Oui, il y a des voyages rapides maintenant.
D’ACCORD. Maintenant que j’ai éliminé la partie la plus importante de l’examen, commençons correctement.
Rédiger une critique de jeu vidéo, c’est un peu comme avoir une romance de vacances éclair : tout se passe si vite, et vous ne pouvez absolument pas évaluer l’expérience par des mesures traditionnelles. Vous et votre nouvelle obsession enfermez toute une relation dans un laps de temps très compressé et, par conséquent, les émotions peuvent être un peu plus chaudes que vous ne le pensez. À la fin, vous vous effondrez sur une chaise à la maison et vous vous dites : « Qu’est-ce qui vient de se passer ? »
À un moment de mon temps avec Star Wars Jedi : Survivant, je riais si fort que je ne pouvais plus respirer; à un autre, j’ai éteint le jeu après m’être cogné la tête contre un combat de boss pendant plus de 30 minutes, puis j’ai pointé ma PlayStation 5 et j’ai dit: «Fuck this, and fuck you», avant de me coucher en colère. Parfois, je laissais échapper un piercing « WOO! » alors que je transformais une voûte à grappin en un tiret aérien qui m’a littéralement emporté à travers un Stormtrooper. Parfois, je regardais une salle de 10 ennemis que je devais combattre tous à la fois tout en étant bombardé de tirs de blaster; dites à haute voix, « Non, mon frère » ; et s’éloigner un moment. Il y avait des rythmes d’histoire que je n’avais vraiment pas vu venir, et des rythmes d’histoire si prévisibles que j’ai gémi quand ils se sont produits.
Star Wars Jedi : Ordre déchu était un jeu acheté en vente collectant la poussière proverbiale dans ma bibliothèque PlayStation, mais en préparation de cette critique, j’y ai jeté un week-end entier avant même d’y avoir touché Jedi : Survivant. À ma grande surprise, j’ai rencontré de nombreux personnages agréables, des rythmes d’histoire amusants mais par cœur, des salles de puzzle raisonnablement engageantes, de nombreuses escalades Uncharted-esque, mais aussi un défilé de barrages routiers sérieux. D’énormes cartes sans déplacement rapide – comme vous pouvez le deviner d’après mon introduction à cette revue – étaient un « pourquoi ? » chose, mais le combat était aussi phénoménalement mauvais. D’énormes combats de groupe contre plusieurs ennemis de mêlée venant de quatre angles différents étaient la norme, souvent alors qu’une phalange de Stormtroopers faisait pleuvoir des tirs de blaster interrompant l’attaque. je me suis désisté de Jedi : Ordre déchu sans le finir.
Si nous nous appuyons sur l’analogie de la romance éclair, je suis essentiellement sorti avec quelqu’un d’intrigant mais ennuyeux ; lui ai dit de perdre mon numéro; puis a passé un week-end avec son jeune frère, qui a peut-être appris des erreurs de son frère aîné, mais qui en répète quelques-unes aussi.
Je rappellerais le jeune frère, cependant – vraiment. À condition que nous définissions d’abord quelques règles de base.
Jedi : Survivant est un jeu plus soigné, réfléchi et complet que Jedi : Ordre déchu. Le protagoniste Cal Kestis possède déjà toutes les capacités Jedi qu’il a acquises à la fin du premier jeu, vous vous sentez donc comme un Jedi dès le départ. Différents styles de sabre laser, qui ont été introduits très tard dans Jedi : Ordre déchu, ne font pas toujours une énorme différence, mais ils vous permettent d’adapter plus efficacement votre approche aux foules ennemies que vous allez combattre. Il y a des voyages rapides maintenant (sérieusement, Respawn, A quoi étiez-vous en train de penser?), Et le chemin critique dans la suite donne plus d’outils de survie (améliorations de la santé et charges de stimulation de guérison) que Jedi : Ordre déchu, où ces mises à niveau utiles nécessitaient souvent des retours en arrière fastidieux, ce qui était aggravé par le manque de déplacements rapides. (Si vous n’aviez pas remarqué, le voyage rapide vraiment m’a dérangé.)
Toutes les choses que j’aimais Jedi : Ordre déchu sont revenus aussi. Je suis une ventouse pour une histoire de Jedi, et Cal est, à tout le moins, un protagoniste sympathique qui ne commet aucune erreur flagrante qui teste ma patience. Le casting de PNJ que vous assemblez progressivement – un processus qui implique également d’obtenir le Jedi : Ordre déchu se regrouper – va des intérêts amoureux à un extraterrestre pêcheur à l’accent écossais d’environ 2 pieds de hauteur, chacun avec ses propres interactions amusantes et ses amitiés naissantes (ou plus) avec Cal. Il y a un agréable Effet de masse 2 ambiance pour (ré)assembler votre équipe alors que vous courez pour récupérer les MacGuffins afin de sauver la galaxie.
