vendredi, novembre 8, 2024

Revue de Starfield: Shattered Space – nouvelle planète, nouveaux problèmes

Bien que Shattered Space soit probablement l’un des scénarios les plus agréables de Starfield à ce jour, il a encore une fois du mal à offrir de réelles conséquences. Et son nouveau cadre semble terriblement sous-utilisé.

Revenir à un jeu comme Starfield – ou même à n’importe quel RPG Bethesda – commence toujours par une série de questions inévitables. Où suis-je ? Qu’est-ce que je fais encore ? Et pourquoi ne puis-je pas voyager rapidement n’importe où pour me repérer ? Oh oui. C’est parce que je suis trop encombré. Encore.

Ainsi commence le processus de réactivation de cette vieille mémoire musculaire de Starfield – en parcourant ses menus copieux pour me débarrasser des morceaux inexplicables de cobalt, de nickel et d’autres articles divers qui remplissent mes poches, tout en essayant de faire revenir des souvenirs à moitié oubliés de la façon dont j’ai fini. au fond d’un puits de mine habillé comme un personnage de mante de bande dessinée. Ah oui, il y a eu une attaque contre la capitale par ces gros et horribles gloops Xénomorphes qui était assez excitante, et ce grand braquage de banque qui m’a mis sur la voie de devenir député Freestar aux côtés de mon pote Adam Jensen dans un chapeau de cowboy était plutôt bien. , aussi. J’étais obsédé par les Chunks, l’aliment le plus fascinant de l’histoire du jeu vidéo. Et comment pourrais-je oublier mon terrifiant père de l’espace ?

En dehors de cela, cependant, l’appel à l’aventure de Starfield m’a laissé pour l’essentiel insensible à la fin de l’année dernière, et une grande partie de ce que j’ai fait pendant les 30 heures que j’ai passées à parcourir son gouffre béant de missions d’histoire grises et répétitives (dont presque toutes ont pris lieu sur des planètes tout aussi grises et répétitives) est depuis tombé au-delà de l’horizon des événements de sa fadeur infaillible. La nouvelle extension payante de Starfield, Shattered Space, fait de son mieux pour revitaliser cet énorme bourbier de RPG, nous emmenant sur une nouvelle planète dont le ciel scintille perpétuellement de roses vifs, de rouges profonds et de nuances sombres de violet, et nous plaçant en plein dans le moral- cœur en conflit de l’une de ses factions les plus mystérieuses : les adorateurs du dieu serpent de la Maison Va’ruun, dont la citadelle vient d’exploser dans une boule fascinante d’espace-temps rompu.

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Visuellement, c’est certainement le coup de pied dont Starfield a besoin pour tenter les joueurs capricieux, et c’est le genre de construction de monde immédiate et graphiquement saisissante avec laquelle vous auriez souhaité que le jeu de base mène également, au lieu de vous laisser tomber sur le plus beige et le plus stérile. face rocheuse de ce côté de la galaxie connue. Même avant d’arriver sur la planète Va’ruun’kai, Shattered Space fait une première impression étonnamment bonne, car le simple fait de voyager vers n’importe quel système stellaire non critique après avoir terminé le prologue d’ouverture lancera l’appel de détresse initial de l’extension, attirant vous dans les entrailles d’un grand vaisseau spatial en forme de cathédrale qui est tout tordu à l’intérieur avec des tentacules brillants de failles énergétiques qui courbent l’espace. Des apparitions fantomatiques vous attirent plus loin lorsque vous parcourez ses couloirs zéro g, et si vous ne receviez pas déjà de grosses vibrations Alien (et en particulier Prométhée) de cet endroit, alors ses fusillades climatiques vous laisseront peu de doute sur l’endroit où Bethesda a dessiné. la plupart de son inspiration vient d’ici.

