Ce n’est un secret pour personne que Street Fighter V a pris un départ désastreux, et malgré des années de correction de parcours, sa fondation défectueuse a rendu un retour difficile. En revanche, Street Fighter 6 est une réponse complète aux échecs de son prédécesseur, défini par une mécanique centrale bien pensée, de formidables offres solo et une pléthore de décisions intelligentes qui en font un puissant coup de poing d’ouverture.
Ceux qui sont principalement intéressés à affronter d’autres joueurs ont beaucoup à attendre; entre le mouvement vif et la richesse des options stratégiques, c’est un plaisir de jouer. Le plus gros ajout est le nouveau Drive System, qui combine élégamment plusieurs mécanismes comme des attaques spéciales renforcées, des annulations et des manœuvres défensives sous une ressource partagée. Ce compteur commence à être entièrement approvisionné et se réapprovisionne automatiquement, donnant un accès immédiat à un large arsenal d’options, mais vous laisse vulnérable lorsqu’il est épuisé, créant une dynamique risque/récompense convaincante qui se teinte à chaque interaction.
De plus, le rythme du jeu semble plus délibéré que Street Fighter V, créant des échanges de va-et-vient enrichissants permettant à ses éléments plus cérébraux de briller. Plus précisément, la gamme étendue d’attaques normales rend les batailles soigneuses plus courantes et les frappes sont moins avantageuses lorsqu’elles sont bloquées, ce qui signifie que les agresseurs ne peuvent pas mener leur attaque avec détermination. La liste de 18 personnages est également un slam dunk, combinant des favoris de retour avec de nouveaux venus intelligemment conçus pour offrir une grande variété de styles de jeu et de degrés de complexité. Chacun a un ensemble de mouvements robuste, et presque chaque combattant a un gadget unique qui peut transformer le match.
Par exemple, Manon est un grappler dont les prises de commande deviennent plus dommageables à chaque fois qu’on atterrit, ce qui en fait un personnage imposant basé sur l’élan, tandis que Jamie est un bagarreur de style Drunken Master qui gagne de nouveaux mouvements à chaque chug. Chaque archétype de personnage majeur se sent bien représenté ici, des zoners aux personnages précipités, ce qui signifie que les joueurs ne devraient pas avoir de mal à trouver quelqu’un qui leur parle. Alors que seul le temps nous dira comment le méta-jeu se déroulera, la liste de départ et les systèmes de base de Street Fighter 6 offrent une excellente plate-forme sur laquelle s’appuyer.
Et pour ceux qui sont moins intéressés à jouer contre les autres, le mode le plus remarquable est World Tour. Cette longue histoire solo vous permet d’explorer une ville métropolitaine semi-ouverte remplie de cinglés épris de coups de poing, de quêtes secondaires et d’une progression RPG-lite. En plus d’être une aventure agréablement étrange, il introduit et didacticiel avec succès certains des systèmes les plus profonds du jeu tout en offrant une série de bagarres largement satisfaisantes.
Les batailles dans World Tour sont attrayantes grâce aux schémas d’attaque uniques des ennemis et à la façon dont chaque ennemi est associé à des objectifs optionnels qui accordent des récompenses bonus. Mieux encore, votre avatar peut apprendre des capacités de la liste principale, ce qui vous permet de mélanger les meilleurs éléments des grapplers, des zoners et des personnages précipités dans un combattant hilarant. J’ai été vraiment surpris par tout ce qu’il y a dans ce mode, et il m’a fallu plus de 25 heures pour atteindre les crédits. Bien que le World Tour soit loin d’être parfait – certains combats semblaient trop chaotiques en raison de la façon dont ils gèrent le fait d’être pris en sandwich entre plusieurs ennemis, et la narration globale laisse beaucoup à désirer – c’est un point d’entrée solide pour les nouveaux joueurs qui donnera à ceux qui ne s’intéressent pas à tester leur courage en ligne beaucoup à faire.
Au-delà de cela, une abondance d’inclusions démontre un degré de polissage impressionnant. Il existe plusieurs schémas de contrôle destinés aux débutants, des paramètres de fête, une salle de formation robuste, un mode Arcade, des options d’accessibilité et un système de lobby entièrement réalisé. Ajoutez un netcode de restauration bien implémenté, des rematchs rapides et la possibilité de faire la queue pour des jeux en ligne de presque n’importe où, et Street Fighter 6 facilite l’accès et le jeu.
En tant que série pionnière des jeux de combat, chaque nouveau Street Fighter est accompagné d’attentes importantes. Street Fighter 6 répond avec confiance à ce battage médiatique, s’adressant aux néophytes et aux vétérans du genre en offrant la plus vaste gamme d’offres hors ligne que la franchise ait jamais vue, aux côtés d’un ensemble flexible de systèmes de base et d’une distribution diversifiée. Entre son esthétique cohérente, la richesse des fonctionnalités intelligentes et le gameplay central net, c’est l’une des entrées les plus impressionnantes que le genre ait vues depuis un certain temps.