Revue de Stellar Blade : Beaucoup de flash et de plaisir mais surtout terne

Lors des premiers instants de Lame stellaire, la protagoniste, Eve, court le long d’une plage infestée d’ennemis tandis que d’énormes explosions la secouent à chaque pas. Bien que le moment soit amélioré par des graphismes incroyablement jolis, il y a peu d’action à laquelle vous participez directement, la séquence servant de didacticiel de combat de base. Je pense que cette ouverture est un bon exemple de mon Lame stellaire expérience : le style plutôt que le fond. Lame stellaire est très flashy avec ses séquences d’action et très joli dans ses graphismes mais souffre d’un mauvais cas de répétition. Pire encore, il manque toute sorte d’histoire ou de personnages intéressants.

Lame stellairele combat a été comparé à Anneau ancien développeur FromSoftware et autres jeux soulslike, et la comparaison est pertinente. Bloquer, esquiver et lire votre ennemi pour connaître ses schémas vous fera gagner la journée. Pendant ce temps, se lamenter sur les choses et subir des dégâts au visage est un moyen infaillible de mourir beaucoup.

Mon espoir qu’à mesure que le jeu s’ouvrait, Eve aussi n’a pas été récompensé.

Cependant, dans les jeux de type soul, vous êtes essentiellement plongé dans le grand bain dès les premières minutes. Tout est mortel et chaque rencontre requiert toutes vos facultés de combat, sinon tu vas mourir. Mais avec Lame stellaire, il vous fait avancer lentement, vous commençant par des ennemis percutants mais relativement simples qui s’abattent facilement, ressemblant plus à un RPG d’action qu’à un soullike. Ce décalage a rendu mes premières heures incroyablement ennuyeuses, et j’ai très sérieusement envisagé d’arrêter complètement car l’histoire et les personnages du jeu n’étaient pas suffisants pour éloigner le marasme du combat.

C’est lors de la première section en monde ouvert que j’ai commencé à me désintéresser, mais j’ai tenu bon.
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Lame stellaireL’histoire de est banale. Eve, une soldate originaire d’une colonie spatiale, a été envoyée sur Terre avec pour mission de la débarrasser des naytibas, de méchants monstres qui ont envahi la planète, tuant la majeure partie de la population. Les grandes révélations sur ce qu’est Eve, qui sont réellement les monstres qu’elle a été envoyée pour détruire, et les motivations derrière l’entité qu’elle vénère peuvent facilement être déduites. Pendant ce temps, Eve est une soldate sans émotion, ce qui est bien ; il y en a beaucoup dans les jeux vidéo. Mais mon espoir qu’à mesure que le jeu s’ouvrait, Eve le ferait également n’a pas été récompensé.

Finalement, je n’ai pas abandonné le jeu, car les combats se sont considérablement améliorés par la suite. Les ennemis, même les plus basiques, sont devenus frustrants au niveau auquel je m’attendais chez un soulslike. Au lieu de simplement parcourir les zones, j’ai dû considérer mes ennemis et leurs arènes et choisir mes batailles en conséquence, souvent avec un effet amusant. Plus tard dans la partie, face à un trio d’ennemis qui m’auraient tué si je les avais affrontés de front, j’ai utilisé le terrain pour me jeter sur eux en utilisant ma capacité « mort d’en haut » qui tue automatiquement. Une fois le jeu lancé (ce qui peut prendre de cinq à sept heures selon le temps que vous consacrez aux quêtes secondaires et à l’exploration), les combats ennemis réguliers sont beaucoup plus difficiles et beaucoup plus engageants que certains boss.

Un autre aspect bien réalisé du combat est que le jeu vous oblige à évaluer chaque combat individuellement. Ce dernier élément semble évident, mais je dois expliquer : Lame stellaire progresse selon un modèle prévisible, avec des rencontres spéciales et des boss qui se répètent fréquemment.

Aussi, la plateforme c’est nul et il y en a beaucoup trop

À titre d’exemple, il y a eu deux combats distincts contre des soldats d’apparence similaire gardant des donjons similaires (nous en reparlerons dans un instant). Le premier combat s’est déroulé assez simplement. Mais la deuxième fois, même si je combattais à nouveau essentiellement le même ennemi, je me suis fait botter le cul. J’étais tellement confuse, je me demandais pourquoi j’échouais toujours alors alors que ce n’était pas le cas auparavant. Ce n’est qu’après avoir ralenti et pris le temps d’observer réellement ce que faisait mon ennemi, en bloquant et en esquivant au besoin sans être gourmand avec mes attaques, que j’ai finalement réussi à le battre. C’était le meilleur combat jusqu’à présent, un combat qui reproduisait avec succès l’euphorie que je ressens lorsque j’abats un ennemi coriace dans Sekiro : Les ombres meurent Deux fois ou Anneau ancien.

Allez au donjon, battez le boss, récupérez l’hyper cellule, ad nauseam, à l’infini.
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Il était cependant extrêmement étrange de voir le jeu se dérouler selon un schéma prévisible comme celui-ci. Au début du jeu, j’ai trouvé vraiment intéressant de me retrouver dans un donjon où mon épée ne fonctionnait plus, me forçant à utiliser l’arme à feu que je venais de débloquer. Le donjon avait ce côté sombre Espace mort ambiance, se déroulant dans un laboratoire souterrain taché de sang où les monstres sautent des coins aveugles. C’était un moment cool, bien que dissonant sur le plan sonore – un jeu dans un jeu un peu comme les sections Rail Shooter / Bullet Hell dans Nier : Automates. Mais les bonnes vibrations de cette nouveauté ont été quelque peu diminuées lorsque je me suis retrouvé dans ce même genre de donjon, avec mon épée mystérieusement à nouveau kaput. C’est comme Lame stellaire est construit à partir des quatre mêmes blocs : un donjon linéaire ; un monde central ; un monde ouvert sur le thème du désert ; et un laboratoire souterrain, les développeurs les disposant essentiellement dans cet ordre jusqu’à la zone finale. Les donjons et les sections sablonneuses du monde ouvert semblent au moins différents, mais cela me semblait toujours trop étrange de voir la façon dont le jeu me mettait sur une piste en boucle comme celle-là.

Aussi, la plateforme c’est nul et il y en a beaucoup trop. Ève ne parvient souvent pas à s’accrocher à la surface appropriée, ce qui lui fait rater des sauts ou tombe à mort, tandis que les limites des dangers sont souvent mal délimitées. Contrairement aux combats où au moins tu apprendre quelque chose quand tu mourras, te lancer dans Lame stellaire c’était plutôt comme se frayer un chemin à travers des sections horribles et beaucoup trop longues jusqu’à ce que vous compreniez enfin exactement ce que le jeu vous demande de faire.

Lame stellaire a beaucoup de « mais ». Je ne peux pas dire que je l’ai détesté, mais je ne peux pas non plus dire que je l’ai aimé. J’ai vraiment apprécié le combat, mais il a été beaucoup trop long et interrompu par un tas de petites sections de plate-forme à vous arracher les cheveux et de mauvais choix de conception. Je le recommanderais à des amis mais seulement s’ils promettent de s’y tenir lorsqu’il commencera à traîner dans le deuxième domaine. Lame stellaire je suis frustré et ennuyé, mais J’ai quand même continué à jouer.

Lame stellaire sera lancé le 26 avril sur PlayStation 5.

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