Revue de Starfield Xbox Série X

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Les jeux de Bethesda ont toujours eu pour objectif de créer une expérience personnelle et immersive. The Elder Scrolls : Arena et son successeur, Daggerfall, étaient tous deux des titres révolutionnaires développés par Bethesda Game Studios. De plus, le concept a fonctionné pour Fallout 3, The Elder Scrolls V: Skyrim et Fallout 4.

Ce concept de liberté a réussi en nous permettant d’explorer un vaste univers généré de manière procédurale et de surmonter les difficultés en utilisant notre imagination et notre intelligence. Et maintenant vient Champ d’étoiles, la première nouvelle licence originale de Bethesda en 25 ans, dont le développement a nécessité plus de huit ans et plus de 200 millions de dollars. Et lorsque vous commencerez à jouer, vous remarquerez immédiatement combien de temps et de soins Bethesda a investi dans la création de ce jeu.



Champ d’étoiles est un bon jeu qui rivalise ou peut-être surpasse les meilleures œuvres de Bethesda. Les mécanismes restent les mêmes, mais le jeu a une portée plus grande. Le cadre du jeu est très différent de celui de Fallout 4 ou de Skyrim, et c’est finalement un fait que New Atlantis est la plus grande ville jamais conçue par Bethesda, et qu’il y a plus d’un millier de planètes et de lunes à explorer dans cet immense RPG en monde ouvert.

Étant donné que Bethesda a donné la priorité à ce que Fallout 4 ressemble un peu plus à une aventure qu’à un RPG, ils ont atténué les fonctionnalités du RPG et la prise de décision pour se concentrer sur cela. Même Skyrim, sans statistiques de mise à niveau, limite la quantité de personnage de jeu de rôle personnalisé que vous pouvez créer. Les statistiques et les caractéristiques ne reviennent pas dans Starfield. Au lieu de cela, un retour intrigant aux racines du genre RPG a été inclus. Mais plus vous progressez dans votre gameplay dans Starfield, cela commence à ressembler à Skyrim et Fallout 4 mais fusionnés dans l’espace.

Les événements de Champ d’étoiles se déroule dans les avant-postes coloniaux des systèmes colonisés en 2330, bien après les premières incursions de l’humanité dans l’espace. De nombreuses planètes ont été colonisées et les colonies ont fini par s’étendre à travers le cosmos. La guerre des colonies entre 2308 et 2311 s’est terminée avec le Traité de Narion entre les Colonies Unies et le Collectif Freestar. Vous commencez votre carrière dans l’industrie minière chez Argos Extractors et devenez bientôt membre de Constellation, un groupe consacré à la découverte du cosmos.

Il y avait de nombreux types de villes, de fermes, d’organisations criminelles, de pirates, de marchands et de colons à rencontrer et à discuter dans toutes les colonies. Vous ne savez jamais vraiment qui vous pourriez rencontrer ici en plein air. L’intrigue principale est étonnamment similaire à celle de Fallout 4. Le jeu vous propose des objectifs sur lesquels travailler, mais ils ne sont pas vraiment remarquables. La configuration de l’histoire peut être un peu floue au début, mais une fois que vous aurez atteint quelques objectifs, vous saurez exactement à quoi vous êtes confronté et comment procéder.


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Malheureusement, le scénario principal n’est pas aussi amusant que les quêtes secondaires car il s’agit en grande partie de tâches répétitives. Je n’irai pas jusqu’à qualifier cela de mauvais, mais les quêtes principales du jeu ressemblaient plus à du travail que les quêtes facultatives. La série de quêtes principale souffre d’une abondance de conversations fastidieuses, ce qui est l’un des nombreux problèmes pour moi. La quantité écrasante de dialogues est rapidement devenue fastidieuse, surtout lorsque chaque ligne ressemble à une exposition forcée entre des personnages que vous venez de rencontrer. C’est frustrant parce que je serais plus disposé à écouter si je pensais que la conversation serait engageante ou au moins avancerait plus rapidement.

Les quêtes secondaires du jeu font partie de ses plus grandes forces. Comme tout bon jeu de rôle, Starfield des quêtes secondaires aléatoires peuvent offrir certains des moments les plus agréables et mémorables du jeu. Ceux-ci sont souvent étonnamment diversifiés et bien conçus, et ils peuvent même vous accorder de nouvelles capacités puissantes qui changeront le cours de votre aventure. C’est très amusant de terminer les quêtes du site ; il y en a des centaines, et chacun est une aventure unique et passionnante. En fin de compte, vous pouvez devenir soit un shérif du Far West qui arbitre les différends impliquant des systèmes informatiques, soit un pirate.

