Dans la foulée d’un nouveau jeu Sonic grandeur nature dans Sonic Superstars, la Sonic Dream Team exclusive à Apple Arcade n’a peut-être pas l’air d’avoir grand-chose à offrir au premier abord. Il n’a qu’une douzaine de niveaux, et tout ce que vous obtenez en termes de contrôle est un D-pad et deux boutons. Pour certains, le fait qu’il ne soit disponible que sur les appareils Apple (du moins pour le moment) est un échec en soi. Mais malgré tout cela, Sonic Dream Team parvient largement à justifier son existence – en fait, son superbe design de niveau et ses missions de petite taille en font l’un des jeux de plateforme 3D les plus amusants, créatifs et agréables auxquels j’ai joué depuis longtemps. .
L’histoire de Sonic Dream Team démarre lorsque le Dr Eggman trouve un appareil qui donne vie à ses rêves. C’est évidemment une mauvaise nouvelle pour la réalité, c’est donc à Sonic et à ses amis de se frayer un chemin à travers quatre mondes oniriques et de le vaincre. Malheureusement, l’histoire est oubliable, racontée sans vie à travers des voix off sur des images fixes, comme une pièce radiophonique accompagnée de panneaux de bandes dessinées. Mais même avec sa brève durée d’exécution, qui me prend environ cinq ou six heures pour atteindre 100 %, les niveaux entre ces cinématiques offrent plus de plaisirs que de nombreux jeux beaucoup plus importants.
Les vingt questions d’IGN – Devinez le jeu !
Chaque monde est visuellement saisissant, avec son propre ensemble distinct d’ennemis et d’éléments interactifs. Cela va des Scrambled Shores, une zone tropicale remplie de structures gonflables géantes, à la Dream Factory, qui dispose de bandes transporteuses et de pistons placés au-dessus de fosses de lave. J’ai particulièrement aimé le troisième monde, Nightmare Maze, qui est comme une version colorée d’un dessin de MC Escher, avec une gravité changeante qui vous permet de courir le long des murs et jusqu’au plafond, atteignant de nouvelles zones de manière hallucinante. C’est le seul monde qui profite vraiment du concept de rêve, ce qui en fait une occasion manquée que les trois autres soient des paramètres Sonic assez standards. Et contrairement à de nombreux autres jeux Sonic, la musique est au mieux un papier peint auditif et au pire une gêne répétitive.
Chaque monde est composé de seulement trois niveaux, pour un total de 12 dans toute la campagne. Bien que cela puisse sembler une offre maigre, ce sont tous de grands terrains de jeux ouverts où courir, avec de nombreuses ramifications et des zones distinctes à découvrir qui brisent la plate-forme habituelle – qu’il s’agisse d’une pièce composée uniquement de rails et de fosses ou d’un long tube tournant. enveloppé d’épines, vous devez sprinter dessus. Cela fait de chacun d’eux une joie à parcourir et à explorer.
Les mouvements sont rapides et fluides, donc parcourir le monde est fantastique. Les niveaux sont remplis de divers itinéraires que vous pouvez emprunter et qui ont des rails et des tremplins pour vous projeter vers l’avant, gardant votre élan lorsque vous sautez entre les plates-formes et rebondissez sur les ennemis. Vous pouvez toujours mal évaluer un saut ou gâcher le timing d’un obstacle, mais contrairement à certains jeux Sonic, vous vous heurterez rarement à un blocus ou à un mur de pointes conçu pour vous empêcher d’avancer. Même lorsque vous manquez d’anneaux ou tombez dans une fosse, les points de contrôle de Sonic Dream Team sont indulgents, vous ne perdrez donc jamais beaucoup de progrès.
