Revue de Street Fighter 6 : Capcom a créé la boîte à outils de jeu de combat ultime

Revue de Street Fighter 6 : Capcom a créé la boîte à outils de jeu de combat ultime

Apprendre un jeu de combat peut être comme apprendre à jouer d’un instrument. Vous devez d’abord comprendre les bases : comment le tenir, où poser vos doigts et ce qu’il peut faire. Avec la pratique, vous apprendrez des accords et des mélodies, développant des compétences qui vous aideront à obtenir le son que vous voulez. Les jeux de combat, en particulier lorsqu’ils sont joués à un niveau élevé, nécessitent une quantité proportionnelle de dévouement. Vous passez des dizaines d’heures à apprendre vos combos, comment travailler avec l’espace entre vous et votre adversaire et comment punir un combattant rival pour une erreur.

Combattant de rue 6 n’est pas différent. C’est une conjonction sauvage de systèmes et de mécanismes complexes qui peuvent vous laisser perplexe la première fois que vous vous asseyez pour y jouer. Après 35 ans de jeux Street Fighter, vous connaissez peut-être les bases. Mais un nouvel ajout à la série, le système Drive, ajoute une barre unique qui vous permet de parer, d’effectuer des mouvements puissants ou de rendre des attaques spéciales encore plus meurtrières, introduisant une couche de profondeur intimidante.

D’autre part, vous pouvez jouer Combattant de rue 6 avec désinvolture, écraser des boutons et battre vos amis ; tu vas t’éclater. Plongez plus profondément que la surface, cependant, et vous serez récompensé.

Combattant de rue 6 Le développeur Capcom s’est donné beaucoup de mal pour donner aux joueurs les outils dont ils ont besoin pour être meilleurs. World Tour, un tout nouveau mode solo qui vous permet de créer votre propre combattant, de le mettre à niveau et de débloquer des mouvements tout en explorant différentes parties du monde, est un didacticiel remarquable déguisé en mode histoire.

World Tour vous démarre avec juste les bases et un maître pour vous guider sur votre chemin. Ils vous enverront dans des missions et des quêtes à travers le monde semi-ouvert de Metro City, alors que vous rencontrerez de nouveaux personnages, acheterez des vêtements de fantaisie et affronterez n’importe qui et n’importe qui sur votre chemin. Personne n’est à l’abri : des mimes, des vieilles dames, des punks portant des cartons sur la tête pour une raison quelconque. World Tour est à la fois un didacticiel et une aventure comique, avec des batailles de plus en plus difficiles.

Le mode World Tour vous permet de battre n’importe qui dans Metro City, ce que les habitants adorent !
Image : Capcom

Ce qui rend World Tour si brillant, c’est le peu d’outils qui vous sont donnés au début – coups de poing, coups de pied, et peut-être un projectile et un uppercut. Vous les apprenez jusqu’à ce qu’ils deviennent une partie de vous, non seulement à travers des combats de rue, mais aussi à travers des mini-jeux amusants, comme celui sur la fabrication de pizzas qui vous enseigne furtivement les entrées de mouvement standard de Street Fighter. Les missions et défis secondaires sont plutôt simples, vous demandant de vaincre des rivaux avec des attaques ou des mouvements spécifiques, mais ils renforcent l’idée d’apprendre, vous récompensant sans la frustration d’être piétiné par d’autres joueurs en ligne. D’autres jeux de combat vous jettent aux loups et espèrent que vous le comprendrez.

World Tour ne vient pas sans ses mises en garde. De nombreux endroits sont des dioramas fades avec des arrière-plans définis, le dialogue est souvent ringard (c’est le moins qu’on puisse dire), l’exploration est assez limitée et l’histoire globale n’est pas si intéressante. Mais c’est la première fois dans la série Street Fighter que vous pouvez trouver une campagne complète de 20 heures prête à vous divertir tout en enseignant les bases de son système de combat élaboré.

Un avatar créé par un joueur s'entraîne avec Jaime dans une capture d'écran du mode campagne solo de Street Fighter 6 World Tour

Image : Capcom

Au-delà du mode World Tour, Combattant de rue 6 offre une grande variété de modes hors ligne et en ligne où vous pouvez tester ce que vous avez appris jusqu’à présent, pour continuer à progresser dans un voyage sans fin de perfectionnement de votre instrument. Un mode d’entraînement robuste, des essais, des guides de personnages individualisés avec des didacticiels utiles, et même la possibilité de regarder des amis et des étrangers jouer, tout en vérifiant leurs données d’image en temps réel, sont inestimables.

Battle Hub sert de nouvel espace social où vous rencontrerez d’autres joueurs et vous asseoir dans des armoires d’arcade, attendant votre tour pour vous battre. Des groupes d’avatars à l’allure étrange se rassemblent autour des armoires d’arcade, essayant tous d’éliminer un joueur qui continue de gagner, dans une scène qui m’a rappelé les jours de gloire des jeux de combat dans les arcades. Le déballage de toutes les options disponibles peut prendre une minute, et certains aspects, comme la façon de modifier votre schéma de contrôle, pourraient être présentés de manière plus intuitive. Mais le hub me rappelle le PlayStation Home de Sony, désormais fermé, ce qui signifie que de la manière la plus gentille possible, avec sa présentation charmante et ses façons limitées mais joyeuses d’interagir avec d’autres personnes.