Il est facile de voir l’influence d’autres jeux Bethesda, en particulier Fallout 4, dans Starfield jouabilité. Même lors de l’interaction avec les PNJ, le jeu adopte une approche similaire. Et c’est en grande partie le même jeu de tir et le même combat qu’avant, mais avec moins d’impact émotionnel. Le combat est une amélioration par rapport au tarif typique de Bethesda, mais il reste très daté. Malheureusement, la plupart des qualités rédemptrices du jeu sont inaccessibles tant que vous n’avez pas enduré un système de compétences laborieux et un certain nombre de gameplay ennuyeux et sans intérêt.

Même si l’IA ennemie est assez simpliste, j’ai été témoin de plusieurs cas où les ennemis m’ont surpris par leurs attaques. Ils savent où vous visez et utiliseront des couvertures et des grenades pour éviter vos tirs. Certains tenteront de vous attaquer avec des armes de mêlée. La variété des ennemis est satisfaisante. La variation de taille existe non seulement chez les humains mais aussi chez les animaux. Transportant diverses armes, chacune avec ses statistiques uniques et son degré de personnalisation. Le patron est le plus difficile à vaincre car il possède le meilleur équipement.


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Cependant, le combat n’est pas l’objectif principal du jeu, tout simplement parce qu’il y a trop de choses à faire. Starfield Les principaux attraits sont son vaste espace et son nombre incroyablement élevé et sa variété de planètes. Si vous avez joué à des jeux de Bethesda, vous savez que vous passez la plupart de votre temps à faire exactement cela : marcher et parler. Dans Champ d’étoilesvous découvrirez la même vérité en voyageant dans des centaines de lieux fabriqués à la main et en interagissant avec une grande variété de PNJ amicaux, moins amicaux, louches et hilarants. Champ d’étoiles est le premier jeu de la série à inclure un vaisseau spatial pouvant être piloté, et la possibilité de naviguer dans la galaxie à bord de votre vaisseau est très amusante.

Le seul bémol étant les écrans de chargement qui interrompent votre déplacement rapide. Une meilleure connectivité entre les systèmes solaires est nécessaire pour que vous puissiez facilement passer de la Terre à Pluton ou n’importe où ailleurs dans le système solaire dans un laps de temps acceptable. Il ne sert cependant à rien d’explorer les milliers de planètes, car elles ne sont que des variations sur la même carte dessinée par l’intelligence artificielle, et les grottes et les usines se ressemblent toutes. Rien n’a changé, pas même le butin. Ne pas avoir de véhicule en arrivant sur une planète est également une déception majeure.

De nombreuses fonctionnalités essentielles du jeu compromettent gravement la promesse de profondeur et d’exploration du jeu. L’immensité de l’espace n’est qu’un cadre dans lequel vous passerez la majeure partie du jeu à défiler. Pourtant, il y a beaucoup à découvrir, et tout comme dans No Man’s Sky, vous trouverez des trésors à chaque coin de rue ; cependant, contrairement aux extraterrestres que vous rencontrez dans No Man’s Sky, la vie que vous rencontrerez ici sera fortement fortifiée, armée et motivée à elle seule pour vous tuer à vue ou vous proposer une mission. Vous pouvez ignorer l’exploration dans une certaine mesure, mais vous ne verrez alors pas beaucoup d’événements et de rencontres aléatoires du jeu.

Bien que la partie exploration soit correcte, la partie construction navale est une partie stressante du jeu, et cette expérience a été mitigée pour moi. Il ne fait aucun doute que l’éditeur de vaisseau est un ajout fantastique qui vous permet de personnaliser votre vaisseau d’une grande variété de façons, à la fois en termes d’apparence et de capacités qu’il offre. Vous pouvez créer votre propre version d’un vaisseau spatial à partir d’une émission de science-fiction ou copier celui que vous avez vu.


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Le combat des vaisseaux spatiaux, en revanche, est extrêmement simpliste au point d’être embarrassant. Le simple fait d’arriver sur un lieu de mission entraînera un assaut immédiat par des navires hostiles. Il n’est pas difficile de détruire des navires ; en fait, une fois que vous avez perfectionné vos compétences de visée, vous pouvez désactiver les navires, les monter à bord, tuer l’équipage et même les voler ! Bien que l’expérience globale soit agréable, le combat lui-même peut devenir monotone.

Si vous aimez les fouilles, cela fait partie de ce qui fera Champ d’étoiles amusant pour vous. Presque tout peut être pris comme butin, et la plupart sont utiles. Une grande partie de cela peut même affecter votre façon de jouer. L’un des meilleurs éléments concerne les armes, qui comprennent à la fois des armes à feu traditionnelles comme les revolvers et les fusils de chasse, ainsi que des armes de pointe comme les fusils d’assaut, les lance-grenades et les pistolets laser.

