Si Starfield a un slogan, c’est « Qu’est-ce que je faisais encore ? » Il y a une telle densité et richesse de découvertes qu’il est presque impossible de ne pas se laisser distraire par tout un univers de choses qui nous entourent. Vous choisirez une mission avec toutes les meilleures intentions de la mener à bien et pourtant émergerez, en clignant des yeux, des heures plus tard sur une planète complètement différente de celle où vous aviez l’intention d’être, avec des récits sans fin de batailles spatiales, de rencontres ennemies et d’aventures à votre actif. marmonnant, « attends, quoi était Je recommence? » Il m’a fallu deux jours rien que pour commencer la première mission de l’histoire principale une fois que j’avais quitté l’ouverture. Je me suis perdu en explorant des planètes, en rencontrant des gens et en rebondissant entre les événements sur lesquels je suis tombé par hasard.
FAITS RAPIDES
Date de sortie: 1er septembre 2023
Plateforme(s) : PC, Xbox Série X
Développeur: Studios de jeux Bethesda
Éditeur: Logiciels Bethesda
Mon plus grand vice est la construction navale. Je serai en mission, atterrirai dans un port spatial et jetterai un rapide coup d’œil aux moteurs à vendre… puis six heures se sont écoulées et j’ai ajouté un étage supplémentaire entier à mon vaisseau. Ou encore, il y a l’arpentage : scannez tous les animaux, plantes et ressources d’une planète ou d’une lune donnée et vous pourrez vendre les données. C’est trop facile de terminer un objectif, de se rendre compte qu’on a fait un scan à 70 % sans essayer, et bon, autant le terminer et… merde, je l’ai refait. D’accord, je suis certainement faire une mission principale maintenant. Ooh, attends, qu’est-ce que c’est là-bas.
Classe mondiale
Si vous n’avez jamais joué à un jeu Bethesda auparavant, c’est en quelque sorte tout cela : des mondes ouverts immenses remplis de choses à trouver et à faire. Il existe de nombreuses missions de grande faction et une campagne principale, mais vous collecterez un assortiment de quêtes presque partout où vous irez et des soirées entières pourront se dérouler en faisant des bribes. Parfois, vous trouverez une quête de récupération, parfois une grotte de butin de science-fiction sophistiquée, et d’autres fois une mission volumineuse en plusieurs parties qui dure des heures, juste cachée dans une ruelle quelque part. Bien sûr, vous pouvez explorer l’histoire principale si vous le souhaitez, mais vous manquez un peu l’essentiel : l’expérience consiste davantage à exister et à voir où elle vous mène, plutôt qu’à terminer quoi que ce soit. Avec ce genre de liberté « en évitant la mission principale » est la mission principale.
Les villes que vous explorez et les groupes que vous rejoignez ressemblent tous à des jeux distincts avec leurs propres règles, culture et caractère. La Nouvelle Atlantide est probablement le lieu « principal » ; une brillante utopie de Star Trek où le groupe Constellation vous fera parcourir la galaxie à la recherche d’artefacts mystérieux. Vous trouverez également ici l’United Colonies Vanguard qui vous charge de combattre les infestations extraterrestres et de vous infiltrer en tant que pirate de l’espace. Akila City est essentiellement le pays des cowboys de l’espace Firefly, où vous appliquerez la loi sur les frontières aux bandits brandissant des lasers. Ensuite, il y a Neon, une dystopie cyberpunk de style Blade Runner, droguée, mettant en vedette Ryujin, qui vous fait vous faufiler pour faire de l’espionnage industriel. Et, enfin, Cydonia est une colonie industrielle rouillée sur Mars qui canalise tout le truc de The Expanse selon lequel « l’espace est un déchet pour les gens normaux ».
