Revue de Spider-Man 2 de Marvel | Le Sixième Axe

Revue de Spider-Man 2 de Marvel |  Le Sixième Axe

Le premier jeu Spider-Man d’Insomniac avait tout pour plaire. Un parcours exceptionnel, un système de combat en constante évolution et un récit émotionnel dont les derniers instants ont tiré sur la corde sensible comme un concurrent fort tirant une corde. Avec le héros le plus apprécié de Marvel en son centre – il est le héros numéro un de la société depuis toujours – et il n’est pas surprenant qu’il soit considéré comme l’une des gloires suprêmes du catalogue PlayStation. Donc, pas de pression pour la suite (complète) donc.

Spider-Man 2 est familier. Ce n’est pas si surprenant quand le jeu original et la sortie ultérieure de Miles Morales étaient déjà si bien raffinés. Pourquoi réparer ce qui est considéré comme l’un des plus grands jeux de super-héros de tous les temps ? Insomniac a sagement décidé d’opter pour le raffinement plutôt que pour la révolution, et il s’agit d’un jeu qui s’appuie sur les mécanismes de l’original tout en ajoutant quelques ajouts bienvenus à la formule pour l’aider à s’élever au-dessus de son prédécesseur.

Le plus gros ajout est l’arrivée de la Wingsuit. Balancez-vous dans la ville, atteignez une hauteur et une vitesse appropriées, puis libérez vos ailes en toile qui vous permettent de planer à travers la ville. Vous pouvez frapper les bouches d’aération pour vous renvoyer dans les cieux, ou si vous trouvez un flux d’air approprié, vous pouvez zoomer, des marqueurs circulaires vous indiquant le chemin et vous permettant de prolonger considérablement votre temps de vol. C’est un excellent moyen d’accélérer vos déplacements, mais il y a juste assez de poids et de limitations pour garantir que vous ne l’échangerez jamais complètement pour vous déplacer à travers la ville.

Sinon, les choses sont encore une fois très reconnaissables, quoique multipliées par deux. Chaque Spider-Man a son propre arbre de compétences, ainsi qu’un arbre qui s’applique aux deux, et vous disposez d’un référentiel XP central, donc quelle que soit la personne araignée avec laquelle vous passez le plus de temps, vous n’êtes pas laissé avec l’autre. étant mal préparé. Cela signifie que vous avez plus à peser à chaque fois que vous montez de niveau, et c’est un arbre de mise à niveau que vous connaîtrez exceptionnellement bien car vous le lirez énormément dans le but de bien faire les choses. .

Les capacités de chaque Spider-Man sont devenues encore plus spectaculaires – étonnantes, si vous préférez – avec l’inclusion des bras mécaniques de Pete et des pouvoirs électriques croissants de Miles, dont chacun a désormais d’énormes implications pour le contrôle des foules et la gestion des plus grands ennemis auxquels vous faites face. Le combat reste serré et axé sur le timing, et subir des dégâts vous surprendra avant que vous ne vous en rendiez compte si vous manquez quelques esquives de trop. Comme pour l’original, le flux constant de nouvelles capacités le rend attrayant du début à la fin, et je ne m’en lasse toujours pas après de très nombreuses heures de jeu.

Combat de Spider-Man à 2 milles

Bien qu’il y ait une nette croissance technique, les rythmes émotionnels de Spider-Man 2 n’atteignent pas tout à fait les mêmes hauteurs, ni les mêmes profondeurs, que les joueurs ont connu dans le premier jeu ou dans la sortie de Miles Morales, bien qu’il raconte toujours une bande dessinée significative et résonnante. un livre qui se sentirait parfaitement à l’aise parmi les meilleures offres du MCU. L’histoire se concentre sur l’arrivée du costume de symbiote extraterrestre – et tous ses problèmes de colère – avec l’ajout d’un Kraven exceptionnellement bien livré, qui a décidé de faire de New York son terrain de chasse. Je n’ai jamais beaucoup pensé aux intrigues de Kraven dans la bande dessinée, mais Insomniac a fait de lui un personnage brutal et terrifiant qui est un grand antagoniste pour faire avancer le reste des événements du jeu.

Si j’ai un reproche majeur, c’est qu’il ne s’agit pas d’une histoire uniformément répartie malgré les deux Spider-Men en couverture, avec Peter toujours dans le rôle principal. Parfois, Miles a l’impression d’être le petit frère, poursuivant un frère aîné qui est un peu trop occupé par les choses de sa vie pour jouer avec eux. L’impact de cela sur Miles est bien joué, et même s’il a le temps de briller, j’en voulais toujours plus du côté de Miles de l’histoire au-delà de ses émotions confuses concernant l’évasion de Martin Li de prison et les candidatures universitaires qui semblent être en cours. sa liste de choses à faire pendant la majeure partie du jeu.