Je trouve un grand attrait esthétique dans ces armes, qui adoptent toutes des approches de combat quelque peu distinctes et se prêtent bien à une personnalisation poussée. Toutes les quantités folles de butin et d’objets que vous trouvez au cours de vos quêtes peuvent être utilisées à bon escient dans les systèmes de construction basés sur l’artisanat, la cuisine et le modding du jeu. Et lorsque votre capacité de charge est atteinte, vos amis peuvent vous aider en transportant votre butin à votre place. Votre vaisseau, ainsi que vos bases, peuvent être utilisés pour stocker du butin, ce qui le rend à la fois pratique et facile d’accès.

Starfield L’équipe visuelle a fait un travail sérieux sur le jeu et les résultats sont époustouflants. Ce jeu a été conçu avec une attention méticuleuse à chaque détail. Lorsque vous explorez même les moitiés les plus fondamentales des bases stellaires, vous serez étonné par le niveau d’encombrement et de détails intérieurs. Il existe d’innombrables détails infimes comme ceux-ci qui non seulement donnent vie au décor, mais constituent également un excellent dispositif narratif.


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De plus, le fait que vous puissiez saisir et utiliser à peu près tout ce qui traîne ajoute beaucoup de réalisme et d’immersion à l’expérience. Le look amusant et nostalgique qui frise le rétro-futuriste est en grande partie dû aux combinaisons spatiales classiques de NASA Aesthetics, aux moteurs de fusées géantes et aux robots étranges. Starfield s’est forgé sa propre identité visuelle au sein du genre sursaturé de la science-fiction ; tout est là, apparemment pour faire bonne mesure.

Le nombre d’écrans de chargement longs entrave les incroyables illustrations de Champ d’étoiles. Le long processus de chargement semble entraver le potentiel de Bethesda pour une expérience plus fluide et plus agréable. Champ d’étoiles, en revanche, semble avoir plus de séquences de chargement que n’importe lequel des jeux récents auxquels j’ai joué ou peut-être depuis de nombreuses années. Il existe une séquence de chargement lorsque vous accosterez à une gare et une autre à l’approche d’une porte. C’est dommage que nous devions charger le jeu à chaque fois qu’ils veulent faire quelque chose de basique, comme monter à bord de leur vaisseau spatial, car le jeu fait autrement preuve d’une telle compétence artistique et d’une attention méticuleuse aux détails. Vous devez effectuer une séquence de chargement avant d’entrer à l’intérieur de votre navire.

Champ d’étoiles fournit une richesse de matériel, mais ce n’est peut-être pas ce que vous recherchez. Le monde qu’ils ont construit et les décisions esthétiques prises par Bethesda ont ouvert la porte à une exploration intéressante tout au long du jeu. C’est aussi très amusant et très immersif de mener des missions. Et c’est dans ces moments-là que Champ d’étoiles brille vraiment.

Dans un véritable jeu de rôle, vous êtes libre d’aborder les missions comme bon vous semble, et les résultats de ces missions peuvent avoir des répercussions sur le reste du monde du jeu et sur vos choix plus tard dans la partie. Vous aurez l’impression de ne faire qu’un avec tout. D’un autre côté, les sections maladroites du jeu sont décevantes, surtout compte tenu des huit années de développement du jeu et de son budget de 200 millions de dollars. Je m’attendais à beaucoup plus de finition.



Même si ce n’est pas aussi bon que Fallout ou Skyrim, Champ d’étoiles est toujours fondamentalement un jeu de rôle classique de Bethesda. Les quêtes changent de temps en temps et sont pleines d’esprit et d’intelligence par endroits ; malheureusement, c’est aussi la seule force du jeu, dont on ne découvre bêtement qu’après quelques heures d’y consacrer. La comparaison la plus proche serait Fallout dans l’espace. Partage de nombreux défauts et triomphes de Fallout 4 et Skyrim, fait certaines choses exceptionnellement bien et ramène même certains mécanismes d’Oblivion.

Bien qu’il ne soit pas parfait, le jeu propose beaucoup de contenu pour vous occuper pendant un certain temps. Il existe des preuves évidentes d’apprentissage des travaux antérieurs sur le combat à distance, et le combat au corps à corps semble en général satisfaisant. Mais malheureusement, Champ d’étoiles n’ajoute rien de vraiment remarquable ; il fournit plutôt une longue liste de clichés de science-fiction éculés.

Azfar Rayan (@AzfarRayan)
Editeur, NoobFeed

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