Les missions sont variées et créatives, allant des combats directs à des choses comme des braquages avec plusieurs chemins, des rencontres d’enquête où vous parlez simplement aux gens pour obtenir des informations, et toutes sortes d’autres possibilités. Vous n’êtes jamais entièrement sûr de ce qui va suivre et j’ai été surpris plus d’une fois ou j’ai rechargé mes sauvegardes pour voir toutes les options disponibles. Quel que soit le style de jeu qui vous intéresse, il y a presque certainement quelque chose dans Starfield pour le soutenir. Tuer tout le monde est toujours l’option par défaut, mais vous pouvez être furtif ou faire preuve de créativité avec le dialogue et la technologie pour trouver vos propres solutions. J’ai beaucoup insisté sur la persuasion, et la quantité de choses que j’ai évoquées me donne presque l’impression de tricher à ce stade.
En dehors des grands rythmes narratifs scénarisés, il y a des centaines de planètes à explorer, pleines de petits lieux générés de manière procédurale. Et il y a aussi la construction d’avant-postes, la fabrication d’équipement et le modding, etc. Je travaille actuellement plus de 80 heures et je ne m’ennuie pas ou même un peu fatigué car il y a toujours quelque chose vers lequel attirer mon attention lorsque j’ai envie de changement. Pour moi, la boucle se compose généralement de quelques missions à grande histoire et ensuite, lorsque je veux décompresser, d’une étude planétaire ou d’une construction navale. Habituellement, en cours de route, je nettoie des missions aléatoires, je pille quelques bases pour obtenir du matériel, je collecte des ressources pour des améliorations, je rencontre des ennemis en chair à canon, etc. – je continue en quelque sorte avec le courant jusqu’à ce que je sois prêt. pour un autre grand battement d’intrigue et le cycle continue.
Coureur spatial
La charge de la charge
Comme pour chaque jeu Bethesda, Encumbrance revient. Transportez-en trop et votre endurance, ou votre oxygène ici, s’épuise à mesure que vous bougez, limitant votre mobilité. La possibilité de suivre uniquement des recettes entières, plutôt que des ingrédients, ajoute au problème, rendant difficile le filtrage de ce dont vous avez besoin.
La construction navale prend un peu de temps pour vraiment s’y lancer, mais une fois que vous l’avez fait, c’est une perte de temps addictive lorsque vous modifiez les conceptions, ajoutez des cabines, équilibrez les moteurs, le poids, la cargaison et les systèmes du navire. J’aime les très gros vaisseaux spatiaux, non pas pour leur puissance mais parce que j’aime me promener dans toutes les pièces et regarder par les fenêtres. La seule chose dans laquelle je ne me suis pas vraiment beaucoup intéressé est la construction de l’avant-poste. Cela fonctionne assez bien et vous pouvez créer des bases agréables relativement facilement, ce n’est tout simplement pas quelque chose qui me dérange beaucoup et le jeu ne semble pas vraiment avoir une grande utilité pour la collecte de ressources en masse.
Starfield semble très solide mécaniquement. Le jeu de tir est génial, avec des armes offrant un bel impact par rapport à la flottabilité bruyante de Fallout. Tandis que les batailles navales sont passionnantes, surtout lorsque vous réalisez ce virage à grande vitesse pour amener toutes vos armes à feu sur un ennemi délicat. Cela dit, les vols spatiaux ne sont généralement que de la poudre aux yeux. Vous volez au combat, vous approchez ou vous amarrez à des stations spatiales, mais vous vous déplacez principalement via des déplacements rapides pour atteindre des systèmes ou atterrir sur des planètes. Compte tenu de l’échelle physique de tout, cela est logique : il faut beaucoup de temps pour parcourir manuellement, même sur de petites distances. De même, même si vous pouvez marcher n’importe où sur la surface d’une planète, c’est une planète – vous pouvez courir pendant des heures et n’être qu’à quelques kilomètres de votre point de départ. Les voyages rapides sont le seul moyen de se déplacer dans un délai raisonnable.
