Revue de Splatoon 3 : poli comme jamais, mais manquant d’ambition

Revue de Splatoon 3 : poli comme jamais, mais manquant d'ambition

Il y a plus de sept ans, Nintendo a fait quelque chose qu’il fait rarement : ses développeurs ont publié une toute nouvelle IP avec une distribution originale de personnages. Splatoon centré sur des adolescents élégants qui ont le pouvoir de se transformer en calmars et de se fondre dans un terrain gluant et rempli de peinture. La série, qui a commencé comme un jeu de tir de niche, est depuis devenue un incontournable du catalogue de Nintendo, développant une base de fans dédiée en cours de route. Mais une grande question demeure : où va Splatoon à partir de maintenant ?

Entrer Splaton 3, le dernier opus de la série, qui sortira sur Nintendo Switch le 9 septembre. Lorsque j’entre dans le jeu, je suis accueilli par le son d’un liquide qui coule en écho. De là, je regarde le ciel ensoleillé alors que j’émerge dans la ville imposante de Splatsville. Des enseignes au néon sont suspendues, ornant gratuitement ses boutiques. En me promenant, j’ai droit à un paysage sonore de rames de métro et à la musique concurrente de divers vendeurs. Cette ville sert de Splaton 3qui relie des activités telles que le jeu en ligne compétitif, la campagne solo et les magasins d’équipement.

Dès le départ, le jeu se penche sur la conscience de soi qu’il y a une pression pour faire quelque chose de nouveau. « Oh, euh, salut… Avons-nous déjà fait ça une fois? » Cap’n Cuttlefish, me dit un vieil homme à la barbe touffue. L’humour est un bit sur le nez, mais avant que je puisse rouler des yeux, la terre cède sous mes pieds et je dégringole dans Alterna, un archipel arctique. Il s’avère que mon Octaling s’est retrouvé dans une sorte d’installation sous la terre elle-même, à la Voyage au centre de la terreet c’est à nous de retrouver notre amie perdue Cuttlefish, qui a été kidnappée et est coincée quelque part dans cet endroit mystérieux.

Image : Nintendo

Pour ce faire, je dois collecter des Power Eggs ressemblant à du caviar dans les missions solo. Ces œufs me permettent d’éliminer un duvet mortel de la surface du monde, révélant ainsi encore plus d’endroits à explorer : parfois, il s’agit d’une statue Moai géante et déséquilibrée reposant sur des marches de conteneurs d’expédition en métal empilés. D’autres fois, c’est un Inkrail qui me permet de naviguer jusqu’au sommet d’une tour d’usine métallique via un flux d’encre.

Parfois, le motif « assortiment de bric-à-brac » ressemble à une réflexion après coup sur un choix esthétique, mais nettoyer le monde de son duvet pour révéler des secrets intermittents est néanmoins zen. Cela ne ressemblait pas à un monde post-apocalyptique triste et stérile – plus juste à un endroit étrange dans lequel je ne pouvais m’empêcher de plonger dans le mystère. Je peux même collectionner des pages pour un livre numérique sur l’histoire d’Alterna. Je vous laisse découvrir les détails, mais comme c’est souvent le cas dans la fiction postapocalyptique, l’avancée insouciante de la technologie humaine n’a finalement pas fait grand bien au monde.

une image d'une bataille dans splatoon 3

Image : Nintendo

L’intrigue générale derrière Splaton 3Le monde plus vaste de est un ajout particulièrement bienvenu, surtout parce que, à tous autres égards, le jeu n’apporte pas grand-chose de nouveau à la formule Splatoon. La plupart des niveaux présentent non seulement des dispositions similaires à celles des entrées précédentes, mais également des conceptions similaires – remplir des éponges avec de la peinture, parcourir des diapositives lisses remplies de peinture et remplir des ballons de peinture explosifs à utiliser comme grenades, pour n’en nommer que quelques-uns.

Quoi Splaton 3 manque de changements majeurs, il compense légèrement avec des ajustements de qualité de vie. Il y a un lobby multijoueur dans lequel je peux participer à des exercices de tir entre les rounds, et des casiers que je peux décorer avec des objets comme des barils de pétrole ou des peluches. Bien que cela semble être un petit changement, c’est une nette amélioration par rapport aux écrans de chargement glorifiés des entrées précédentes.

une image du hall de chargement que vous pouvez jouer dans splatoon 3

Image : Nintendo

Mon temps avec les aspects multijoueurs faisait partie d’un essai à durée limitée à des fins de révision, mais même ainsi, sauter dans une guerre de territoire m’a immédiatement rappelé le pur chaos des jeux précédents. Jouer en mode compétitif semble largement conforme à mes expériences précédentes du jeu. Bien que de nouvelles armes et promotions aient rejoint la mêlée, revenir dans le vif du sujet ressemblait à une seconde nature. La mécanique et le gameplay sont exactement les mêmes que dans les jeux précédents et mes anciennes stratégies ont tenu bon. En moins d’une demi-minute, je me suis retrouvé à lutter contre la dispersion de l’encre et à participer au rythme effréné.

Revenir à Splatoon, c’est comme revenir dans une grande maison en désordre. D’une part, les développeurs ont poncé certains des bords les plus rugueux qui ornent la série depuis le début. De nouvelles armes, des cours et des fonctionnalités en ligne plus développées ont tous contribué à améliorer l’expérience globale.

D’un autre côté, le jeu donne toujours l’impression de faire du surplace. Et à ce stade, c’est peut-être trop peu, trop tard. La série a eu deux chances d’évoluer et de continuer à être une série hors concours pour une génération de fans de Nintendo. Mais ce n’est qu’à petits pas, quand il fallait faire des bonds. Splaton 3Le scénario et les personnages de suggèrent qu’il a suivi son époque depuis son apparition il y a sept ans. Mais ses piliers de conception stagnants suggèrent le contraire. Le résultat est un jeu qui atteint l’excitation de l’original, mais ne peut pas tout à fait le saisir.

Splaton 3 sortira le 9 septembre sur Nintendo Switch. Le jeu a été revu à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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