Revue de Stray : « Une aventure phénoménale et compacte »

Screenshot from Stray, the game about a lost cat

Les animations de chat dans Stray sont si bonnes que je pense qu’un chat les a faites – peut-être même à la Ratatouille, pour profiter des pouces opposables de l’équipe de développement. Il y a un parcelle de chatons sur cette liste de crédit, donc tout a du sens. Du petit gazouillis que notre héros félin sans nom émet lorsqu’il fait un grand saut, à la façon dont il se déplace entre les objets et court le long des balustrades, tout a été pensé et mis en scène avec des détails méticuleux.

FAITS EN BREF : Stray

Date de sortie: 19 juillet 2022
Plateforme(s): PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One
Développeur: BlueTwelve Studio
Éditeur: Annapurna Interactif

Le fait que vous soyez un chat dans un monde plein de robots imprègne tout ce que vous faites d’un sentiment d’émerveillement. Vous êtes minuscule après tout, un errant perdu qui se retrouve piégé dans une ville fermée depuis longtemps par la vie humaine. C’est un endroit construit sur des décennies de déchets, les robots vivant des vies assez tristes dans des maisons de fortune. Et pourtant, d’une certaine manière, c’est aussi plutôt beau. Le monde de Stray est un endroit magnifique pour exister, ce qui semble étrange à dire pour une ville poubelle. Le lancer de rayons vous permet de voir les néons se refléter dans les eaux souterraines recueillies, et vous pouvez presque sentir le léger smog qui flotte dans l’air autour de vous – Stray est capable de générer une atmosphère assez différente de tout ce que j’ai joué cette année.

Mis à jour le 10 août pour indiquer que Stray est désormais disponible sur Xbox Series X et Xbox One.

Entre tes griffes

(Crédit image : BlueTwelve Studio)

Mais, bien que ce soit le pays des robots, le développeur BlueTwelve Studio a veillé à ce que chaque partie soit accessible et a conçu de nombreux éléments pour rendre le fait d’être un chat dans ce monde super gratifiant. Que vous couriez sur des touches de piano, interfériez avec un jeu de mahjong, tapiez un groupe de lettres dans un ordinateur, renversiez des pots de peinture sur des rebords pour les éclabousser sur le trottoir en dessous, marchiez à travers ladite peinture pour laisser de petites empreintes de pattes le long de la rue, jouer avec les balles sur une table de billard, trouver différents endroits pour dormir pour faire une sieste ou s’accrocher à tout ce que vous pouvez. Vous êtes, après tout, un jeune chat espiègle et tout cela n’est que ce que font les chats, quelque chose que BlueTwelve Studio capture facilement.

Cette nature ludique s’étend également à la façon dont vous pouvez vous connecter avec le chat sous votre commandement. Vous pouvez miauler au bon moment en appuyant sur le bouton Circle, ce qui fait émettre le cri du contrôleur DualSense – qui est ensuite rejoint par les ronronnements de votre chat endormi lorsque vous faites une pause. C’est un moyen simple mais efficace de vous sentir vraiment connecté au tabby orange, et c’est vraiment délicieux.

Capture d'écran de Stray, le jeu sur un chat perdu

(Crédit image : BlueTwelve Studio)

La façon dont la ville est construite tire vraiment parti de la façon dont un chat peut se déplacer, ouvrant toute l’échelle verticale de l’espace jouable. Vous commencerez à voir des chemins dégagés pour les petites pattes s’ouvrir au fur et à mesure que vous comprendrez comment notre héros se déplace et ce qu’il peut faire, se faufilant à travers les grilles, sous les voitures et, bien sûr, sautant d’un rebord à l’autre. J’admets que j’étais un peu nerveux en entrant dans Stray que le saut était accompli par des invites de bouton, mais en réalité, tout semble incroyablement naturel.

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