Deux avatars créés par des joueurs - dont l'un ressemble à Mike Haggar de Final Fight - préparez-vous à combattre dans une capture d'écran du mode Battle Hub de Street Fighter 6

Emmenez vos créations de joueurs étranges dans le Battle Hub pour des batailles d’avatars.
Image : Capcom

Les matchs en ligne sont fluides, même lorsque vous jouez contre des joueurs d’autres pays, d’après mes expériences avec les tests bêta du jeu et une fenêtre limitée pendant la période d’examen. C’est rapide et facile d’entrer dans un match. Plus important encore, les rematchs peuvent se produire en quelques secondes seulement, une amélioration qui vous incitera à demander « juste un combat de plus ».

Combattant de rue 6 va encore plus loin dans l’accueil de nouveaux joueurs en repensant les commandes de base. En tant qu’alternative au schéma de contrôle à six boutons de Street Fighter, Capcom introduit de nouveaux schémas de contrôle modernes et dynamiques rationalisés.

Les commandes modernes réduisent efficacement la disposition à six boutons à trois, plus un bouton « spécial » dédié. Il y a aussi un bouton « assisté » qui vous aidera à effectuer un combo qui peut se terminer par un super mouvement sans transpirer. Simple, oui, mais vous perdrez un nombre important d’options et de ressources stratégiques pour votre combattant.

Grâce à ces commandes simplifiées, les nouveaux joueurs peuvent apprendre leurs personnages et profiter de la sensation des batailles sans avoir besoin de la dextérité pour effectuer un double quart de cercle vers l’avant ou un coup de poing de dragon. Lorsque vous démarrez un nouveau jeu de combat, il est beaucoup plus important d’apprendre l’espacement, les footsies, les situations dans lesquelles vous pouvez punir votre adversaire et d’autres aspects élémentaires que d’apprendre de longs combos ou des entrées difficiles.

Marisa met Luke à genoux au visage sur une scène du Colisée romain de Street Fighter 6

N’aime pas Combattant de rue 6La vedette de la couverture, Luke ? Botte-lui le cul.
Image : Capcom

Le schéma Dynamic, quant à lui, est conçu pour les joueurs qui veulent juste passer un bon moment. Appuyez sur n’importe quel bouton d’attaque, peu importe la distance ou le bouton lui-même, et le jeu fera le reste pour vous. Cela contredit l’idée de vous rendre meilleur à long terme, mais c’est idéal pour ceux qui veulent jouer quelques matchs rapides et sales lors d’une fête. (Les commandes dynamiques ne sont disponibles que dans les batailles hors ligne.)

Aucune de ces fonctionnalités n’aurait d’importance sans un bon casting de personnages jouables, et Capcom le sait. Au lancement, il y a 18 combattants uniques qui ont l’air et jouent distinctement, avec une liste de visages nouveaux et familiers qui est facilement la gamme la plus forte depuis Street Fighter 3 : 3ème frappe.

Les faits saillants incluent JP, un vieil homme russe glamour qui attaque avec des tours énervants et attrape de longues distances; Marisa, un mastodonte romain avec des attaques blindées intimidantes et des coups de poing rechargeables qui menacent de briser les os de ses adversaires ; et Manon, une belle danseuse française avec un équilibre surprenant entre coups de pied à longue portée et saisies puissantes. Des combattants classiques comme Chun-Li, Blanka, Zangief et E. Honda complètent la liste avec certains de leurs designs les plus puissants de tous les temps, et chacun a été armé d’une liste complète de mouvements, de combos et de spéciaux.

Zangief donne un coup de pied à Guile sur une scène d'un porte-avions dans une capture d'écran de Street Fighter 6

Classique Combattant de rue 2 les personnages sont plus beaux que jamais dans SF6.
Image : Capcom

Tout en Combattant de rue 6 semble et semble incroyable, des animations à couper le souffle des personnages tout en exécutant même les mouvements les plus élémentaires à leurs gestes amusants dans l’écran versus au style des menus et aux airs hip-hop qui jouent pendant les batailles.

Combattant de rue 6Les développeurs de sont allés à fond, offrant du spectacle et de l’accessibilité, des outils et des didacticiels robustes, le tout sans limiter le potentiel du jeu. Vous trouverez un système de combat profondément en couches qui ne limite pas l’expression du joueur ; au lieu d’essayer de simplifier les choses en réduisant les mouvements et les options des personnages, on vous en donne une abondance, le tout correctement expliqué et présenté, encourageant vos propres découvertes.

À une époque de quantité écrasante de contenu dans tous les types de médias, il semble presque ridicule de suggérer à quelqu’un de passer une bonne partie de son temps avec un jeu de combat, en y travaillant pendant des semaines, des mois, voire des années. Mais pour les joueurs désireux de se lancer, apprendre à créer leur propre musique, sous la forme de combats de rue numériques, peut être aussi satisfaisant et gratifiant que peu de choses dans la vie. Combattant de rue 6 est le package le plus grand et le plus accessible de la franchise à ce jour, vous attend à bras ouverts et doux.

Combattant de rue 6 sortira le 2 juin sur Playstation 4, Playstation 5, les fenêtres PC, et Xbox série X. Le jeu a été revu sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Capcom. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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