jeudi, décembre 26, 2024

Revue de Star Wars : Contes de la Galaxy’s Edge Enhanced Edition

Après avoir passé environ 10 heures dans l’édition améliorée complète de Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge sur une nouvelle PlayStation VR2 brillante, revenir à l’ancienne version de Meta Quest 2 ressemblait beaucoup à tomber dans un escalier en arrière au ralenti. Avec le délicieux et indiscutablement essentiel Dernier appel DLC en plus d’une multitude d’améliorations qui utilisent chacune des dernières cloches et sifflets haptiques du nouveau casque, ainsi que la profondeur de couleur semblable à un film, j’ai trouvé les droïdes que je cherchais. Soyez averti, cependant, que vous devrez rester au-delà des trois premières heures de la campagne originale médiocre et de son écriture vraiment mauvaise, mais après cela, il accélère le rythme et organise un véritable spectacle Star Wars.

Tales from the Galaxy’s Edge commence sur une note modérée. Au réveil dans les quartiers d’un cargo, vous entrez dans le rôle d’un mécanicien de droïdes sans nom et sans voix qui passe également en contrebande des marchandises illicites en tant qu’activité secondaire. Ses premiers instants vous font trébucher à bord du navire tandis que les personnages vous parlent via votre émetteur. Mais au moins, vous obtenez une belle photo panoramique du voyage interstellaire depuis l’observatoire de votre navire avant que les choses ne passent du côté obscur.

Un atterrissage forcé vous place sur la surface planétaire de Batuu, un monde reculé marqué par une colonie de podunk que vous pourriez reconnaître comme le cadre de la section sur le thème de Star Wars des parcs à thème réels de Disney. Ici, vous rencontrez Seezelslak, l’unique propriétaire de la cantina, et Mubo, un propriétaire d’atelier de réparation de droïdes qui est votre principal client de contrebande. Ils semblent exaspérants au début, avec des lignes de dialogue ouvertement odieuses qui semblent avoir été tirées directement de The Phantom Menace – et vous ne pouvez rien en ignorer. La boutique de droïdes et la cantina sont traitées comme les deux zones centrales de Galaxy’s Edge, bien qu’il soit décevant que vous ne puissiez plus explorer la colonie elle-même.

Dès l’ouverture, il y a de nombreuses chances de vivre vos fantasmes Star Wars avec des blasters entièrement modélisés, des fusils de chasse satisfaisants, des sabres laser jetables, des lance-roquettes et des armes obscures qui peuvent être confortablement portées à deux ou à deux mains si vous le souhaitez. Ils ont tous l’air réalistes de près, presque comme si vous teniez des accessoires Star Wars authentiques. L’arsenal étoffé est particulièrement percutant en raison du retour haptique et de la résistance de déclenchement des contrôleurs Sense, et chaque explosion peut repousser votre doigt de déclenchement avec un niveau de force impressionnant. Le multi-outil All-kit rend les interactions autrement triviales comme la résolution d’énigmes de base pour ouvrir une porte ou un coffre au trésor comme si vous étiez un enfant jouant avec un jouet qui fait un vrombissement ou tire du feu ou des étincelles.

Le contenu DLC Last Call est le moment où les personnages deviennent agréables à passer du temps.


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Si vous vous demandez si vous pourrez jamais jouer en tant que Jedi : oui ! Mais ce chapitre est plus une aventure parallèle que le plat principal. La plupart de votre temps est consacré à vous frayer un chemin à travers les niveaux visuellement impressionnants mais linéaires et simples de Batuu, dont les premiers sont de véritables délinquants dans la catégorie des tutorats à mort. Ils sont tous presque entièrement constitués d’une série de couloirs avec des recoins occasionnels contenant un coffre au trésor ou un journal audio généré aléatoirement – presque comme le monde de Final Fantasy 7 Remake. Cela aide à rendre le contenu de Galaxy’s Edge plus substantiel que vous puissiez revenir à ces niveaux chaque fois que vous souhaitez cultiver les mêmes ennemis réapparaissant pour le butin, et il y a un journal de quête avec suffisamment d’espace pour quelques quêtes secondaires matériellement enrichissantes bien que monotones.