Jedi : SurvivantL’intrigue elle-même ne va pas vous impressionner avec des rebondissements inattendus, à une exception près qui n’était pas seulement vraiment surprenante, mais qui a envoyé l’histoire à un endroit où je ne m’attendais pas à ce qu’elle aille. Bien sûr, une histoire n’a pas besoin d’être surprenante pour être agréable, et à vrai dire, Jedi : SurvivantLe récit principal de est principalement un moyen de vous amener dans de nouveaux endroits et de vous concentrer sur le véritable objectif : les relations développées par Cal avec les autres principaux acteurs, en particulier le personnage de retour Merrin et le nouveau copain Bode Akuna.
Alors que le nombre total de planètes que vous visitez en Jedi : Survivant n’est pas très élevé (six, dont quelques-uns sont assez petits), c’est un jeu visuellement agréable, et Jedi se frayer un chemin à travers les jungles et les ruines du ciel flottant tout en utilisant vos pouvoirs et gadgets de Force pour se déplacer est généralement un bon temps. La majeure partie du jeu se déroule sur la planète Koboh, un « Nouveau-Mexique dans l’espace » typique de Star Wars. Vous pouvez librement explorer Koboh, qui comprend également Souffle de la nature-des donjons de puzzle qui débloquent de nouvelles compétences passives – un bon changement par rapport à Jedi : Ordre déchuLes trésors cachés de sont en grande partie cosmétiques. (Là encore, l’une des premières choses que j’ai trouvées dans un coffre au trésor sur Koboh était un mulet. Je dis juste.)
Ce ne sont pas que des pêches et, euh… du lait bleu, cependant. Le combat est amélioré par rapport à Jedi : Ordre déchumais ce n’est certainement pas fixé. Combattre quelques ennemis à la fois donne une formidable sensation de maîtrise si vous maîtrisez le timing de parade très important (des difficultés de combat plus faciles élargissent la fenêtre de parade, ce qui en dit long sur l’importance de la mécanique), et les animations pour chacune des positions du sabre se sent esthétiquement et même cinétiquement différente. Dans la position Blaster piratelike, Cal attaque avec des jabs rapides et d’escrime entrecoupés de coups de feu désinvoltes, tandis que les frappes lourdes et puissantes de la position Claymorelike Crossguard ont un véritable poids pour eux.
Au fur et à mesure que le jeu avance, cependant, les batailles dans lesquelles vous êtes opposé à une horde d’ennemis – avec un essaim de mêlée martelant régulièrement votre compteur de blocs et un feu laser brisant vos combos de loin – deviennent continuellement plus fréquentes, et ces combats sont intolérable. C’est sans parler des patrons. Ils ne sont généralement pas donc mauvais sur la difficulté par défaut de Jedi Knight, mais certains des combats de boss à plusieurs étapes en fin de partie ont vraiment, vraiment mis à l’épreuve ma patience. Chaque phase successive a rendu ma fenêtre d’attaque de plus en plus petite, tandis que les chaînes d’attaque du boss (souvent avec des attaques impossibles à bloquer faisant des dégâts massifs) sont devenues de plus en plus longues.
Au pire, Jedi : Survivantle combat de ressemblait à une corvée m’empêchant de profiter des parties du jeu que j’aimais, c’est-à-dire, littéralement tout le reste. Comme une grâce salvatrice, cependant, Respawn place des points de méditation – l’équivalent du jeu des feux de joie de Dark Souls – suffisamment judicieusement pour que vous ne soyez jamais coincé à faire un gant de combat et un combat de boss dos à dos.
L’une des mesures que j’utilise pour évaluer un jeu, en termes de qualité, est « combien de temps est-ce que je passe à y penser lorsque je ne suis pas spécifiquement chargé de l’évaluation ? » Jedi : Survivant cadencé assez haut sur ce front au cours des six jours que j’ai passés avec. J’étais investi dans les personnages; Je voulais explorer chaque planète et voir ce qu’il y avait là-bas. Je voulais recruter des voleurs de l’espace plus colorés au Pyloon’s Saloon, la base informelle de Cal sur Koboh. Il restait beaucoup de choses intactes.
Si j’ai l’intention de revoir ce type, cependant… les règles de base, bien sûr. J’ai joué Jedi : Survivant sur la difficulté par défaut à des fins de révision, mais j’aurais probablement eu beaucoup plus de plaisir sur un réglage plus facile. De cette façon, j’aurais pu me concentrer sur ce que le jeu faisait bien : l’exploration, le parkour, les personnages, les lieux et les animations de combat, comme celles qui rendent les Jedi dans les films et les séries télé si cool à regarder.
Ainsi fait Jedi : Survivant balayer moi mes pieds? Suis-je sur le point de le présenter à ma mère et de parler d’avoir un condo ? Probablement pas. Pour commencer, nous besoin discuter de cette barbe avant de parler d’emménager ensemble. Cela dit, s’il me recontactait pour un second rendez-vous ? C’est un oui facile, à condition que je choisisse où nous allons. Une relation saine est une question de limites, après tout.
Star Wars Jedi : Survivant sortira le 28 avril sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PS5 à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Electronic Arts. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.