Je suis de plus en plus convaincu que les jeux axés sur le mouvement ne sont pas seulement mon type de jeu ; ils sont le meilleur type de jeu. De manière démontrable – mathématiquement, même. Parce qu’un jeu qui transforme le simple fait d’arriver au point B en un plaisir constant, puis présente une infinité de points à atteindre, est toujours à son meilleur. Pas de creux, pas d’encombrement, juste 100 % de disponibilité sur l’objet auquel vous vous êtes inscrit.
Je me suis inscrit à Solar Ash, le deuxième jeu du développeur d’Hyper Light Drifter Heart Machine, qui cherche à patiner avec élégance sur les nuages d’un monde magnifique, et c’est exactement ce que j’ai obtenu. C’est un jeu de plateforme à la troisième personne qui pousse sa mécanique de patinage de base à ses limites techniques et créatives, et le résultat est un sublime chœur de doubles sauts, de grind rails, de bounce pads, d’objets de collection et d’élan. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est que l’enveloppe de cette idée simple soit si lourde et mémorable. Je ne m’attendais pas à autant de personnages pitoyables, attachants et même charmants ruminant fatalement dans un monde mélancolique sculpté par la perte, ou que la situation critique de ce monde frappe si près de chez moi. Solar Ash est à la fois exactement ce que j’espérais et plein de surprises, et c’est l’un de mes jeux préférés de l’année.
Maintenant c’est un voyage rapide
Solar Ash s’ouvre avec notre héros, Rei, tombant littéralement dans l’Ultravoid, un trou noir colossal qui consommera bientôt sa planète natale. Rei est l’un des nombreux Voidrunners envoyés à l’Ultravoid dans le but d’arrêter sa destruction, et nous apprenons à connaître ses collègues à travers des journaux audio cachés dans le monde, chaque journal stocké avec un morceau d’un nouveau costume déverrouillable qui améliore les capacités de Rei d’une manière ou d’une autre. . Non pas que Rei ait besoin d’améliorations ; vous avez tout ce que vous pourriez souhaiter dès la première minute.
Faits en bref : cendre solaire
Date de sortie: 2 décembre 2021
Plateformes: PS5, PS4, PC
Développeur: Machine à coeur
Éditeur: Annapurna Interactif
De la même manière qu’un bon couteau rend la coupe de légumes carrément addictive, Solar Ash rend la coupe à travers les nuages et le glissement sur les plates-formes infiniment exaltantes. Rei se déplace avec une grâce enchanteresse et une puissance explosive. Vous êtes imparable. Boostez pour prendre de l’élan, double-sautez d’un rebord, agrippez-vous vers le haut et ralentissez le temps juste au bon moment pour lancer un ennemi et préserver votre élan. Admirez la vue pendant que vous naviguez le long d’un rail de broyage, faites éclater des conteneurs de plasma au fur et à mesure qu’ils défilent, puis faites une pirouette jusqu’à un arrêt pour parcourir l’horizon à la recherche de nouveaux marqueurs et objets de collection, ou simplement de nouveaux sentiers à parcourir. Faites ce que vous voulez, aussi prudemment ou prudemment que vous le souhaitez, et détendez-vous dans l’état de flux.
Mis à part les commandes de fluides, la raison pour laquelle Solar Ash est si agréable à jouer est que son monde est si intelligemment conçu. Cela donne l’impression que les choses sont faciles, ce qui ne peut que signifier que cela a été fait avec soin. Des énigmes mineures et des combats légers à un seul bouton améliorent le mouvement plutôt que de le perturber, avec différents types d’ennemis ajoutant de nouveaux défis à la traversée. Les gouttes et les cristaux de plasma, une monnaie utilisée pour augmenter votre durée de vie maximale avec l’aide du compagnon IA Cyd, attirent votre attention sur des points clés du monde. Les caches Voidrunner sont juste assez cachées pour que vous ayez à fouiller, mais assez visibles pour que les trouver ne soit jamais fastidieux. Tout a été fait sur mesure pour tirer le meilleur parti des capacités de Rei tout en minimisant la frustration, et cela se voit.