Ce n’est que lorsque vous accédez au contenu DLC Last Call, qui étend de manière transparente l’histoire originale de trois heures en un arc de 10 heures, que les personnages finissent par devenir agréables à passer du temps. Seezelslak devient la star de la série, avec une tête pleine d’histoires racontées de manière si complexe que vous penseriez que vous les viviez pour vous-même. En fait, vous arrivez réellement à : vous jouez à travers trois chapitres courts mais beaucoup plus satisfaisants dans lesquels vous entrez dans la peau d’un Jedi et du droïde assassin IG-88 d’Empire Strikes Back. Ces nouveaux chapitres arrivent exactement quand ils en ont besoin, clarifiant la palette et élargissant les enjeux de l’histoire entre les quêtes alors que vous vous dirigez vers la mission légitimement grande finale de Galaxy’s Edge.

Vous vous déplacez dans le monde en inclinant votre pouce gauche et en vous téléportant en poussant votre pouce droit vers l’intérieur et en pointant votre destination. C’est un tarif assez standard pour quiconque a utilisé un Quest 2 ou un autre casque VR de style roomscale, mais c’est toujours un grand pas en avant pour quiconque dont l’expérience VR principale est avec les contrôleurs Move sans direction du PSVR d’origine. Il est décevant que vous ne puissiez pas vous déplacer tout en maintenant le bouton accroupi, mais bien sûr, il s’agit de VR, vous pouvez donc toujours vous accroupir dans la vraie vie et bouger. De plus, appuyer sur le bouton O active votre jetpack. Cela ne semblait pas génial au début et nécessitait une mise à niveau en milieu de partie avant de pouvoir se déplacer là-haut au lieu de simplement planer, mais après cela, glisser en douceur sur le champ de bataille est plutôt cool quand je ne courais pas maladroitement dans invisible limites.

Quoi qu’il en soit, c’est très amusant d’affronter des bandes itinérantes de pirates, de mercenaires, de droïdes de combat, de la faune locale vicieuse et du Premier Ordre lui-même. Leur IA n’est pas très intelligente, mais contrairement à l’époque où j’ai joué à l’origine sur le Quest 2, le PS VR2 est capable de rendre les ennemis à distance sans masquer trop de détails, ce qui rend beaucoup plus amusant de repérer les méchants à distance. . Les affrontements sont tendus car il suffit de quelques tirs bien placés pour vous tuer ou tuer quelqu’un d’autre, mais le combat est suffisamment équilibré pour rester suffisamment divertissant face au danger. Cela aide que vous puissiez invoquer jusqu’à trois alliés droïdes pour vous suivre et combattre à vos côtés, ce qui rend les batailles gagnables même lorsque vous êtes en infériorité numérique et en armes de tous les côtés – mais les réparer avec votre multitool peut être pénible.

En parlant d’outils à votre disposition, il y a aussi un scanner soigné activé par un bouton sur votre poignet gauche qui vous permet de cataloguer les points d’intérêt dans un codex, et le système d’inventaire pratique par glisser-déposer vous permet de placer le butin directement dans une pochette pour gestion facile. Se soigner est aussi simple que de placer une cartouche de bacta devant votre visage et d’appuyer sur la gâchette pour la vaporiser, et il est naturel de sortir votre sac, d’accéder à votre inventaire et de lancer des droïdes flottants ou des grenades dans la mêlée de la bataille.

Et tout cela sonne bien. Surtout si vous utilisez l’audio 3D, c’est un régal d’entendre les bruits de blaster emblématiques de Star Wars ricocher dans l’environnement dans toutes les directions. Mélangé à une bande-son originale captivante et à des éclats de vibration du casque simulant des éclairs de blaster passant devant mon visage et des explosions se produisant dans mon voisinage, je me suis retrouvé complètement transporté dans l’univers de Star Wars. Les seules fissures majeures dans l’illusion se sont produites lors de pépins occasionnels, comme lorsqu’une arme est tombée à travers la géométrie, sans oublier : la plupart des objets avec lesquels vous interagissez ne sont pas entièrement simulés par la physique, ils ne répondent donc pas à tous vos mouvements. .

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