La mission d’ouverture qui donne le coup d’envoi de Shattered Space est facilement l’un de ses meilleurs moments. | Crédit image : Logiciels Eurogamer/Bethesda

En tant que salve d’ouverture, tout cela ressemble à un aperçu alléchant de ce qui va arriver – et c’est facilement l’une des séquences les plus mémorables de Starfield à ce jour. Des combats avec des fantômes spatiaux téléportés, une exploration tendue, des tirs frénétiques défiant la gravité et une rencontre inhabituellement difficile avec un compacteur de déchets. Enfin, Starfield a un pouls. Mais juste au moment où il commence à démarrer, Shattered Space plonge tête première dans les mêmes vieux problèmes qui tourmentaient la campagne originale de Starfield, vous emmenant dans des missions qui se tournent une fois de plus vers l’intérieur et s’éloignent des horizons passionnants qui attirent vos yeux vers le haut, et redescendent dans le monde. des installations de laboratoire de terre et d’identité que vous avez parcourues une douzaine de fois auparavant, ce qui donne l’impression que c’est plus la même chose que quelque chose de nouveau et de distinct.

La plupart de votre temps sur Va’ruun’kai sera consacré à unir ses trois maisons principales afin qu’elles puissent se réunir et comprendre pourquoi la moitié de leur ville est maintenant suspendue à l’intérieur d’un cratère massif qui palpite d’une lumière bleue et inquiétante. On pourrait penser que l’énormité de la tragédie qui vient de se dérouler serait une impulsion suffisante pour les inciter à remonter leurs chaussettes sans que vous ayez à les garder pendant tout cela, pour être honnête, mais telle est la nature du « vous êtes le » de Bethesda. centre du fantasme de pouvoir de l’univers littéral sur lequel Starfield est construit.

Pourtant, lorsque les ministres du gouvernement qui se chamaillent ne s’étouffent pas avec les dictionnaires Targaryen qu’ils semblent avoir avalés, ils constituent un groupe assez amusant à côtoyer. Les piliers religieux se hérissent contre les esprits les plus scientifiques de l’élite de la ville, et chacun, y compris sa tante, semble prêt à trahir et à trahir tout le monde pour obtenir ce qu’il veut. Ils sont méchants d’une manière très simple et banale qui permet de choisir facilement son camp et de soutenir les outsiders, mais pas si méprisable qu’ils soient carrément de mauvais coups. Mais à bien y réfléchir, il n’est pas étonnant qu’ils aient besoin d’une main extérieure pour les aider à régler ce problème : ils s’entre-tueraient tous dans leur sommeil s’ils en avaient l’occasion.

Une femme est accroupie derrière un rocher dans l'extension Shattered Space de Starfield.

L’extension vous emmène à plusieurs endroits de Va’ruun’kai, mais au-delà de ses jolis cieux, le paysage ressemble aux mêmes paysages de montagnes arides que vous avez rencontrés plusieurs fois auparavant. | Crédit image : Logiciels Eurogamer/Bethesda

Avec autant de doubles croisements, les possibilités d’expression des joueurs n’ont sans doute jamais été aussi élevées dans Starfield, et au cours des 12 heures environ qu’il vous faudra pour terminer la campagne principale de l’extension, sa mission d’histoire en trois volets vous présentera régulièrement avec des choix et des dilemmes qui donnent l’impression qu’ils devraient avoir un réel poids – même si, malheureusement, l’accent est mis sur le mot « devrait » dans ce cas. L’un des principaux problèmes que j’ai eu en jouant à Starfield la première fois était que chaque interaction entre les personnages ressemblait à une décision unique qui était simplement remise au placard dès la fin, pour ne jamais être vue, ressentie ou entendue. de nouveau – et c’est un problème qui persiste dans Shattered Space, privant ses missions du drame et de la tension qu’elles méritent.

C’est dommage, car les configurations sont souvent merveilleusement noueuses, l’empathie faisant régulièrement la guerre à la violence et aux conflits directs. Dans le feu de l’action, vous avez vraiment le sentiment que vous êtes capable de tracer votre propre chemin à travers ces problèmes, en les jouant « à votre façon » pour un effet souvent satisfaisant. Mais à maintes reprises, Shattered Space ne parvient pas à tenir le coup, ses choix de dialogue rigides ne parvenant pas à capturer et à refléter les nuances que vous avez mises dans chaque choix et décision que vous avez pris en cours de route.

