfoncée pour extraire les icônes d’un écran d’inventaire à un autre. Après deux ou trois passages, vous aurez vu l’essentiel de ce que The Day Before a à offrir. Il n’y a aucune modification dans la formule d’extraction, aucune pièce narrative intéressante. Il n’y a même pas de zombies décents. Les jeux vidéo ont maîtrisé les zombies il y a des années ! C’est l’une des rares choses dont on peut dire que le médium s’est perfectionné. Comment se tromper sur les zombies ?
Avant que Fntastic ne mette fin au développement, The Day Before était censé être en accès anticipé pendant six à huit mois. Il était toujours possible que La veille pourrait ont tiré un No Man’s Sky et sont devenus intéressants à l’époque. Mais il était également possible que je sois devenu mannequin masculin au cours de la même période, même si la quantité de travail qu’il aurait fallu pour y parvenir rendait cela incroyablement improbable. Quoi qu’il en soit, des peut-être lointains ne changent rien au fait que The Day Before vaut moins votre temps que tous les autres jeux sortis cette année. 2023 nous a offert tellement d’expériences imaginatives, inspirantes et enrichissantes qu’il est ahurissant que quiconque dépense 40 $ pour un jeu aussi maigre, dérivé et sans âme. Votre cerveau mérite mieux que cela, alors ne laissez pas ce cadavre ambulant d’un jeu s’en approcher.
The Day Before a été révisé sur PC, avec le code fourni par l’éditeur.