Pour tout ce que Bethesda réussit, il y a quelques décisions étranges : certaines compétences de base comme la furtivité ou le vol à la tire sont verrouillées derrière l’ouverture de la capacité de base. Cela signifie que vous ne pouvez pas du tout faire ces activités, même mal, tant que vous n’avez pas investi un point dans l’arbre de compétences. J’ai accédé à « Stealth » spécifiquement parce que, sans lui, vous pourriez tout aussi bien attacher des cloches à votre combinaison spatiale et des missions plus silencieuses seraient un enfer. Je comprends passer au niveau supérieur pour faire progresser les choses, mais refuser complètement l’accès semble étrange. Avec l’artisanat également, vous ne pouvez suivre que des recettes entières, plutôt que des ingrédients individuels. Cela peut faire de l’idée la moins appréciée de tout le monde, l’encombrement, un problème constant lorsque vous collectez tous ingrédients marqués parce que vous ne pouvez pas dire lesquels vous avez réellement besoin. J’ai fini par garder des notes sur mon téléphone à cause de cela.
Coureur spatial
Dans l’ensemble, tout fonctionne bien et semble également stable. Il y a un étrange bégaiement de framerate lorsque vous chargez pour la première fois dans une zone très peuplée, j’ai eu quelques cadavres dansants et un étrange PNJ se tenant maladroitement dans la photo pendant le dialogue, mais je n’ai rien vécu de catastrophique (encore). Je joue sur un PC décent avec un 2070 Super et je n’ai eu aucun problème. Starfield est également un beau jeu, même la grotte dans laquelle vous commencez est étrangement impressionnante, tandis que toutes les villes sont toutes des endroits magnifiquement détaillés à explorer. Et, pour chaque lune grise sans vie que vous trouverez, il y a une jungle sinistre à travers laquelle chasser des animaux étranges. À un moment donné, je scrutais des poissons extraterrestres sur une côte la nuit lorsqu’un orage s’est abattu sur la mer et cela doit être l’un de mes meilleurs moments de jeu de cette année.
Pour moi, Starfield est la meilleure chose que Bethesda ait faite depuis The Elder Scrolls 4: Oblivion, et a la même densité et la même vie – où marcher dans à peu près n’importe quelle direction vous trouvera quelque chose à faire. Le sentiment de découverte et de progression au fur et à mesure que vous explorez est incroyablement organique et cela semble être le point culminant de tout ce que Bethesda a appris au cours des 25 dernières années. L’ADN est clair partout, avec les systèmes de fabrication et de construction de Fallout 4 et Fallout 76 immédiatement reconnaissables pour une chose. Réveiller quelqu’un au lit pour accomplir une mission sera instantanément familier à quiconque a déjà tenté d’atteindre un objectif après l’extinction des lumières depuis Morrowind.
Je sais que le style de jeu de Bethesda ne convient pas à tout le monde, mais j’aime l’exploration et le sens de la découverte de ce qu’il fait, et Starfield représente l’une des meilleures constructions mondiales que le studio ait réalisées depuis longtemps. Pour chaque moment que j’ai passé à parcourir les planètes en tirant sur tout ce qui bouge, il y a toujours d’autres opportunités qui se présentent ailleurs : fouiller un musée pour voler son contenu, ou me mêler à un cocktail d’un milliardaire pour tenter de découvrir un détournement de fonds. Et, de temps en temps, je crie « pomme de terre ! tout en errant dans l’étendue infinie de l’espace parce qu’il y a une petite mission secondaire inutile qui nécessite 50 d’entre eux et pour une raison quelconque, ils sont difficiles à trouver. Je suis littéralement retourné dans la prison spatiale, quelques secondes après avoir été arrêté, pour récupérer mes précieuses pommes de terre confisquées parce que je termine ce travail, même si cela me tue.
Starfield n’est pas vraiment un jeu auquel vous jouez, il s’agit plutôt de vivre le genre de vie que vous voulez dans l’univers littéral créé par Bethesda. Quoi que vous envisagiez de faire, vous pouvez presque certainement le faire, et l’échelle est presque une libération d’une certaine manière – vous ne verrez ou ne ferez probablement jamais tout cela, alors profitez simplement du moment. Il y a des mois, voire des années, de découvertes enfouies ici, et même après 80 heures, j’ai hâte d’en voir plus.