Mario dort dans son lit. C’est un joli lit en bois avec une couverture chaude et de gros oreillers. La chambre est un peu bizarre, cependant. La pièce est taillée dans la roche, et si vous franchissiez la porte, vous verriez qu’il s’agit de l’une des rares pièces construites dans la face scrabbly d’une falaise.
Quelque chose d’autre est également un peu étrange. Pendant que Mario dort, trois personnages fantomatiques apparaissent au-dessus de lui. Trois ennemis viennent vers lui pendant qu’il dort pour lui proposer un défi. Ils s’appellent eux-mêmes les Musty Fears et cacheront des drapeaux à travers le monde pour que Mario les découvre. Le matin venu, ils sont partis. Tout cela n’était-il qu’un rêve?
C’est agréable d’avoir une excuse pour revenir à Super Mario RPG, désormais débarrassé de son sous-titre et livré avec de nouveaux graphismes, quelques nouvelles astuces de combat et une réelle attention aux détails. Il s’agit d’un remake fidèle et précis de la première aventure RPG de Mario, ce qui signifie que la lignée reliant Superstar Saga et les jeux Paper Mario commence ici. Super Mario RPG a déjà été disponible en Europe, je suppose, mais uniquement sur la console virtuelle de la Wii. Il s’agit donc d’une recréation somptueuse et somptueuse d’un jeu que vous avez peut-être manqué. Et, comme la visite des Musty Fears, tout cela ressemble un peu à un rêve.
En revenant à Super Mario RPG en 2023, il est clair qu’il s’agit d’un RPG très simplifié destiné à un public qui n’a peut-être même jamais joué à un RPG auparavant. Le remake conserve le point de vue isométrique de l’original, ainsi que l’apparence étrangement compacte de Mario, mais les personnages sont de nouveaux modèles brillants et les arrière-plans ont été retravaillés en 3D. Cela a l’air très coloré et amusant – et surtout, cela semble toujours un peu étrange. Quand je repense au jeu original sur SNES, j’imagine quelque chose qui appartient au premier Donkey Kong Country. Ce sont des jeux clairement pris, sans grâce mais non sans intérêt, entre deux générations de matériel et deux sensibilités graphiques distinctes. Super Mario RPG était livré avec des modèles 3D brillants et un éclairage couper-coller, mais tout était également recouvert d’une couche de bords de pixels rugueux et de distorsion visuelle. Les jeux de ces époques étaient incroyablement maladroits. Dans l’écurie, ces chevaux étaient livrés de côté.
Au niveau de l’intrigue et du déroulement des missions, je n’ai pas repéré beaucoup de changements. Mario et une bande de bizarres se lancent dans une quête pour sauver le royaume en récupérant une collection d’étoiles. Bowser et la princesse Peach font partie de l’équipe, tout comme les nouveaux arrivants Mallow, un bonhomme gonflé qui a été élevé dans l’idée qu’il est une grenouille, et Geno, une marionnette en bois. L’histoire est rapide et relativement épurée de quêtes secondaires, mais elle compense le manque de distractions avec quelques mini-jeux, dont beaucoup sont étonnamment amusants, et des lieux vraiment merveilleux.
Super Mario RPG est une collaboration entre Nintendo et Square, et cela se voit vraiment. Les paysages isométriques que vous traversez sont très différents de tout ce que vous avez vu auparavant dans le Royaume Champignon. Mario saute toujours pour frapper les blocs, mais ce sont des coffres au trésor en bois, tandis que les égouts isométriques et les forêts ressemblent plus à des décors pour un panto magnifique et évocateur qu’aux mondes merveilleux à défilement horizontal des jeux de plateforme. Les zones de Super Mario RPG sont souvent de somptueuses recréations de lieux de RPG standards, avec une touche de Mario. Les villes auront des auberges dans lesquelles vous pourrez dormir et des magasins où vous approvisionner, mais elles auront des champignons et des étoiles éparpillées sur les murs, et les citadins ressembleront à des crapauds. L’aventure vous emmène vers des navires coulés, des déserts et, à un moment donné, une ville pour les méchants réformés du jeu vidéo. Tout est familier mais rendu étrange par le mélange de deux mondes distincts. Comme le titre l’indique : Super Mario, mais aussi RPG.
C’est un jeu d’humour fantaisiste et de batailles rapides, et c’est avec le système de combat que bon nombre des modifications les plus évidentes de la formule ont été apportées ici. Mario et ses amis choisissent toujours entre les attaques standards, les attaques spéciales (vos options augmentent à mesure que vous montez de niveau) et les objets à utiliser à chaque tour, mais l’aspect timing du combat a évolué. Chronométrez parfaitement un saut, un coup de poing ou un coup de marteau et vous infligerez des dégâts à tous les autres ennemis, ainsi que des dégâts supplémentaires à l’ennemi que vous ciblez. Cela ressemble un peu à réussir le démarrage du boost dans Mario Kart et fonctionne bien avec le mouvement de bloc basé sur le temps. Les objets équipés offrent toujours aux membres de votre équipe de nouvelles options d’attaque (je suis particulièrement fan des pistolets à doigts de Geno) et la plupart des batailles nécessiteront un équilibre entre attaques physiques et mouvements spéciaux, y compris la guérison. De plus – et, encore une fois, je pense que c’est nouveau – lorsque vous effectuez des attaques au bon moment, vous construisez désormais un compteur qui vous permet de l’encaisser une fois terminé pour un triple mouvement voyant qui inflige des tonnes de dégâts. Ces mouvements varient en fonction de qui se bat en ce moment, mais l’un vous envoie courir sur une Star Road puis écraser vos ennemis, par exemple, tandis qu’un autre vous envoie dans les airs dans l’hélicoptère à l’envers de Bowser pour bombarder les ennemis avec du feu et de la glace.
Le combat présente toutes les bizarreries que vous attendez d’un RPG, comme des faiblesses élémentaires et des critiques, et il existe une belle gamme d’ennemis alors que le Royaume Champignon se mélange, encore une fois, avec des éléments de RPG plus traditionnels. Et les patrons sont un véritable point fort. Soyez averti, cependant, que l’accent mis par le jeu original sur l’écrasement des boutons pour certaines offres spéciales est resté intact. Une fois de plus, l’approche de Nintendo en matière d’accessibilité échoue.
Je savais que j’apprécierais mon retour dans Super Mario RPG. J’aime beaucoup les jeux Mario et Luigi et c’est toujours intéressant de revenir au début des choses. Cependant, je n’étais pas préparé à ce que je sois attiré. Attiré par cette campagne sans chichi, avec ses blagues brillantes et ses combats éclair glorieux. J’ai adoré mon temps avec ce jeu, et c’est ce remake rare qui préserve vraiment très précisément l’esprit de l’original.
L’un de mes souvenirs de jeu préférés est celui de jouer à Superstar Saga en décembre, alors que j’étais à la maison pour les vacances de Noël. Il sort cette semaine, mais je pense que Super Mario RPG serait parfaitement déployé dans l’obscurité de décembre, lorsque ses niveaux ensoleillés et ses couleurs riches pourraient éclairer un peu l’obscurité. C’est une belle chose : un monde riche qui mérite d’être revisité.