Les doublages de Yuri Lowenthal et Nadji Jeter, ainsi que les acteurs de soutien exceptionnels, donnent vie à ces personnages de manière retentissante, mais lorsque l’histoire atteint son apogée et que nous vivons les moments les plus dramatiques du récit, les choses peuvent devenir plus irritables que puissantes. C’est quelque chose avec lequel Spider-Man en direct a également eu du mal – les meilleurs Peter Parkers ne font pas les meilleurs anti-héros remplis de rage – mais il n’y a au moins pas de danse grinçante ou de Topher Grace, donc nous devrions probablement nous considérer chanceux. Il y a beaucoup de plaisanteries et d’événements fortuits amusants – l’un des premiers favoris transportait J. Jonah Jameson dans un hôpital voisin pendant qu’il vous donne son avis – qui aident à garder le ton convenablement Spider-Man, en équilibrant quelque peu avec le sentiment imminent de malheur que les fans de bandes dessinées ressentiront arrive.

Spider-Man 2 Kraven

Comme dans l’original, il y a toute une ville de distractions pour vous garder Spider-Manning pendant de très nombreuses heures en dehors du récit central. Il y a de nouveaux objets de collection sous la forme de Spider-Bots, de nouvelles expériences avec l’EMF, des fragments de souvenirs parsemés de sable de Cain Marko, des cachettes technologiques de Prowler, une multitude de crimes et des opportunités de photos pour gagner un peu d’argent à Peter. Vous améliorez chaque zone au fur et à mesure que vous accomplissez ces activités secondaires, déverrouillant des pièces techniques, puis la possibilité de voyager rapidement vers cette zone particulière, et enfin des jetons de héros qui vous donnent accès au niveau supérieur des améliorations.

Le contrôleur DualSense est une arme secrète dans l’arsenal de Spider-Man 2, Insomniac exploitant toutes les astuces de son haptique et de ses autres fonctionnalités. Vous le remarquerez d’abord avec le battement subtil des pales d’un hélicoptère pulsant en rythme dans vos mains, et c’est, faute d’être réellement dans un hélicoptère, incroyablement convaincant. La résistance des déclencheurs adaptatifs est ensuite utilisée pour divers effets de poussée et de traction, et le haut-parleur émet régulièrement un bip avec les notifications de votre application téléphonique. Cela vous place véritablement au centre de l’action et cela vaut la peine de s’émerveiller à intervalles réguliers de l’intelligence de la mise en œuvre.

Spider-Man 2 s’appuie sur les visuels spectaculaires de son prédécesseur, et même s’il n’y a pas exactement un moment « wow » qui vous dit qu’il s’agit d’une suite – et en fait une qui n’est plus retenue par la génération précédente – il y a certaines choses qui définissent se démarque, que ce soit dans le nombre d’ennemis à l’écran, l’augmentation de l’activité à New York, la panoplie d’effets visuels dans certaines zones, l’excellent éclairage, ou encore dans les textures des vêtements et des objets. En fait, c’est le tissage somptueux du cardigan d’Harry et l’éclat métallique de plusieurs combinaisons d’araignée qui m’ont vraiment fait asseoir et remarquer. Cela témoigne de la qualité du premier jeu, à la fois sur PS4 et avec le remaster sur PS5 et PC, et Spider-Man 2 est encore meilleur, même si cela semble – peut-être à tort – progressivement.

Spider-man 2 Peter combat

Spider-Man 2 est certainement un looker, et il existe une gamme intéressante d’options graphiques disponibles sur PS5 vous permettant d’ajuster les performances du jeu en fonction de vos besoins et préférences en matière d’accessibilité. Tout d’abord, vous pouvez activer et désactiver les effets plein écran, de sorte que des éléments tels que les vignettes de dégâts et les effets de clignotement intenses puissent être supprimés, ce qui est idéal si vous avez une sensibilité visuelle ou si vous ne les aimez tout simplement pas. Vous avez ensuite le choix entre les modes Fidélité et Performance, le premier ciblant 30 images par seconde tout en apportant tous ces jolis effets visuels comme le lancer de rayons, ainsi qu’en poussant la densité des piétons et du trafic au maximum. C’est un choix difficile, notamment parce que ces éléments donnent vie à la ville, mais le combat semble beaucoup plus vif à 60 images par seconde.

Vous pouvez également utiliser les modes VRR et 120 Hz si vous disposez d’un moniteur compatible, et c’était notre façon préférée de jouer. Le paramètre Smoothed VRR maintient la résolution, tandis que Uncapped permet aux résolutions inférieures de cibler des fréquences d’images plus élevées, bien que plus variables. Pendant ce temps, le mode 120 Hz permet des taux de rafraîchissement plus élevés, notamment avec le mode Fidelity poussé jusqu’à 40 ips au lieu de 30 ips, ce qui vous offre le meilleur des deux mondes en termes de visuels et de gameplay réactif. Fondamentalement, si vous avez la bonne configuration, Spider-Man 2 est une véritable vitrine graphique et fonctionne incroyablement bien avec beaucoup de choses à l’écran. Sans ça? Eh bien, ça a toujours l’air fantastique.

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