Revue de TERRE DE SABLE | PlayStation 5

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Plus tôt cette année, le monde a perdu le grand mangaka Akira Toriyama. Il était surtout connu pour son travail sur la série Dragon Ball, mais son style artistique a touché toutes sortes de foules avec son style sur scène dans Dragon Quest et Chrono Trigger. C’est un travail assez impressionnant sous la ceinture de Toriyama.

L’une des œuvres personnelles les plus récentes de Toriyama se trouve dans la série manga de 2000 Sand Land. C’était peut-être une volonté de combler une sorte de trou en forme de Dragon Ball dans la sphère médiatique, mais Sand Land a été fortement poussé avec une adaptation animée peu de temps après la sortie du manga et même maintenant un jeu vidéo complet du même nom : TERRE DE SABLE.



TERRE DE SABLE le plus gros crochet réside dans la forme de sa présentation. Ceci est principalement sur le plan visuel, car le jeu conserve le style artistique que l’on retrouve à la fois dans les pages du manga et dans les cadres de l’anime. Il est en fait vraiment impressionnant en soi de voir à quel point les conceptions du monde et de ses éléments se traduisent dans la troisième dimension.

Même les petits détails comme les lignes qui ne représenteraient normalement qu’une ombre dans le manga restent dans le jeu vidéo mais ont fière allure et, au contraire, donnent simplement au jeu l’apparence d’un manga qui prend vie. Les choix de couleurs font également l’attrait visuel de TERRE DE SABLE ressortir. C’est impressionnant, surtout compte tenu de la grande partie du jeu dans un désert d’apparence basique.

Malgré la plupart de TERRE DE SABLE se déroulant dans un désert rocheux et sec, le jeu a beaucoup de flair visuel pour pimenter les choses. Qu’il s’agisse de cavernes profondes, de falaises profondes, de villages en ruines ou de bases militaires sombres, les visuels ne vieillissent jamais. Les dessins des personnages et des monstres peuvent certainement aider avec des voyous à l’allure loufoque vêtus de jaune vif et de violet ou des crétins militaires conduisant de grands chars ronds.

Tout cela correspond tout à fait à ce que l’on pourrait attendre de l’esprit d’Akira Toriyama. En fait, cela ressemble à bien des égards TERRE DE SABLE a été conçu pour présenter de nombreux éléments de conception qui ont été éclipsés dans d’autres œuvres d’Akira Toriyama. Plus précisément, le design mondial et la conception des véhicules sont beaucoup mis en valeur dans ce titre.

En termes de caractère, TERRE DE SABLE peut parfois sembler un peu bizarre. C’est presque comme si le jeu sautait spécifiquement par-dessus les éléments du personnage pour avancer. Cela a évidemment ses avantages et ses inconvénients. Ce rythme étrange des personnages se retrouve dans les trois acteurs d’introduction.


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Belzébuth étant le personnage principal, il passe évidemment le plus de temps à l’écran, donc son personnage est lentement exploré tout au long du jeu, mais au début, il n’est vraiment pas grand-chose de plus que le prince démon.

Rao, le shérif humain, a définitivement passé sous silence certains éléments de son personnage au début, car son village natal n’est même pas montré dans l’ouverture du jeu, donc son parcours et son sentiment général en tant que personnage ne sont pas mis en avant. Le plus étrange du trio est Thief, car son personnage se sent globalement paresseux. Voleur n’a même pas de nom propre, car il semble que « Voleur » soit son nom.

Personnages introduits plus tard dans TERRE DE SABLE avoir plus de fanfare. Ann, un génie de la technologie qui ressemble beaucoup au personnage de Bulma dans Dragon Ball, est celle qui a le plus progressé jusqu’à ce qu’elle rejoigne le casting principal. Elle a des objectifs et des désirs distincts, mais ils s’alignent sur les autres personnages principaux, donc son accompagnement a du sens.

Les méchants sont également présentés tout au long du jeu, au point qu’on a parfois l’impression qu’ils sont plus connus que n’importe lequel des acteurs principaux. Il est possible que tout cela ait été intentionnel à partir du matériel source original, à l’exception des éléments de l’histoire qui ont été mis de côté comme dans le cas de Rao. La raison pour laquelle cela peut effectivement être le cas peut être vue dans le contexte et la thématique du récit et du cadre global.

L’histoire de TERRE DE SABLE est une sorte de récit post-apocalyptique, dans lequel la majeure partie de l’eau sur Terre a disparu à cause des guerres humaines ainsi que de plusieurs catastrophes naturelles. Le trio principal composé de Belzébuth, Rao et Thief est à la recherche d’une source légendaire, pour aider à approvisionner en eau leurs maisons respectives. La force opposée est l’armée du roi, composée d’ennemis militaristes avides.


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C’est là que les ennemis ayant plus à eux auraient du sens, car les héros ne sont, pour la plupart, que des personnes qui essaient simplement de rendre le monde meilleur. C’est juste une théorie expliquant pourquoi ces personnages sont caractérisés ainsi. En réalité, ces éléments sont probablement tels qu’ils sont simplement parce que l’histoire est plus rapide.

TERRE DE SABLE l’histoire au rythme plus rapide est due au fait qu’elle est basée sur un manga beaucoup plus court. Le jeu couvre l’intégralité du manga, donc les choses peuvent aller très vite même si elles sont un peu plus étoffées avec le design ouvert du jeu. Mais cela ne change rien au fait que ce qui est ici regorge de contenu cohérent.

