samedi, décembre 21, 2024

Revue de Super Mario RPG – IGN

Il y a de fortes chances que vous ayez déjà vu Mario piétiner un goomba ou donner un coup de pied dans une carapace de koopa, mais vous ne l’avez peut-être pas vu frapper une dame géante avec un perroquet pour cheveux directement dans les tibias pendant qu’elle sirote un cocktail et chevauche une banane flottante. Super Mario RPG est sans doute l’une des aventures les plus originales que le plombier moustachu ait jamais vécues, devenant à juste titre un incontournable lorsque le développeur de Final Fantasy, Square, l’a publié pour la première fois il y a près de trois décennies. Son remake de 2023 est une recréation incroyablement fidèle de ce RPG déjà génial, avec une nouvelle couche de peinture et quelques mises à jour de combat petites mais intelligentes. Ces changements ne peuvent pas complètement se débarrasser de 27 ans de poussière, mais ils offrent un moyen fantastique pour les fans comme moi de revisiter ce classique tout en permettant aux nouveaux venus de mieux apprécier à quel point il est sauvage.

Contrairement à la configuration habituelle, cette histoire divertissante débute avec Mario se précipitant vers le donjon de Bowser et sauvant immédiatement une princesse Peach kidnappée. Mais avant qu’ils ne puissent rentrer chez eux heureux pour toujours, une épée géante avec un visage s’écrase à travers le toit du château et envoie tous les trois. les volant. À partir de là, Mario doit combattre de nombreuses armes vivantes et collecter sept pièces d’étoiles afin de sauver le Royaume Champignon. Ce n’est pas une longue histoire, il me faut environ 12 heures pour la terminer (même si je l’ai déjà fait sur SNES), mais l’écriture est si toujours drôle et souvent décalée que ce script essentiellement inchangé m’a encore souvent interpellé. rire aux éclats.

Il est facile de comprendre pourquoi ce système de combat a influencé tant de jeux.

Le combat au tour par tour de Super Mario RPG est extrêmement simple, opposant votre groupe de cinq personnes à toutes sortes d’ennemis étranges et créatifs – de vos monstres Mario standard comme les goombas au cadavre squelettique d’un mastodonte qui n’a littéralement aucune explication. Il fusionne les invites de boutons basées sur le timing dans votre mélange par ailleurs reconnaissable d’attaques de base et de sorts à ressources limitées, vous donnant de manière satisfaisante un coup de pouce supplémentaire pour une pression A au bon moment en attaque et réduisant les dégâts (ou même les annulant complètement) en défense.

Ce système est toujours aussi performant, et il est facile de comprendre pourquoi il a influencé tant de jeux qui l’ont suivi – qu’il s’agisse des propres sorties RPG de Mario dans les jeux Mario & Luigi et Paper Mario, ou de ses successeurs plus récents comme le Jeux de rôle de South Park ou celui de cette année Mer d’étoiles. Cela dit, il convient de mentionner que même s’il est toujours très amusant, le combat est aussi la plupart du temps à la limite d’une vitesse comique, vous envoyant dans des combats super faciles aussi rapidement que vous êtes susceptible de les terminer, avec les rencontres vraiment intéressantes réservées. pour un éventail assez large de patrons inventifs. Cela inclut une étrange sorte de chien monstre qui crée des clones des membres de votre groupe, ainsi qu’un arc vivant qui désactive intelligemment les boutons de votre manette pour empêcher certains types de mouvements, bouleversant ainsi les batailles même si elles ne posent généralement pas grand-chose. d’une menace.

Le combat est également certainement l’endroit où ce remake a été le plus considérablement modifié, en grande partie pour le mieux. Le timing des boutons donne désormais un bonus encore plus important pour une pression ultra-précise, ajoutant même un effet de dégâts d’éclaboussure à vos attaques de base, ce qui m’a fait réfléchir davantage à la façon dont j’ai distribué les dégâts lors des rencontres standard que je ne l’ai jamais été dans l’original. Enchaîner des pressions au bon moment remplit également une jauge à utiliser sur de nouveaux triples mouvements puissants, dont chacun est accompagné d’une superbe cinématique 3D. Ces mises à jour ne rendent pas nécessairement le combat aussi moderne ou aussi profond que la plupart des jeux inspirés de l’original, mais elles contribuent à insuffler une nouvelle vie à un système qui en profite certainement.

Une partie de ce système qui reste très amusante est sa sélection variée d’armes. Plutôt que d’être simplement une augmentation statistique, les armes utilisées par chacun des membres de votre groupe sont spécifiquement adaptées à eux, et leurs animations – et, par conséquent, les horaires d’attaque – changent chaque fois que vous en trouvez une nouvelle. Mario pourrait donner un coup de pied dans une coquille de koopa ou écraser des méchants avec un marteau, tandis que Mallow, le « têtard » totalement adorable, peut passer du balancement d’un bâton à l’écrasement de cymbales. Bowser (qui complète votre groupe aux côtés du mystérieux Geno et de la princesse Peach elle-même) a probablement la meilleure option d’arme : un gant qui lui permet de ramasser et de lancer Mario comme un projectile comme Colossus lançant Wolverine.

La variété des armes pour chaque personnage est toujours très amusante.

