Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un RPG apprivoisant des monstres dans la veine de Pokémon avec un monde en ligne partagé animé.
Attendez-vous à payer : 45 $/40 £
Date de sortie: 6 septembre 2022
Développeur: Crème
Éditeur: Jeux humbles
Revu le : Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k à 4,9 GHz, 32 Go de RAM
Multijoueur ? Oui (multijoueur multiplateforme toujours actif, coopératif et PvP)
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Ne tournons pas autour de l’herbe longue ici : Temtem est un clone de Pokémon par conception. Le petit studio espagnol Crema visait à rendre quelque chose immédiatement familier et accessible aux fans de la série JRPG de collecte de monstres de Nintendo, tout en laissant de la place à de nouvelles idées audacieuses. Étant donné que les développeurs supposent que vous connaissez déjà vos pidgeys de vos pikachus, je le ferai aussi, ce qui facilitera la décomposition de ce que Temtem fait différemment, pour le meilleur ou pour le pire.
Pour commencer, Temtem est un MMO. En quelque sorte. Vous ne marcherez pas sur les pieds des autres tout en explorant, car l’interaction avec les autres joueurs se limite au chat, aux émotions et aux défis des batailles, mais le monde extérieur est un endroit animé rempli de joueurs et de leurs animaux de compagnie. Bien qu’elle soit conçue pour le jeu en solo, toute l’histoire peut être jouée en coopération avec un ami, et la fin du jeu offre de nombreuses opportunités aux groupes d’explorer les donjons ensemble.
Cela fait du monde de Temtem des îles flottantes en orbite autour d’un pseudo-soleil magique un lieu vivant. Le compromis pour ce monde partagé persistant est la monétisation. En plus du prix de l’autocollant, il y a une monnaie premium qui peut être dépensée en cadeaux cosmétiques, ou un laissez-passer de combat saisonnier qui distribue des articles d’habillage au fil du temps. Heureusement, l’argent ne vous achètera pas le succès – pour cela, vous devrez investir du temps, des efforts et beaucoup de tableaux de types de dégâts à mémoriser.
Je veux être le meilleur
La plus grande divergence de Temtem par rapport à Pokémon est son combat plus complexe, situé entre la conception adaptée aux enfants de Pokémon et l’exploration de donjons hardcore de Shin Megami Tensei. Les batailles de Temtem contre les dompteurs de PNJ sont souvent des affaires à 6 contre 6, les deux camps déployant deux créatures à la fois. Entre une IA pointue et le fait de ne pas lésiner sur les niveaux et les statistiques de l’ennemi, c’est une campagne étonnamment difficile. Pour ceux qui sont habitués au somnambulisme à travers Pokémon, vous devrez peut-être vous asseoir et faire attention ici.
Les batailles multijoueurs (disponibles via des défis informels dans le monde extérieur ou des parties classées par niveau) sont encore plus complexes. Ceux qui connaissent les règles de compétition DOTA seront familiarisés avec le format. Les joueurs amènent des équipes de huit Temtem à la table et en choisissent à tour de rôle cinq à déployer tout en interdisant également deux des choix de l’adversaire. C’est une tournure intimidante à laquelle s’habituer, mais heureusement, vous pouvez vous entraîner en solo en défiant les chefs de Dojo vaincus (l’équivalent des chefs de gymnase Pokémon) à un match de compétition simulé.
Le combat dans Temtem est également plus nuancé que Pokémon. Les Temtems ont à la fois HP et un pool d’endurance qui se recharge régulièrement, ce qui épuise les attaques. Les créatures de niveau inférieur peuvent être en lambeaux après une seule grosse attaque, ce qui facilite les dépenses excessives. Toute dette d’endurance sera déduite de la santé de ce Temtem, et il ne pourra pas attaquer au prochain tour, bien que des actions telles que le marquage et la guérison par des objets soient autorisées pendant cette période de temps de recharge, ce qui en fait un choix tactique viable. De plus, les «techniques de maintien» sont des attaques puissantes qui ne deviennent sélectionnables qu’une fois qu’un Temtem a combattu pendant plusieurs tours, ce qui complique encore les choses.