Il n’y a pas beaucoup de temps d’arrêt en dehors de l’exploration de base. C’est très bienvenu, surtout lorsqu’un parcours assez basique du jeu aboutit à une partie d’environ vingt-cinq heures. Cela permet au jeu d’être un jeu sans la surcharge supplémentaire que beaucoup d’autres jeux en monde ouvert ou basés sur la narration auraient, de par leur nature.

Il existe deux principales formes de jeu dans TERRE DE SABLE. La forme qui couvre le plus le jeu est le gameplay des véhicules. Les véhicules du jeu sont au cœur du jeu, car ils ont tellement de choses à offrir. Avec plusieurs types de véhicules différents et la facilité de basculer rapidement entre eux, naviguer dans le vaste monde et riposter avec l’artillerie lourde est très amusant et ne devient jamais si ennuyeux.

Cela étant dit, il y a une partie du combat de véhicules qui devient un peu obsolète. Cela étant les ennemis et leur IA. Les ennemis tout au long du jeu sont tous très uniques en termes de conception, mais il n’y a pas beaucoup de variété parmi les ennemis de base que le joueur combattra. En plus de cela, l’IA ennemie n’est pas la plus brillante et est souvent plus intelligente, ce qui rend la plupart des combats plutôt ennuyeux après un certain temps.


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Malheureusement, le même sentiment peut être exprimé à propos TERRE DE SABLE deuxième forme de jeu, celle du style typique à pied. Pour aggraver les choses du côté combat, le combat au corps à corps est très typique et se résume généralement à écraser des boutons et à esquiver. L’IA prévisible fait que la plupart des rencontres ne sont que des fêtes de boutons d’attaque légers avec des esquives occasionnelles.

En toute honnêteté, le jeu aurait pu se dérouler sans le combat au corps à corps et il aurait eu un meilleur déroulement, cependant, il ne serait pas en mesure de suivre le récit original si tel était le cas. Les autres aspects du style de jeu à pied sont tous bons, c’est donc un avantage. Courir est très rapide et vif, il est donc très confortable de se précipiter en tant que Belzébuth. Il y a même un double saut fluide très agréable qui aurait très bien fonctionné dans un jeu de plateforme, mais qui aide ici vraiment à naviguer rapidement dans des zones plus petites.

Il existe un arbre de compétences de base dans TERRE DE SABLE cela aide également à identifier la croissance au fur et à mesure que le joueur poursuit son aventure. Mais comme mentionné, il s’agit d’un arbre de compétences très basique. Il n’y a pas beaucoup de profondeur du tout. Les améliorations sont très basiques, allant de petits additifs au champ pour augmenter les chutes des ennemis.

Bien que cela soit décevant en termes de découverte de capacités plus puissantes, cela marque un progrès en termes de chemin parcouru par le joueur et c’est toujours un régal à avoir. Il n’y a pas d’arbre de compétences directement pour les véhicules, mais le joueur peut trouver plusieurs pièces différentes pour améliorer les véhicules de cette façon. Cela semble légèrement plus gratifiant, mais n’offre toujours pas grand-chose en termes de mises à niveau intéressantes à espérer.

TERRE DE SABLE en tant que jeu, c’est dans l’ensemble un ensemble assez amusant, mais il manque beaucoup de qualités en termes d’exemplarité. Il évite le format de jeu de combat de zone très typique dans lequel beaucoup d’autres jeux de manga et d’anime ont tendance à se retrouver. Cela en soi est un grand pas dans la bonne direction et prouve, espérons-le, que d’autres jeux basés sur des médias similaires peuvent faire des plongées séparées. .


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Pour être honnête, il n’est même pas nécessaire qu’il soit basé sur un anime ou un manga. Ce serait tout simplement formidable que davantage de jeux adoptent un style artistique plus créatif, plus cartoon et plus lumineux. Ce n’est pas parce qu’un jeu a un aspect dessin animé qu’il ne peut pas être un jeu plus profond ou plus sombre, il permet simplement une plus grande variété visuelle.

Pour résumer tout sur TERRE DE SABLE, c’est un moment convenable. C’est un jeu visuel très amusant mais qui ne semble pas si spécial en ce qui concerne le gameplay lui-même. C’est le genre de gameplay que beaucoup de gens vont adorer, mais qui fera probablement en sorte qu’autant de gens se plaignent que ce n’est pas la prochaine grande nouveauté en termes de gameplay. Mais en réalité, chaque jeu qui sort doit-il être une sorte de nouvelle révolution dans le jeu vidéo ?

Il y a une raison pour laquelle de nombreux jeux se tournent vers les jeux de style indépendant ou demandent aux industries de revenir à leurs racines avec des formats de jeu de style plus ancien. Quel que soit l’état actuel du monde du jeu vidéo, TERRE DE SABLE mérite de briller sur certains. C’est une aventure amusante avec des designs amusants, et plus tard dans le jeu, l’histoire commence réellement à évoluer au-delà du gros début qu’elle a eu avec les introductions des personnages.



Avec le manga et l’anime derrière TERRE DE SABLE étant également terminé, le jeu constitue une bonne fin pour l’histoire. Il permet trois manières complètement différentes de consommer une œuvre moins connue d’Akira Toriyama.

Alors que le manga et l’anime permettent des manières plus directes de consommer l’histoire, le jeu vidéo offre un regard plus large sur le monde trouvé dans l’histoire de TERRE DE SABLE. Le jeu vidéo est tout aussi bon moyen de consommer l’histoire que les deux autres, mais si le joueur recherche un gameplay nouveau et sauvage, ce n’est pas la meilleure façon de procéder.

Jacob Cowsert (@TweetJAJ)
Rédacteur en chef de l’actualité, NoobFeed

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