Notre verdict
South Park Snow Day est un jeu chaotique et insensé lorsqu’on joue avec des amis grâce à ses améliorations inspirées du roguelike et à son sens de l’humour, mais c’est un raté frustrant lorsqu’on y joue seul.
Un énorme blizzard a frappé Parc du Sud, provoquant des dégâts dans les habitations et les entreprises, et coûtant la vie à plusieurs habitants. C’est une tragédie qui ne montre aucun signe de ralentissement. Les gens seront touchés par cet événement biblique pendant des années – mais plus important encore, l’école a convoqué une journée de neige.
Snow Day s’écarte des autres jeux récents de South Park de plusieurs manières. Pour commencer, il passe de la 2D à la 3D, et bien qu’il fasse des références passagères à The Stick of Truth d’Obsidian et The Fractured But Whole d’Ubisoft, Snow Day n’est pas une suite directe, même si vous reprenez votre ancien rôle de New Kid. Plutôt que d’opter pour une approche de jeu RPG, le développeur Question et l’éditeur THQ Nordic accélèrent le rythme et vous envoient dans des missions frénétiques, de petite taille et inspirées du roguelike, pour combattre les ennemis et écraser dans votre gorge des Cheesy Poofs qui améliorent la santé.
Au milieu du chaos, vous débloquerez et améliorerez également des cartes modifiant le jeu qui introduisent des buffs pour votre équipe et des nerfs pour l’opposition. Dans l’une de mes premières parties, j’affronte des ennemis qui ont réussi à piocher une sélection médiocre de cartes « conneries » (non, vraiment, c’est comme ça qu’on les appelle). Ceux-ci provoquent des ratés de tir de mes armes à distance, rendent mes ennemis invisibles et leur confèrent de puissantes épées laser pour une durée limitée. Selon les propres mots de Cartman : « Je n’arrive pas à croire à ces ordures. »
Après avoir à peine survécu à cette rencontre, j’ai choisi d’améliorer l’une de mes cartes afin que les ennemis lâchent 70 % de papier toilette en plus – la monnaie du jeu pour acheter de nouvelles armes et produits cosmétiques. Ces améliorations sont accompagnées de cartes Dark Ritual, des variantes puissantes qui durent pendant toute la durée du jeu et peuvent également être améliorées.
M. Hankey fait un retour attendu et bienvenu, apportant cette fois des pouvoirs spéciaux avec lui. Vous devrez collecter des points de matière noire pour les améliorer et obtenir, entre autres améliorations, une santé maximale accrue et la distinction de « maître des conneries », qui vous permet de piocher une carte de conneries supplémentaire à emporter avec vous lors de votre course. Les options d’armes sont limitées mais se jouent de manière très différente, avec un poignard, une épée et un bouclier, une hache à deux mains, un arc, un bâton et une baguette cracheuse de feu qui lâche des Molotovs une fois qu’elle n’a plus de carburant.
Si cela ressemble à beaucoup de mécanismes pour un jeu qui prend environ quatre heures, c’est parce que c’est le cas. La première mission se déroule comme un didacticiel étendu, le groupe traversant plusieurs zones de combat différentes, mais similaires, impliquant une opération de sauvetage du pauvre Randy Marsh, qui s’est retrouvé coincé sous la neige. Après l’avoir libéré, il disparaîtra sans un mot de remerciement, emportant avec lui tout semblant de récit. Ce qu’il apporte, c’est le premier véritable humour de South Park du jeu, se moquant de la thésaurisation de papier toilette inspirée de Covid-19. Oui, ça date un peu. Vous êtes alors confronté à Kyle The Elf King qui, bien qu’il soit un boss, possède un total de deux modèles d’attaque différents. Entrez dans des zones presque identiques, battez les ennemis, affrontez un boss final et répétez.
Le jour de la neige brille le plus lorsque vous êtes en groupe avec des amis. Il s’agit du premier jeu de South Park à proposer le mode multijoueur, et projeter des flammes sur les ennemis pendant que vos coéquipiers collectent des préservatifs et d’autres objets absurdes pour réparer une catapulte défectueuse sombre bientôt dans un joyeux chaos. Cependant, si vous remplacez vos amis par certains robots, vous constaterez qu’ils se promènent souvent derrière vous au lieu d’attaquer, vous laissant faire tout le travail.
Peut-être s’agit-il d’attendre trop de la première expérience multijoueur roguelike promise, ou peut-être s’agit-il d’une comparaison avec les anciens jeux de South Park avec un récit plus fort, mais le mode solo faible de Snow Day, la surabondance de mécanismes et le scénario mince signifient que le jeu n’est pas bon pour grand-chose au-delà d’un plaisir insensé avec vos amis.