Un écran de carte d'une ville dans l'extension Shattered Space de Starfield.

La plus grande amélioration apportée à Starfield au cours de la dernière année est sans doute qu’il dispose désormais d’une carte fonctionnelle. Progrès. | Crédit image : Logiciels Eurogamer/Bethesda

Par exemple, décider s’il faut assassiner des pans entiers de personnes – qu’ils soient les otages d’une malheureuse négociation qui a mal tourné, ou qu’ils aient aidé et encouragé la fuite d’un héritier présomptif afin qu’il puisse commencer une nouvelle vie libre de l’intolérance religieuse. qui sévit dans la société Va’ruun – devrait avoir l’impression que cela a un impact tangible sur ce que vous essayez d’accomplir ici, ou à tout le moins affecter la façon dont vous, ce soi-disant « Vindicateur » choisi, êtes plus largement perçu au sein de cette société distante. et une culture fermée. Mais Shattered Space ne s’engage jamais vraiment à donner suite à aucune de ces décisions – que ce soit dans son dialogue ou dans les réactions de vos compagnons (vous regardant, burger sans gormless Barrett), ou même de qui que ce soit. Il tire constamment ses coups à la dernière seconde pour que l’histoire puisse se dérouler comme prévu, et il y a des moments où vous pouvez même voir comment le navire se redressera avant même qu’il y ait un soupçon de dérive. De cette façon, la manière dont vous êtes passé d’un point A à un point B n’a pas vraiment d’importance, et la campagne semble donc assez édentée.

Bon sang, même la décision finale dans Shattered Space – qui, à son honneur, a le potentiel de bouleverser complètement la table à thé de la galaxie, pour ainsi dire – rencontre étonnamment peu de résistance ou de débat de la part de vos nouveaux amis sur Va’ruun – comme si cela aussi n’était qu’un autre haussement d’épaules inévitable pour effectuer les mouvements qui seront instantanément oubliés au moment où je mettrai les yeux sur un nouveau marqueur de quête. En fait, je dis un petit mensonge. Cela a finalement provoqué une réaction de Barrett (il détestait ça) – mais quand moi aussi, je peux remettre son nouveau funk d’irritation sur l’étagère et l’échanger contre un compagnon différent et légèrement plus docile à la maison, suis-je vraiment toujours payer un quelconque prix pour la décision que j’ai prise ?

Une conversation avec trois options de dialogue dans l'extension Shattered Space de Starfield.

Crédit image : Logiciels Eurogamer/Bethesda

Mais surtout, Shattered Space ressemble à une opportunité manquée. C’est à la fois le morceau le plus agréable que j’ai joué à Starfield (ce qui veut dire quelque chose), tout en étant aussi le plus décevant. Il trébuche sur tant d’objectifs ouverts qu’il se fixe, qu’il évite de faire quelque chose d’intéressant avec ses nouveaux paysages magnifiques, ou qu’il brouille l’action avec des combats au fusil mous et prévisibles. Il laisse également certaines de ses meilleures idées terriblement sous-utilisées – comme les bulles de gravité géantes qui n’ont apparemment aucun but autre que d’avoir l’air cool à l’extérieur de la citadelle en ruine, ou les vortex d’énergie bleue tourbillonnants – qui n’apparaissent que comme un décor fantastique de science-fiction. dans ses missions principales, mais à la surface de la planète, ils sont utilisés pour de petites énigmes de téléportation aléatoires. Cela est vraiment ahurissant que ces idées uniques et très spécifiques à l’expansion soient simplement laissées sur la table comme celle-ci, et cela ne fait que vous faire vous demander ce qui aurait pu être, au lieu de savourer ce qui est réellement là devant vous.

Loin de briser les attentes, le premier DLC de Starfield soulève simplement d’autres questions : Bethesda sera-t-elle un jour capable de trouver du plaisir dans cet univers vaste et solitaire ? Et aurai-je encore la patience de revenir et de réessayer quand ils le feront ?

Une copie de Starfield Premium Edition a été fournie pour examen par Bethesda Softworks.

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