Ne me dis jamais l’étrange
Ce que Temtem supprime de Pokémon est également intéressant. Capturez les chances de côté, il n’y a pas de jets de dés pendant le combat. Aucun coup critique et les effets de statut restent toujours. Tout est déterministe, mais avec des moyens de tromper les chiffres. Chaque compétence a un multiplicateur de vitesse, permettant à une créature lente d’effectuer un coup rapide contre une créature plus rapide avec une attaque plus lourde. La stratégie joue un rôle clé dès le départ, et même si atteindre un niveau supérieur peut fonctionner, jouer intelligemment est presque toujours meilleur que la force brute.
Entre des combats complexes, des batailles 2v2, 12 types de dégâts (imaginez jouer à Rock, Paper, Scissors avec deux mains et 12 options différentes), et d’autres rides comme la possibilité de modifier les chargements de compétences de votre Temtem à tout moment en dehors de la bataille, Temtem est un presque jeu intimidant impliqué. En tant que personne qui a perdu tout intérêt pour Pokémon tôt, c’est exactement ce dont j’avais besoin. À presque tous les niveaux mécaniques (à part le nombre de créatures – il n’y en a que 164 à l’heure actuelle), c’est Pokémon : Advanced Edition. Familier, mais d’une complexité satisfaisante.
Temtem a utilisé le charme ! C’est pas très efficace
Objectivement, Temtem est une version extrêmement bien réglée du genre. Subjectivement, son esthétique et son univers ne me conviennent pas vraiment. Bien que votre kilométrage puisse varier, de nombreux modèles de créatures semblent étrangement génériques, dépourvus du charme simple de Pokémon ou de l’imagination enfantine sauvage de Digimon. Je décrirais beaucoup d’entre eux comme des animaux trop anguleux et stylisés, et beaucoup de leurs noms ont également une sensation en bouche extrêmement médiocre. Je comprends que la combinaison « écureuil » et « coup de poing » a du sens pour un rongeur musclé, mais un puanteur ressemble plus à une maladie que je préfère éviter d’attraper.
De même, la distribution humaine du jeu (et la plupart de leurs dialogues) est un peu en deçà du charme punny de Nintendo, malgré le bâillon occasionnel qui me fait rire. Les méchants (le clan aristocratique Belsoto) ne sont pas non plus un patch sur Team Rocket. Il existe une bonne gamme de costumes et d’options de personnalisation des personnages pour les personnages-joueurs et les PNJ, mais les modèles de personnages de base semblent un peu plus interchangeables qu’ils ne devraient l’être. Le monde de Temtem donne parfois l’impression d’être peuplé par les six mêmes personnes (modèles masculins et féminins pour enfants, adolescents/adultes et personnes âgées) changeant rapidement de tenue pour s’adapter au rôle de chaque région.
Pourtant, même si l’art des créatures et des personnages n’enflamme pas mon imagination, c’est un beau jeu sur le plan technique. Les créatures sont bien animées, et même si j’aurais aimé qu’il y ait une option pour accélérer les batailles, les attaques plus importantes satisfont souvent des barrages d’effets de polygones et de particules. Le jeu se sent également plus à l’aise sur PC que sur consoles. Bien que le multijoueur soit entièrement multiplateforme, les commandes de la souris et du clavier me semblaient les meilleures, avec quelques fonctionnalités de qualité de vie intéressantes, comme la possibilité de cliquer et de faire glisser la composition de mon équipe.
Alors que j’aurais apprécié quelques pièces de référence supplémentaires dans le jeu (comme un raccourci clavier pour faire apparaître la matrice vertigineuse des types de dégâts), Temtem met la plupart des informations clés en vue, bien que les joueurs qui mettent tout à cœur auront l’avantage. Si vous voulez être le meilleur, vous devrez tous les apprendre. Même en tombant un peu court en termes de charme, et avec la passe de combat se sentant légèrement hors de propos, Temtem est facile à recommander aux fans de Pokémon qui veulent quelque chose d’un peu plus dur et plus charnu tout en se sentant familier.