Vous commencez seulement avec Sonic et Amy comme personnages jouables, mais vous débloquerez deux autres paires au fur et à mesure de votre progression, chacune vous donnant accès à une nouvelle capacité qui leur est propre. La capacité de Sonic et Amy vous permet de parcourir des chaînes d’anneaux flottants qui vous emmènent partout où le chemin vous mène, haut ou bas ; Tails et Cream peuvent tous deux voler brièvement, et la plupart des niveaux ont des cerceaux jaunes flottants qui reconstituent cette capacité dans les airs ; enfin, Knuckles et Rouge peuvent escalader certains murs. Tous ces pouvoirs sont amusants à utiliser, ouvrant de nouvelles voies et opportunités dans les niveaux en fonction de qui vous incarnez.
Débloquer de nouveaux niveaux nécessite de collecter un certain nombre d’orbes, mais vous n’en aurez jamais assez pour progresser après avoir joué une seule fois au niveau précédent. Cela signifie que vous devez constamment rejouer les niveaux que vous avez déjà battus – cela peut être une source majeure de frustration dans certains jeux, mais heureusement, ce n’est pas du tout un problème dans Sonic Dream Team. En fait, j’ai vraiment adoré rejouer les niveaux en raison de la façon dont fonctionnent les missions, qui les font fonctionner plus comme une scène de Super Mario Galaxy que comme un monde Sonic typique.
Vous commencez chaque niveau en sélectionnant une mission qui vous récompensera avec un orbe une fois terminée. Chaque niveau comporte sept missions, dont la première vous demande généralement de simplement parcourir tout le niveau pour débloquer la sortie. Vous pouvez explorer et collecter des objets à votre rythme au cours de cette première mission, mais d’autres sont chronométrées, ce qui vous permet de parcourir le niveau de manière passionnante. D’autres missions vous déposent dans une section murée d’un niveau et vous demandent de collecter des «éclats d’orbe» dispersés, vous demandant de ralentir et d’explorer des zones complexes que vous pourriez autrement manquer lorsque vous parcourez l’environnement.
Accéder à de nouveaux personnages débloque également des missions supplémentaires dans les niveaux précédents qui utilisent leurs capacités spécifiques, vous donnant une bonne raison de les revisiter plus tard. Par exemple, vous devrez peut-être récupérer un orbe qui attend au sommet d’un mur que seuls Knuckles ou Rouge peuvent escalader. L’excellente conception des niveaux et les diverses exigences de la mission travaillent ensemble pour faire de Sonic Dream Team un jeu génial, même avec son nombre apparemment limité d’étapes. Je n’ai jamais été frustré de devoir revenir à un niveau pour accomplir une autre mission, car ils se sentaient toujours frais et amusants à chaque fois que j’y retournais.
Pour couronner chaque monde, il y a une rencontre avec un boss, tous intelligemment conçus mais qui semblent insuffisamment cuits dans la pratique. Par exemple, le premier boss est un énorme crabe gonflable, comme un animal en ballon, vous devez donc faire éclater ses différentes parties du corps pour le vaincre. C’est un concept délicieux et une excellente idée pour une bataille de boss idiote – mais le crabe ne prend que quatre coups pour être battu, donc le combat est terminé avant que vous vous en rendiez compte. Cela semble tout simplement décevant, et il en va de même pour la plupart des autres patrons.
Ceci étant un jeu Apple Arcade, vous pouvez y jouer sur la plupart des appareils Apple. Les commandes de l’écran tactile fonctionnent bien sur iPhone – ce n’est pas aussi précis que l’utilisation d’un contrôleur physique (ce que vous pouvez également faire), mais elles sont parfaitement utilisables. Sur iPad, cependant, j’ai trouvé les boutons trop espacés pour plus de confort, et les commandes tactiles en général ont commencé à me décevoir à mesure que j’arrivais plus tard à des missions plus difficiles. Ma configuration préférée utilisait une manette Xbox connectée à un MacBook Air, ce qui va à l’encontre de toutes les hypothèses mobiles en lui donnant l’apparence et le jeu d’un jeu sur console. L’écran plus grand est également utile, car parfois la caméra recule pour une vue large, rendant votre personnage presque microscopique sur l’écran d’un téléphone. Votre sauvegarde se synchronise également via iCloud, vous pouvez donc récupérer et jouer sur n’importe quel appareil Apple que vous avez, ce qui est très pratique.