J’ai adoré le fait qu’à chaque fois que je changeais d’arme, je devais recycler ma mémoire musculaire, ce qui est rendu plus facile ici par une nouvelle invite intelligente qui guide votre timing uniquement jusqu’à ce que vous y parveniez plusieurs fois (puis revient si vous commencez à glisser). Le hic de ce système d’armes extrêmement amusant, cependant, c’est que vous n’avez pas beaucoup de contrôle sur lui. Il s’agit d’un jeu très linéaire, et chaque nouvelle arme que vous trouverez sera presque toujours statistiquement meilleure que la précédente, sans aucune alternative comparable parmi laquelle choisir. Cela est également vrai pour vos objets défensifs, laissant la partie RPG de Super Mario RPG un peu mince car vous ne personnalisez pas vraiment vos personnages au-delà d’un seul emplacement d’accessoire pour des choses comme de petites améliorations de statistiques ou des résistances de statut.

Au lieu de cela, l’élément vital de cette campagne réside dans sa variété : il est facile de profiter de combats et d’une progression assez simples lorsque vous n’êtes jamais dans le même environnement assez longtemps au point de vous ennuyer. Vous passerez des égouts classiques de Mario à un bateau pirate coulé rempli de fantômes, d’un mini-jeu où vous dévalerez une cascade en collectant des pièces à un autre où vous courrez sur une colline pour essayer de sauver la princesse Peach, du combat contre un fou. bombarder une personne sur un gâteau de mariage vivant. Ce monde aurait si facilement pu s’effondrer en un mélange d’idées disparates, surtout quand on se souvient de temps en temps qu’il s’agit d’un d’une manière ou d’une autre, c’est toujours un jeu de Mariomais au lieu de cela, ils se réunissent pour former un tout étrangement cohérent et délicieusement unique.

Toutes les choses que j’ai mentionnées et bien plus encore ont été recréées avec amour avec de véritables graphismes 3D fidèles au style artistique 3D pré-rendu de l’original, et le nouveau look est… Je ne sais pas, ça va. Je ne veux pas sous-estimer ce que ce remake a fait, il a vraiment l’air plutôt sympa, surtout dans ses toutes nouvelles cinématiques et souvent super cool – mais je ne peux m’empêcher de penser qu’une partie de la personnalité de l’original a été perdu dans la traduction ici. Les modèles et les environnements sont mis à jour presque un à un, leur laissant un aspect brillant et neuf, mais supprimant une partie du charme que l’aspect pré-rendu avait naturellement. Quand je regarde d’autres remakes de Switch, comme L’éveil de Link ou Vivre en vieje finis par souhaiter que celui-ci ait trouvé un peu sa propre saveur inspirée de ce look SNES plutôt que de simplement faire l’approximation la plus proche possible.

La musique est parfaitement respectueuse tout en ajoutant de nouvelles couches impressionnantes.

Cependant, un domaine qui a été magistralement modernisé est la bande sonore. La musique de Super Mario RPG est gravée dans mon cerveau depuis l’enfance, et même si les lunettes teintées en rose qui accompagnent cette adoration m’ont d’abord fait penser que les versions mises à jour étaient tout à fait correctes, il suffisait de basculer entre le nouveau et l’ancien (ce que vous pouvez facilement faites à volonté dans le menu) pour que j’apprécie à quel point ces nouveaux morceaux sont géniaux. Ils sont parfaitement respectueux tout en ajoutant des couches impressionnantes d’instrumentation et de nuances à chaque chanson, capturant leur esprit et tous les petits accents qui les rendent si accrocheurs tout en apportant quelque chose de nouveau à la table exactement de la manière que j’aurais souhaité que les graphismes aient.

Et en parlant de nouveauté, ce n’est pas juste les vieux aventures comme moi se souviennent peut-être. La campagne de base est restée relativement intacte en termes de contenu, mais un tout nouvel post-jeu vous permet d’explorer les secrets que vous avez peut-être manqués après le générique, tout en incluant également des défis supplémentaires impressionnants pour repousser vos limites. En évitant tout spoiler spécifique, cela inclut des rebondissements extrêmement intelligents sur certains combats qui nécessitent une utilisation plus approfondie du système de combat et de ses différentes mécaniques d’une manière que j’ai appréciée. J’aurais en quelque sorte souhaité que ces rencontres n’aient pas été réservées exclusivement à une fin de partie, mais j’aime le fait que la difficulté supplémentaire soit là pour ceux qui ont faim de l’histoire principale.

Il y a aussi une liste complète de monstres à remplir, avec des coches et des petites citations amusantes pour chaque ennemi sur lequel vous parvenez à chronométrer avec succès la capacité Thought Peek de Mallow, me donnant un objectif complétiste à poursuivre même si le combat est devenu trop facile. Cependant, cette liste expose peut-être le problème le plus surprenant du remake de Super Mario RPG : environ un tiers de la campagne, les menus ont commencé à souffrir de graves baisses de framerate qui ont rendu tout, des magasins à la jonglerie d’équipement en passant par cette liste exhaustive de monstres, une corvée pour naviguer. Je n’ai rencontré aucun problème technique à part cela (à part un décalage similaire dans une zone spécifique de la carte), mais c’était déjà assez grave pour que je n’aime pas gérer mon groupe, vérifier mes objets ou revoir toutes ces citations idiotes que j’avais. collectés, ce qui est un peu décevant.

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