Il n’y a pas de marqueurs intrusifs vous indiquant où aller, et il n’y a pratiquement pas de tutoriel. Solar Ash n’en a pas besoin. De nouveaux défis sont introduits intelligemment – d’abord dans un environnement contrôlé, puis avec une complexité et des enjeux croissants. Temps lent dans les airs pour étendre votre portée de grappin, livrez ces spores codées par couleur avant qu’elles ne expirent, ne touchez pas l’acide vert trop longtemps, ne touchez pas du tout la lave. La mécanique et les dangers se combinent et s’élèvent sans trop compliquer les choses. Les verbes de base sont accentués, jamais brouillés.
Ce design épuré brille dans les combats avec les Remnants, des mastodontes imposants rappelant Shadow of the Colossus, qui traquent chaque monde. Vous embrochez des marques de vide dans tout le paysage pour les affaiblir, puis les redimensionnez pour attaquer les nerfs exposés avec la lance en forme d’aiguille de Rei, chacun attaquant un contre-la-montre serré. Il est difficile de surestimer la course d’un sprint effréné le long du corps d’un titan, perçant habilement les points faibles lorsque vous sautez entre des plaques d’os. Au moment où vous atteignez le boss de chaque zone, vous constaterez que vous avez déjà appris à l’abattre après avoir exploré l’environnement. Le timing, les astuces, les ouvertures – vous apprenez à voir les lignes sans qu’on vous le dise. Le langage visuel est si fort qu’il teint vos neurones. C’est magique – d’autant plus qu’il s’agit du premier jeu 3D de Heart Machine. C’est juste se sent correct, et il se sent bon.
Entrez, le vide va bien
La toile de fond de ce manège à sensations est contrastée, sombre et parfois très pertinente. L’Ultravoid est un gouffre insondable où le temps et l’espace meurent, mais alors que vous explorez les mondes fracturés crachés par ce vortex de matière noire, vous découvrez qu’un trou noir n’était pas le seul danger auquel ces planètes et leurs habitants étaient confrontés. Rei elle-même déplore que les dirigeants de son monde natal aient perdu un temps précieux à discuter de la manière de résoudre le problème des Ultravoids jusqu’à ce que la seule option qu’ils eussent soit le pire des cas. Plus tard, vous explorez une planète qui a été ruinée par la pollution des entreprises bien avant d’être dévorée par le vide. Arrêtez-moi si cela vous semble familier.
La tragédie de l’Ultravoid est énorme – comme le dit le journal d’un voyageur, c’est quelque chose qu’un dieu aurait du mal à traiter, sans parler d’une personne. Ce sont donc souvent les petites histoires enterrées ici qui sont les plus profondes. C’est une chose de rester bouche bée devant la perte d’une civilisation entière, mais une autre d’être personnellement témoin et de dissiper le chagrin en boucle d’une veuve perdue dans le temps. Les traces des compagnons Voidrunners de Rei encadrent également certains des extraits les plus intéressants. La promesse de nouvelles combinaisons m’a d’abord convaincu de rechercher des caches Voidrunner, mais comme je trouvais de nouvelles combinaisons de plus en plus oubliables – je m’en tiendrai au meilleur coup de pouce, merci – ce sont les entrées du journal, animées par un excellent travail vocal, qui m’a fait chercher.
J’attendais particulièrement avec impatience les rencontres post-boss avec la mystérieuse figure astrale nommée Echo. Ses critiques cinglantes et ses conseils pressants m’ont fait deviner jusqu’à la fin, qui a frappé assez fort bien qu’il ait été fortement préfiguré. Je suis très tenté de rejouer, à la fois pour annihiler mon temps de jeu initial d’environ 10 heures. et Heart Machine non plus – et de voir comment un choix climatique différent peut affecter la fin. Je ne suis certainement pas fatigué de Solar Ash. Enfer, je ne sais pas si je pourrais avoir en avoir assez. C’est un amusement incessant et distillé – le meilleur type de jeu.
Testé sur PS5. Code fourni par Heart Machine.